本发明专利技术提供了一种基于终端技术的互动娱乐平台,包括1个收费系统,N个服务端系统,及M个互动娱乐系统,其中互动娱乐系统通过通讯模块与服务端系统相连,且互动娱乐系统通过服务检测模块与收费系统相连,收费系统与服务端系统之间也通过通讯模块相连,其通过先进的终端技术将KTV互动娱乐系统成功运用于当今KTV娱乐业,实现了真正意义上的“互动娱乐”,拓展到了玩家在同一时空内的互动,配合了KTV客户的娱乐需求,使用的人机对话技术,使玩家通过肢体活动就能够简单的操纵游戏,而不需要借助键盘、摇杆或鼠标;多人多点触摸技术,能满足多个玩家同时进行游戏的需要,这些新技术的运用,都带给客户一场新奇的视听盛宴。
【技术实现步骤摘要】
一种基于终端技术的互动娱乐平台
本专利技术涉及互联网衍生的控制
,特别涉及一种基于终端技术的互动娱乐平台,实现多人触控可自行反馈、互动娱乐、人机对话,同时兼顾远程网络管理。
技术介绍
终端技术是一个基于互联网、传统电信网等信息承载体,让所有能够被独立寻址的普通物理对象实现互联互通的网络,它具有普通对象设备化、自治终端互联化和普适服务智能化等重要特征,因而得到广泛应用。然而,终端技术虽然发展迅速,但在运用时还是较为单一,比如KTV使用的触控点歌终端系统,是目前KTV行业所拥有的唯一的娱乐终端系统,这种终端可提供的服务形式单一,并且由于技术局限,往往出现触控不灵敏、反应迟钝的问题,此外这类终端也由于触控面较小,很难使多人在同一平台上进行操作,并且触控面板容易发热致使娱乐的人们手指感觉很不舒适。
技术实现思路
针对现有技术系统中服务形式单一且不舒适的上述缺陷和问题,本专利技术实施例的目的是提供一种更好的基于终端技术的KTV互动娱乐平台,使用户无论是在视觉、听觉还是在触感上都得到更好的娱乐体验。为了达到上述目的,本专利技术实施例提供如下技术方案: 一种基于终端技术的互动娱乐平台,其特征在于,包括I个收费系统,N个服务端系统,及M个互动娱乐系统,其中互动娱乐系统通过通讯模块与服务端系统相连,且互动娱乐系统通过服务检测模块与收费系统相连,收费系统与服务端系统之间也通过通讯模块相连,其中服务端系统包括电脑与对账系统,其中对账系统安装在电脑上;互动娱乐系统包含控制系统和客户终端;控制系统包括电脑、游戏软件和控制模块,游戏软件、控制模块安装在电脑中;客户终端包括显示模块、触摸模块、语音交互模块;客户终端通过通讯模块与互动娱乐系统的控制系统相连;所述的显示模块包括液晶面板与投影灯,触摸模块、语音交互模块镶嵌在液晶面板中;其中: 收费系统为软件程序,用于检测互动娱乐系统是否余额充足;服务端系统用于财务人员使用对账系统,利用电子邮件、表格等形式在电脑上进行对账; 通讯模块是用于传输服务端系统、互动娱乐系统、及收费系统往来指令的通讯渠道,当启动电源后,收费系统检测到余额充足时,则会通过通讯模块给互动娱乐系统的控制系统的电脑赋予权限,使其运行其他各个模块,也就是所谓的开机正常运行,当检测到超出额限时,通讯模块则不会给电脑控制赋予权限,相应的各个模块也无法开启,即无法正常运行;互动娱乐系统的控制系统用于收发、传递服务端系统与收费系统的指令,控制显示模块与游戏进程;互动娱乐系统的客户终端用于与客户的互动:显示模块用于给用户显示画面;触摸模块,即多人多点触摸技术的应用,当触摸屏幕上的图标时,其对应的程序便可开始运行;语音交互模块,即人机对话技术的应用,通过控制台或终端显示屏幕,以对话方式进行交互工作,触发相关游戏功能。作为上述技术方案的优选,所述基于终端技术的KTV互动娱乐平台,其中每10个互动娱乐系统分别通过通讯模块与1个服务端系统相连,每10个服务端系统分别通过通讯模块与1个收费系统相连,且每个互动娱乐系统分别通过服务检测模块与收费系统相连。作为上述技术方案的优选,在所述触摸模块中,采用红外网式触控技术,从发射管发射⑶横竖两组红外线,当射线到达接收管时横竖两线光线形成光网即红外触控区域,物体穿过光网即触摸点时阻隔了光网CD的横竖交叉光线时,接收管及识别CD交叉处有触摸反应,即完成触摸点操作。作为上述技术方案的优选,所述触摸模块包括透光板、单体投射式红外激光发射器、接收器,在透光板上插入楔形透光柱,当光线从上部垂直向下投射后在下方斜面形成折射与反射两种射线,对透光板进行覆盖照射使整块透光板成为红外发光板即比光网更密集的光平面,当触碰透光板时,密布在透光板的红外光即得到阻值照亮触碰点,形成光点即触摸点。本专利技术实施例提供的一种基于终端技术的互动娱乐平台,其通过先进的终端技术将KTV互动娱乐系统成功运用于当今KTV娱乐业,实现了真正意义上的“互动娱乐”,这里的互动不再局限于用户与游戏之间的互动,而是更好地拓展到了玩家在同一时空内的互动,其中内置的互动游戏,更配合了 KTV客户的娱乐需求,带给顾客绝佳的娱乐享受,使用的人机对话技术,使玩家通过肢体活动就能够简单的操纵游戏,而不需要借助键盘、摇杆或鼠标;多人多点触摸技术,能满足多个玩家同时进行游戏的需要,这些新技术的运用,都带给客户一场新奇的视听盛宴。【附图说明】为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本专利技术实施例的一种基于终端技术的互动娱乐平台的整体结构框图。图2是本专利技术实施例的一种基于终端技术的互动娱乐平台的模块结构示意图。图3是本专利技术实施例实施例的一种基于终端技术的互动娱乐平台的收费系统的步骤流程示意图。图4是本专利技术实施例的一种基于终端技术的互动娱乐平台的触摸模块的结构示意图。图5是本专利技术实施例的一种基于终端技术的互动娱乐平台的触摸模块的单体投射式红外激光发射器的发射技术示意图。图6是本专利技术实施例的一种基于终端技术的互动娱乐平台的显示模块的结构示意图。【具体实施方式】下面将结合本专利技术的附图,对本专利技术的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。如图1所示,本专利技术实施例提供的一种基于终端技术的互动娱乐平台,其特征在于,包括I个收费系统,N个服务端系统,及M个互动娱乐系统,其中互动娱乐系统通过通讯模块与服务端系统相连,且互动娱乐系统通过服务检测模块与收费系统相连,收费系统与服务端系统之间也通过通讯模块相连。如图2所示的,服务端系统包括电脑与对账系统,其中对账系统安装在电脑上;互动娱乐系统包含控制系统和客户终端;控制系统包括电脑、游戏软件和控制模块,游戏软件、控制模块安装在电脑中;客户终端包括显示模块、触摸模块、语音交互模块;客户终端通过通讯模块与互动娱乐系统的控制系统相连;所述的显示模块包括液晶面板与投影灯,触摸模块、语音交互模块镶嵌在液晶面板中。如图3所示的,一种基于终端技术的互动娱乐平台的收费系统的步骤流程示意图,当KTV互动娱乐系统开始运行时,首先检测是否余额是否充足,如余额充足则许可有效,终端正常启动;如超出额限,则通过通讯模块发出指令进行财务对账,并将对账结果发送给外部财务系统,等待财务作出续费或不充值的行为,充值成功则正常启动,无充值则停止运行。如图4所示的,一种红外网式触控技术,从发射管发射⑶横竖两组红外线,当射线到达接收管时横竖两线光线形成光网即红外触控区域,物体穿过光网即触摸点时阻隔了光网CD的横竖交叉光线时,接收管及识别CD交叉处有触摸反应,即完成触摸点操作。如图5所示的,一种单体投射式红外激光发射器,在透光板上插入楔形透光柱,当光线从上部垂直向下投射后在下方斜面形成折射与反射两种射线,对透光板进行覆盖照射使整块透光板成为红外发光板即比光网更密集的光平面,当触碰透本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种基于终端技术的互动娱乐平台,其特征在于,包括1个收费系统,N个服务端系统,及M个互动娱乐系统,其中互动娱乐系统通过通讯模块与服务端系统相连,且互动娱乐系统通过服务检测模块与收费系统相连,收费系统与服务端系统之间也通过通讯模块相连,其中服务端系统包括电脑与对账系统,其中对账系统安装在电脑上;互动娱乐系统包含控制系统和客户终端;控制系统包括电脑、游戏软件和控制模块,游戏软件、控制模块安装在电脑中;客户终端包括显示模块、触摸模块、语音交互模块;客户终端通过通讯模块与互动娱乐系统的控制系统相连;所述的显示模块包括液晶面板与投影灯,触摸模块、语音交互模块镶嵌在液晶面板中;其中:收费系统为软件程序,用于检测互动娱乐系统是否余额充足;服务端系统用于财务人员使用对账系统,利用电子邮件、表格等形式在电脑上进行对账;通讯模块是用于传输服务端系统、互动娱乐系统、及收费系统往来指令的通讯渠道,当启动电源后,收费系统检测到余额充足时,则会通过通讯模块给互动娱乐系统的控制系统的电脑赋予权限,使其运行其他各个模块,也就是所谓的开机正常运行,当检测到超出额限时,通讯模块则不会给电脑控制赋予权限,相应的各个模块也无法开启,即无法正常运行;互动娱乐系统的控制系统用于收发、传递服务端系统与收费系统的指令,控制显示模块与游戏进程;互动娱乐系统的客户终端用于与客户的互动:显示模块用于给用户显示画面;?触摸模块,即多人多点触摸技术的应用,当触摸屏幕上的图标时,其对应的程序便可开始运行;语音交互模块,即人机对话技术的应用,通过控制台或终端显示屏幕,以对话方式进行交互工作,触发相关游戏功能。...
【技术特征摘要】
1.一种基于终端技术的互动娱乐平台,其特征在于,包括1个收费系统,N个服务端系统,及Μ个互动娱乐系统,其中互动娱乐系统通过通讯模块与服务端系统相连,且互动娱乐系统通过服务检测模块与收费系统相连,收费系统与服务端系统之间也通过通讯模块相连,其中服务端系统包括电脑与对账系统,其中对账系统安装在电脑上;互动娱乐系统包含控制系统和客户终端;控制系统包括电脑、游戏软件和控制模块,游戏软件、控制模块安装在电脑中;客户终端包括显示模块、触摸模块、语音交互模块;客户终端通过通讯模块与互动娱乐系统的控制系统相连;所述的显示模块包括液晶面板与投影灯,触摸模块、语音交互模块镶嵌在液晶面板中;其中:收费系统为软件程序,用于检测互动娱乐系统是否余额充足;服务端系统用于财务人员使用对账系统,利用电子邮件、表格等形式在电脑上进行对账;通讯模块是用于传输服务端系统、互动娱乐系统、及收费系统往来指令的通讯渠道,当启动电源后,收费系统检测到余额充足时,则会通过通讯模块给互动娱乐系统的控制系统的电脑赋予权限,使其运行其他各个模块,也就是所谓的开机正常运行,当检测到超出额限时,通讯模块则不会给电脑控制赋予权限,相应的各个模块也无法开启,即无法正常运行;互动娱乐系统的控制系统用于收发、传递服务端系统与收费系统的指令,控制显示模块与游戏进程;互动娱乐系统的客户终端用于与客户的互...
【专利技术属性】
技术研发人员:李强,张爱华,王毅,农大丰,
申请(专利权)人:武汉漫维文化传媒有限公司,
类型:发明
国别省市:
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