使用永久聚会室,包括:经由计算设备根据分级服务器架构初始化全局阵列;经由该计算设备确定创建新的永久聚会室还是加入先前加书签的永久聚会室;经由该计算设备在全局阵列中的索引的位置内创建该新的永久聚会室;以及经由该计算设备,通过利用该全局阵列搜索先前加书签的永久聚会室而加入该先前加书签的永久聚会室。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】永久的聚会室
本申请涉及在线游戏环境,更具体地涉及在玩游戏时使用的聚会室(partyroom)或聊天室。
技术介绍
聚会室是玩游戏者可以在玩游戏或者在线游戏时在游戏期间或者在游戏暂停时语音聊天、文本聊天、视频聊天等的在线聊天环境。聚会室的问题之一是它们是暂时的并且对于不同的会话不持久。当前,每当每个人离开聚会室时以及当任何人想要返回到该聚会室或者加入新的聚会室时,必须由用户重新再创建聚会室。从末端用户的观点来看,此方法可能是低效的。
技术实现思路
本申请的实现方式提供了永久的并且可以加书签(bookmark)并返回的永久聚会室。在一个实现方式中,提供了使用永久聚会室的方法,包括:经由计算设备根据分级服务器架构初始化全局阵列;经由该计算设备确定创建新的永久聚会室还是加入先前加书签的永久聚会室;经由该计算设备在全局阵列中的索引的位置内创建该新的永久聚会室;以及经由该计算设备,通过利用该全局阵列搜索先前加书签的永久聚会室而加入该先前加书签的永久聚会室。在另一实现方式中,提供了非暂时计算机可读存储介质,存储计算机程序,该计算机程序包括致使计算机进行使用永久聚会室的方法的可执行指令,该方法包括:根据分级服务器架构初始化全局阵列;确定创建新的永久聚会室还是加入先前加书签的永久聚会室;在全局阵列中的索引的位置内创建该新的永久聚会室;以及通过利用该全局阵列搜索先前加书签的永久聚会室而加入该先前加书签的永久聚会室。在另一实现方式中,提供了使用永久聚会室的系统,包括:至少一个计算机系统,包括永久聚会室软件;至少一个服务器,存储要与该永久聚会室软件相接的永久聚会室信息;以及网络,连接该至少一个计算机系统和该至少一个服务器。在浏览以下详细描述和附图之后,本申请的其他特征和优点对于本领域技术人员来水将变得更加显而易见。附图说明图1例示根据本申请的实现方式的示例的永久聚会室的屏幕截图。图2例示根据本申请的实现方式的服务器架构。图3例示示出了根据本申请的实现方式的创建和加入永久聚会室的方法的流程图。图4例示示出了根据本申请的实现方式的初始化方法的流程图。图5例示示出了根据本申请的实现方式的创建新的永久聚会室的方法的流程图。图6例示示出了根据本申请的实现方式的当加入加书签的室时对于第一路线发生的方法的流程图。图7例示示出了根据本申请的实现方式的当加入了加书签的室时对于第二路线发生的方法的流程图。图8例示示出了根据本申请的实现方式的当加入了加书签的室时对于第三路线发生的方法的流程图。图9A例示根据本申请的实现方式的计算机系统和用户的表示。图9B是例示根据本申请的实现方式的容纳了记录器的计算机系统的功能框图。具体实施方式在此公开的某些实现方式提供了永久聚会室。在阅读了此描述后,如何在各种替换实现方式和替换应用中实现本申请将变得显而易见。但是,尽管在此将描述本专利技术的各种实现方式,但是将理解,仅通过示例而不是限制呈现这些实现方式。这样,对各种替换实现方式的此详细描述不应被解释为限制本申请的范围或宽度。在一个实现方式中,永久聚会室是可能在用户看来是永久的聚会室,但是可能被销毁然后当任意用户返回可以被加书签的该聚会室时被建立的伪持久聚会室。聚会室用于在好友和在线玩家跳到不同游戏并仍参与语音聊天、文本聊天、视频聊天等时将他们保持在一起,即使他们在玩不同的主题(title)。利用永久聚会室,好友可以将聚会室加书签或保存以便在稍后的时间容易再次加入相同的聚会室。加书签的永久聚会室是当好友处于相互玩游戏的气氛中时他们配合去到的中心地点。例如,加书签的永久聚会室可以是对于喜欢玩第一人射击者(FirstPersonShooter)的用户的好友命名为“FPS”,或者是对于喜欢玩竞赛游戏的好友的称为“竞赛”的室。然后,取决于用户希望玩哪个游戏、用户的情绪或者哪个永久聚会室中的人更多或更少,用户可以加入任意的永久聚会室。用于管理永久聚会室的软件的后端(backend)存储永久聚会室的相关联的唯一ID。当用户希望加入永久聚会室时,系统搜索以确定相关联的唯一ID的书签是否存在。如果书签不存在,则创建新的相关联的唯一ID。此方法通过总是将永久聚会室保持在周围而节约资源。对于用户,看起来好像永久聚会室总是存在,但是实际上当每个人都离开该永久聚会室时它们被摧毁(该永久聚会室通过表示相关联的唯一ID的指针保存并加书签),然后当第一个用户加入加书签的永久聚会室时被再次建立,其中该永久聚会室的相关联的唯一ID由系统查找。当前,聚会室实现方式允许用户建立一个聚会室,然后可以邀请好友加入或者允许好友加入该聚会室,通常是经由某个搜索。当所有用户已经离开聚会时时,其被摧毁。当用户然后想要进入该聚会室时,该聚会室由该用户重新建立。本申请公开的永久聚会室通过经由相关联的唯一ID将永久聚会室加书签或保存使得在稍后的时间可以迅速参考或使用它而解决了此低效性问题。用户能够创建以与其好友的不同类型的行为为中心的不同类型的永久聚会室。另外,如果好友在永久聚会室中度过美好时光,则他们可以选择将该永久聚会室加标签并配合他们的行为以便所有或一些其好友在下次他们可以玩时加入相同的永久聚会室。通过结合永久聚会室使用加入游戏确认特征进一步使得游戏的安排(scheduling)方便,因此预先保留游戏中的位置(slot)。在一个实现方式中,提供了永久聚会室软件,其可以由计算机系统存储和执行以建立在其中用户可以组在一起玩游戏、文本聊天、语音聊天、视频聊天等的永久聚会室。在一个实现方式中,计算机系统可以是下一代游戏控制台,比如来自例如Sony的控制台。图1例示根据本申请的实现方式的示例的永久聚会室100的屏幕截图。永久聚会室100包括当前永久聚会室工具栏102、永久聚会室聊天框104、当前成员列表106、永久聚会室列表108、用户聊天GUI窗口110、用户聊天按钮112和用户信息框114。当用户启动永久聚会室应用时,出现可能看起来类似于永久聚会室100的屏幕。当前永久聚会室工具栏102显示用户当前处于哪个永久聚会室。如果当前永久聚会室还没被加书签,102中的心形图标可以被标灰(grayout)。如果用户触摸标灰的心形图标,则该心形图标将变红,并且当前永久聚会室将被加书签,并且相关的书签数据信息(比如该房间的相关联的唯一ID)可以被保存到本地存储器。保存在本地存储器中的书签信息可以与被好友或其他用户占据的聚会室的书签信息相比较。当前成员列表106示出了当前处于本永久聚会室中的用户或好友。如果用户占据的聚会室与先前已经被加书签的聚会室匹配,则在该聚会室的名称旁边,102中的心形图标变为红色。此外,触摸在当前成员106中列出的用户将引起在用户信息框中的该用户的简档。在一个实现方式中,如果光标位于用户的名称之上,用户信息框将悬浮在该光标附近。在另一实现方式中,点击用户的名称将打开另一页,示出用户信息框,或者打开更小的窗口,示出用户信息框。永久聚会室108提供加标签的室的列表以便用户可以在任意时间决定加入它们。在室名称旁边的心形图标还指示室是否已经被加标签。如果加标签的聚会室不存在并且用户想要创建一个聚会室,则将以相关联的唯一ID在服务器上创建该永久聚会室。用户聊天GUI窗口110允许用户键入文本、视频、链接或其它信息本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种使用永久聚会室的方法,其中即使每个人都已经离开了该聚会室也能够重新加入该聚会室,所述方法包括:经由计算设备根据分级服务器架构初始化全局阵列,所述分级服务器架构包括至少一个具有相关联的服务器ID的服务器的结构,该至少一个服务器的每个具有至少一个具有相关联的领域ID的领域,并且该至少一个领域的每个具有至少一个具有相关联的聚会室ID的聚会室,其中,所述全局阵列是包括跨服务器的领域ID的阵列,并且对应于永久聚会室,该永久聚会室对用户看起来始终存在,但是当每个人都离开该聚会室时该聚会室被销毁,并且通过表示聚会室ID的指针保存并加书签,并且其中,所述永久聚会室使得即使玩游戏者正在玩不同的主题,在玩游戏者之间也能够聊天;经由该计算设备确定是否创建新的永久聚会室或加入先前加书签的永久聚会室;如果不存在先前加书签的永久聚会室,则经由该计算设备在全局阵列中的索引的位置内创建该新的永久聚会室;以及经由该计算设备,通过利用该全局阵列并且使用通过所述指针表示的相关联的聚会室ID搜索先前加书签的永久聚会室而加入该先前加书签的永久聚会室。2.如权利要求1所述的方法,其中通过领域ID对该全局阵列分类以确保跨客户端之间的一致性。3.如权利要求1所述的方法,其中创建新的永久聚会室包括:通过使用网络平台ID和当前时间计算书签ID;将书签ID中包含的数据相加并将相加后的数据存储在新的领域列表块值中;用全局阵列索引和新的领域列表块值对全局阵列中的领域ID加索引;以及使用索引的领域ID创建新的永久聚会室。4.如权利要求3所述的方法,其中加入先前加书签的永久聚会室包括:在全局阵列中的索引的领域ID上搜索书签ID以确定是否存在具有该书签ID的现有永久聚会室;当不存在具有该书签ID的永久聚会室时,创建具有该书签ID的新的永久聚会室并加入该新的永久聚会室;用该书签ID再次在全局阵列中的索引的领域ID上搜索以确定是否存在具有该书签ID的任何现有的永久聚会室;以及当在具有该书签ID的搜索结果中仅返回一个永久聚会室时,加入该有关返回的永久聚会室。5.如权利要求3所述的方法,其中加入先前加书签的永久聚会室包括:在全局阵列中的索引的领域ID上搜索书签ID以确定是否存在具有该书签ID的现有永久聚会室;当不存在具有该书签ID的永久聚会室时,创建具有该书签ID的新的永久聚会室并加入该新的永久聚会室;用该书签ID再次在全局阵列中的索引的领域ID上搜索以确定是否存在具有该书签ID的任何现有的永久...
【专利技术属性】
技术研发人员:M弗图纳,何海杰,MA卡恩,S柯克兰,三轮泰孝,C里斯,RB普雷卡什,
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐公司,
类型:
国别省市:
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