下载基于根骨骼的动画处理方法及装置的技术资料

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本申请涉及基于根骨骼的动画处理方法及装置。该方法包括:绘制角色的包含根骨骼和子骨骼的原始动画数据,复制原始动画数据得到备份动画数据;基于世界坐标系为角色创建几何体,将几何体作为角色在竖直方向坐标的最底部骨骼的被父子约束的子物体;通过为子物体...
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