世嘉股份有限公司专利技术

世嘉股份有限公司共有159项专利

  • 本发明有效地利用在物品获取游戏设备中的未消费积分。游戏系统包括多个抓娃娃游戏设备以及服务器。抓娃娃游戏设备各自包括:游戏场,该游戏场被设置在游戏空间中,并且具有其中放置奖品的第一区域以及用作奖品的移动目的地的第二区域;吊臂,该吊臂抓取奖...
  • 本发明减少闯关实施前组成手牌所需的时间和精力。程序的功能包括抽出手段52,用于由计算机从玩家拥有的内容中抽出与指定闯关中设置的障碍相对应的能力的适当内容;生成手段54,用于自动生成含有所抽出的适当内容的手牌;显示手段56,用于在建议屏幕...
  • 本发明减少组成闯关时通关可能性高的手牌所需的时间和精力。程序的功能包括存储手段50,用于将计算机与指定闯关对应相关联,存储用于该闯关进行通关的手牌中包含的内容的统计信息;抽出手段52,用于基于统计信息,从玩家拥有的内容中抽出在指定闯关中...
  • 本发明使得即使不停留在游戏事件附近的位置也可以参与该游戏事件。本发明使得在虚拟世界中移动对象的同时推进游戏事件的终端设备(12)用作:获取装置(54),该获取装置(54)获取现实世界中关于玩家的位置信息;移动控制装置(56),该移动控制...
  • 提供了一种奖品获取游戏设备,其能够以简单的配置将奖品支撑单元连接在一起而无需使用螺钉,并且能够提高连接工作的生产率。该奖品支撑单元40具有直接或间接支撑奖品的主体部41以及将奖品支撑单元连接在一起的连接部42。连接部42具有旋转部43以...
  • 由于在安装部的棱部的外部设置覆盖棱部的盖部,本发明使得可以防止棱部通过门部的打开/关闭等而被刮擦等,并且还使得可以保持安装部的外观并提高安装部的耐久性。根据本发明,奖品获取游戏设备具备奖品展示部、奖品获取部、以及控制面板82,该控制面板...
  • 本公开提供了一种信息处理设备,其包括处理器。该处理器:从玩家拥有的拥有内容中提取其能力参数还未达到最大值的内容,其中,一旦与拥有内容中的至少一个内容相同的素材内容被融合到融合源内容,能力参数便增加;指定可由玩家选择并且在其中玩家能够获取...
  • 将玩游戏的动力给予向其传播组织队伍的玩家。一种程序使计算机用作:组织装置52,该组织装置52用于组织由玩家从多个内容中选择的预定数量的内容构成的队伍;识别装置54,该识别装置54用于当一个玩家将组织队伍采纳为其自己队伍的采纳队伍时,识别...
  • 在本发明中,向集结队伍成倍增加的玩家提供玩游戏的动力。一种程序使计算机用作:集结装置52,该集结装置52用于集结由玩家从多个内容项中选择的预定数量的内容项组建的队伍;识别装置54,该识别装置54用于当一个玩家将集结队伍采纳为该玩家自己队...
  • 提供了一种奖品获取游戏设备,该奖品获取游戏设备可以根据关于奖品获取单元的过去移动的移动信息来使奖品获取单元移动。该奖品获取游戏设备1包括:奖品展示单元,该奖品展示单元具有游戏空间并且在该游戏空间中容纳和展示奖品;奖品获取单元,该奖品获取...
  • 本公开涉及记录介质和信息处理设备。本公开的记录介质能够为玩家提供与在真实的演唱会会场参加演唱会几乎相同的沉浸感。本公开的记录介质记录程序,程序使能够与进入执行规定演奏或表演的会场的玩家的终端设备进行通信的电脑具备以下功能:执行单元60,...
  • 本发明激励玩家购买付费道具。本发明提供一种执行游戏的程序,该游戏使玩家根据该玩家的购买过程来获取与有效期相关联的付费道具,其中该程序使计算机用作:存储装置50,该存储装置50存储与玩家拥有的付费道具相关联的有效期;消耗装置52,该消耗装...
  • 在本发明中,能够顺利地执行程序,并且能够降低信息处理装置整体的成本。这种信息处理装置具备:第一判定单元(92),在正在执行程序的中途,判定该执行的状况是否为预先确定的切换状况的近前的状况;指示单元(94),在该判定被肯定判定的情况下,输...
  • 本发明激励用户开始奖励的提供。一种程序,该程序在用户已经满足特定条件时,在奖励提供时段中包括的特定间隔处向用户提供可以在游戏中使用的奖励,该程序使计算机用作:设置装置52,该设置装置52用于设置奖励提供时段;登记装置54,该登记装置54...
  • 本发明给予获取奖励的用户满足感。一种程序,该程序在用户已经满足特定条件时,在奖励提供时段中包括的特定间隔处向用户提供可以在游戏中使用的奖励,该程序使计算机用作:设置装置52,该设置装置用于在奖励提供时段开始之后响应于来自用户的改变请求更...
  • 本发明涉及一种程序和信息处理设备。根据本发明,即使在玩家拥有的内容中存在多个相同类型内容组时,也可以通过简单的操作来融合每个内容组。该程序使得计算机用作:控制装置52,该控制装置52使玩家根据该玩家的游戏执行指令来获取内容;提取装置54...
  • 本发明允许玩家容易地识别正被训练的角色要获取的技能。一种程序使计算机用作:控制装置52,该控制装置52在用于训练正被训练的角色的训练场景中以预定的顺序执行训练游戏和其中正被训练的角色接受挑战的挑战游戏;提供装置54,该提供装置54基于训...
  • 提供一种奖品获取游戏装置,利用简单的结构,抑制非法获取奖品(P)的行为,避免因非法获取奖品而导致的错误或动作故障的发生,具有良好的稳定性。奖品获取游戏装置(1)包括:在游戏空间(S)中收纳并展示奖品(P)的展示部(3);以及用于获取奖品...
  • 本发明减少了选择被登记在收藏中的游戏项目所需的工作量。一种程序,使计算机用作:存储装置50,该存储装置存储玩家登记为收藏的一个或多个游戏项目;接收装置52,该接收装置从玩家接收显示请求,该显示请求用于显示示出所登记的游戏项目的列表屏幕;...
  • 一种代币排列装置及代币游戏机,其能够在降低成本的同时实现小型化,并且能够稳定且快速地供给并堆叠代币
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