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本申请涉及一种基于Z‑buffer的大规模场景渲染方法、系统和介质,该方法通过根据排序后的渲染对象,将首个渲染对象渲染至颜色缓冲区和深度缓冲区,并将首个渲染对象片段的深度值存储至颜色缓冲区;对首个渲染对象渲染的后一个渲染对象片段的深度值与首...该专利属于杭州电魂网络科技股份有限公司所有,仅供学习研究参考,未经过杭州电魂网络科技股份有限公司授权不得商用。
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本申请涉及一种基于Z‑buffer的大规模场景渲染方法、系统和介质,该方法通过根据排序后的渲染对象,将首个渲染对象渲染至颜色缓冲区和深度缓冲区,并将首个渲染对象片段的深度值存储至颜色缓冲区;对首个渲染对象渲染的后一个渲染对象片段的深度值与首...