世嘉股份有限公司专利技术

世嘉股份有限公司共有156项专利

  • 一种图象生成装置,其产生多边形数据构成的后部目标,作为虚拟三维空间背景的一部分,并当多边形数据在虚拟三维空间中移动时产生图象。计算从一个视点观察的视野,从视点看去在视野中存在的后部目标(Ota,Otb,Otc)被指定。从在上述视野内所指...
  • 本发明的课题是提供一种排名数据生成程序,即使是存在获得不自然好成绩的游戏者情况下,也能够防止一般的游戏者对游戏失去兴趣。解决课题的技术方案是游戏数据管理服务器22通过因特网20收集通过游戏装置12进行的对弈游戏等各种游戏的游戏数据,存储...
  • 本发明提供一种安全系统,用于管理预先不具有识别信息的游戏设备中使用的CD-ROM在哪一个游戏设备被使用。游戏设备(11)通过通信网络访问服务器(13)时,将由服务器(13)分配的设备ID存储在非易失性存储器(12)中。根据游戏设备(11...
  • 本发明的课题是提出一种数据管理性能良好的游戏机。为了解决该课题,本发明的游戏机10具有:卡接口11,其结构使磁卡20装卸自如;卡ID记录装置20,其用途是:根据对磁卡20安装到卡接口11内的日期和时刻进行特别规定的时刻信息而生成的卡ID...
  • 一种可以向非会员提供对注册会员提供的网络服务的系统,即使非会员不进行会员注册,进行了会员注册的用户成功地通过了提供服务的服务器的使用验证(登录)时,通过由会员用户邀请非会员用户,非会员可以接受会员服务的提供。为此,具有如下功能:邀请管理...
  • 本发明提供一种在线游戏不正当性检测方法,该方法在多个客户机通过网络连接至游戏服务器的在线游戏系统中执行,在该方法中:在多个客户机中,从作为验证目标的客户机中获取表示在线游戏的执行状态的游戏日志;以及通过根据所获取的游戏日志再现在线游戏的...
  • 一种经由服务器连接有多个游戏终端装置的网络游戏中,各游戏终端装置所操作的游戏程序中的角色进行组队,运行RPG游戏。在具有要离队的游戏终端的游戏者的情况下,将其角色的操作权移交给其他游戏终端装置的游戏者。在离队的游戏者返回到游戏时,使角色...
  • 本发明的目的是提供一种能模拟体验与实际的特定人物进行游戏对战的感觉的游戏服务器。本发明的游戏服务器在随着足球游戏的进行而变化的各游戏画面中,提示游戏者A能选择的行动的多个选择项。选择项有运球(长)、运球(短)、向选手前方传球、向选手脚下...
  • 本发明的目的是提供一种能模拟体验与实际的特定人物进行游戏对战的感觉的游戏服务器。本发明的游戏服务器在随着足球游戏的进行而变化的各游戏画面中,提示游戏者A能选择的行动的多个选择项。选择项有运球(长)、运球(短)、向选手前方传球、向选手脚下...
  • 提供一种可以防止资源浪费并可以进行更加细致的图像控制的图像生成程序、存储介质、图像处理方法及图像处理装置,计算出视锥体内存在的移动路径的面积,根据面积决定是否生成移动体,当决定生成移动体时,将生成的移动体的信息存储到存储单元中,根据存储...
  • 本发明涉及一种在信息发送过程中信息内容发生变化的信息发送方法和信息发送系统。尚未建立这样一种信息发送方法:其中,在发送信息的过程中执行发送以增大不确定度。多个信息终端具有用于句子生成的多个固定短语,通过将输入到该多个信息终端或与在该多个...
  • 本发明提供了游戏机验证管理器件(10)和游戏器件,用于通过第一通信装置(110)将验证请求和ID数据发送到验证服务器(24),在允许接收状态下等待包括验证结果数据的响应,获取指示验证OK、验证NG和超时的事件的验证级别数据,通过第二通信...
  • 一种游戏系统,包括:终端装置,具有文字信息输入装置;业务用游戏装置,具有游戏控制装置;通过网络连接在终端装置与业务用游戏装置之间可进行信息通信的服务器装置,服务器装置包括:用户登录装置,用于对用户进行识别、登录数据库;数据管理装置,用于...
  • 在游戏中心,设置多部游戏装置和能利用LAN连接所述游戏装置相互通信并管理所述游戏装置的店铺服务器。管理全国的游戏中心的管理服务器,利用互联网与多个店铺服务器相互连接。店铺服务器具有存放登记在店铺的用户的用户信息和游戏者角色信息的第1表,...
  • 本发明提供一种游戏装置,该游戏装置具有具备透射型屏幕的图像投影装置。该游戏装置具有:投射用于投影游戏演示图像的投射光的投影仪(3)、配置在壳体(2)内而将从投影仪(3)投射的投射光作为图像投影的透射型屏幕(8)、向透射型屏幕(8)投射红...
  • 一种飞镖游戏设备,其包括:图像显示体,其显示靶的图像;板体,其具有多个孔,每一个所述孔都具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各所述孔延伸的倾斜表面;以及坐标检测体,其设...
  • [问题]有效地处理“手压”的不公平操作。[解决问题的手段]判断压力的持续是否低于预定时间,就是说,判断是否存在手压的可能性。当压力持续不少于预定时间时,决定存在手压的可能性。
  • 本发明提供能够赋予表示玩家个性那样的名称的游戏装置、游戏控制方法、程序及记录媒体。具有显示游戏画面的显示装置、玩家操作的操作装置、以及控制游戏的控制装置,进行多个玩家对战来决定胜败的对战游戏。还具有存储表示规定技能进行次数的计数值、与规...
  • 一种能更正确地反映游戏者的游戏熟习度而控制游戏进程的游戏装置及游戏控制方法。在游戏装置中算出游戏者在游戏媒体的投入装置中投入了的游戏媒体的时间间隔和该投入了的游戏媒体命中了目标的命中率。并且,基于该算出了的游戏媒体的投入时间间隔和命中率...
  • 本发明提供一种具狭缝的卡盘获奖口以及使用该具狭缝的卡盘获奖口的投币游戏装置,其可以通过简要的构成来缩小装置规模,并且可以适度地按照游戏状况来简便地调整游戏币通过的难易程度。本发明的投币游戏装置具有可投入游戏币的游戏币投入部和可接受游戏币...