本发明专利技术公开了一种信息处理的方法,包括:在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息,接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息,接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。本发明专利技术实施例提供的信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。
【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术公开了一种信息处理的方法,包括:在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息,接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息,接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。本专利技术实施例提供的信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。【专利说明】一种信息处理的方法及终端
本专利技术涉及互联网
,具体涉及一种信息处理的方法及终端。
技术介绍
开黑一般是由五个人组成的游戏团队,在进入游戏前,玩家可以邀请好友列表中的好友一起组建开黑团队,组成五个人的开黑团队后,进入游戏房间时还需要再次邀请团队成员进入游戏房间,在游戏过程中如果需要语音,则需再次发起语音邀请,在每个队员接受语音邀请后,才能进行语音通话。本专利技术的专利技术人发现,现有技术中用户需要多次邀请操作才能实现进入游戏和游戏中的语音通话,操作繁琐,而且降低了用户与终端沟通的效率。
技术实现思路
本专利技术实施例提供一种信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。本专利技术实施例还提供了相应的终端。本专利技术第一方面提供一种信息处理的方法,包括:在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。本专利技术第二方面提供一种终端,包括:接收单元,用于接收用户触发的针对指定好友的邀请指示;发送单元,用于在所述接收单元接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;所述接收单元,还用于接收所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应;启动单元,用于在所述接收单元接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作;展示单元,用于在所述启动单元启动所述开黑房间操作后,展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;所述接收单元,还用于接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令;所述启动单元,还用于在所述接收单元接收到所述一键启动指令后,同时启动游戏模式和语音模式。本专利技术实施例采用在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息,接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息,接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。与现有技术中用户需要多次邀请操作才能实现进入游戏和游戏中的语音通话相比,本专利技术实施例提供的信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。【专利附图】【附图说明】为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例中信息处理的方法的一实施例示意图;图2是本专利技术实施例中信息处理的方法的另一实施例示意图;图3是本专利技术实施例中信息处理的方法的另一实施例示意图;图4是本专利技术实施例中信息处理的方法的另一实施例示意图;图5是本专利技术实施例中终端的一实施例示意图;图6是本专利技术实施例中终端的另一实施例示意图;图7是本专利技术实施例中终端的另一实施例示意图;图8是本专利技术实施例中终端的另一实施例示意图;图9是本专利技术实施例中终端的另一实施例示意图;图10是本专利技术实施例中终端的另一实施例示意图。【具体实施方式】本专利技术实施例提供一种信息处理的方法,用户只需要发送一次邀请,就可以进入游戏并实现语音通话,降低了操作的复杂度,而且提高了用户与终端沟通的效率。本专利技术实施例还提供了相应的终端。以下分别进行详细说明。下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。参阅图1,本专利技术实施例提供的信息处理的方法的一实施例包括:101、在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息。用户要组建一个游戏团队,需要向好友列表中的在线好友发送邀请,用户可以通过点击好友列表中与指定好友对应的邀请按钮,触发终端向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息。例如:当用户账号名称为“五虎上将”的用户要组建一个五人游戏团队,从表I的好友列表中进行邀请,假设表I中的好友都在线,“五虎上将”通过发送好友邀请,向好友列表中的“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”分别发出了邀请,“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”分别接受了 “五虎上将”的邀请,如表1中邀请到的好友一栏所示。表1:好友列表及邀请到的好友列表 好友列表中的好友~I邀请到的好友 Tlxm Ml圣斗士 大叔小美 小美甲壳虫 甲壳虫 圣斗士有表1和上述描述可知,“五虎上将”组建的游戏团队包括“五虎上将”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”五个玩家。102、接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信肩、O开黑房间就是游戏团队的在开始诸如英雄联盟等游戏前要进入的房间。如上个例子中所描述的,“五虎上将”所在的终端在接收到“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”等游戏终端反馈回的接受邀请响应后,五虎上将”所在的终端就会启动开黑房间操作,启动开黑房间操作后,在终端上展示开黑房间界面,开黑房间界面上会有5个卡位,每个卡位上有一个玩家的信息,例如:如图2所示,开黑房间的5个卡位上分别为“五虎上将”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”的信息。玩家信息可以包括:玩家的头像,玩家的昵称,如:5个玩家的昵称分别为“五虎上将”、“大叔”、“圣斗士”、“小美”和“甲壳虫”,玩家的势力名称,如:艾欧尼亚,玩家的战斗力,如:“五虎上将”的战斗力为5253、“大叔”的战斗力为5000、“圣斗士”的战斗力为4700、“小美”的战斗力为4300、“甲壳虫”的战斗力为4200,还可以包括玩家的等级,如30级,以及,比赛场次,如:2057场次等。103、接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。参阅图3,在开黑房间界面上还有一键启动按钮,用户点击一键启动按钮,终端就会执行一键启本文档来自技高网...
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【技术保护点】
一种信息处理的方法,其特征在于,包括:在接收到用户触发的针对指定好友的邀请指示后,向所述指定好友所在的终端发送好友邀请请求消息;接收到所述指定好友所在的终端发送来的接受邀请响应后,启动开黑房间操作并展示开黑房间界面,所述开黑房间界面以卡位的形式展示进入开黑房间的玩家的信息;接收用户通过所述开黑房间界面输入的一键启动指令,同时启动游戏模式和语音模式。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:唐庆钰,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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