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可穿戴物件制造技术

技术编号:9815820 阅读:217 留言:0更新日期:2014-03-29 08:24
本发明专利技术涉及一种可穿戴物件,可供使用者于运动时穿戴,并且包含有感测模组以及输出界面装置。当使用者进行运动时,感测模组可量测使用者进行运动的运动量,接着输出界面装置接收运动量,并将此运动量传送至一主机。主机根据运动量换算出可用来做为线上游戏或网路服务平台的交易单元的虚拟点数。藉此,使用者于进行游戏之余,可主动进行运动来保持身体健康。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术涉及一种可穿戴物件,可供使用者于运动时穿戴,并且包含有感测模组以及输出界面装置。当使用者进行运动时,感测模组可量测使用者进行运动的运动量,接着输出界面装置接收运动量,并将此运动量传送至一主机。主机根据运动量换算出可用来做为线上游戏或网路服务平台的交易单元的虚拟点数。藉此,使用者于进行游戏之余,可主动进行运动来保持身体健康。【专利说明】可穿戴物件
本专利技术关于一种可穿戴物件,并且特别地,本专利技术关于一种可将运动量转换为虚拟点数的可穿戴物件。
技术介绍
近年来,社会的变迁使得现代人的娱乐越来越偏向在室内进行,再加上电脑科技的快速进展,使得电脑或电视游戏成为重要娱乐项目之一。另一方面,网际网路的发达使得传统只能单机游玩的电脑或电视游戏转而发展成透过网路进行互动的线上游戏(onlinegame, 0LG)。线上游戏主要是由游戏业者提供或家庭本身具有的游戏硬体,安装以特定的或专属的游戏套软体,供不同位置的多个使用者藉网际网路同时进入系统中的虚拟环境进行互动游乐。进入该虚拟环境的使用者可以扮演或控制一个角色,透过这个角色,使用者可以在系统中任意游走探险,也可以在该虚拟环境中与另一角色扮演的其他使用者建立对话与交往。基于网际网路的特性,线上游戏除了原本游戏的功能之外,还具有社群的功能,可训练使用者适应群体环境。一般的线上游戏可能会设置专属于此游戏的虚拟点数以供作为交易单位,而此交易单位除了可用来进行游戏内的交易之外,还可在提供游戏的伺服端购买对此游戏的加值服务,举例而言,维持游戏可继续进行的月费服务或是购买游戏中虚拟物品的服务等。除了单一游戏可利用其专属的虚拟点数之外,提供多种不同游戏的网路服务平台也可使用同一种虚拟点数来对使用者进行服务。例如,家用游戏主机业者可提供统一的网路服务平台供使用者透过网路对其进行连线,并可以网路服务平台所允许的虚拟点数购买并下载游戏或是游戏相关服务。藉由虚拟点数,使用者可享受更多元化且更方便的游戏服务。由于线上游戏的设备要求较低,仅需电子软硬体以及网际网路,而两者于现代社会皆相当普遍,因此较低年龄层的使用者也可轻松地进行线上游戏。另一方面,现代父母工作繁忙,为了能够随时掌握孩子的位置,父母对孩子在家中进行线上游戏较为放心。虽然线上游戏可提供脑力训练与视觉上的娱乐,然而,当使用者进行线上游戏时,其四肢并未进行运动,长久下来对体能的影响甚大。更甚者,使用者因长期维持固定姿势,有可能引发眼部、肩膀及手腕等疾病。低年龄层使用者的自制力普遍不如较高年龄层的使用者,故低年龄层使用者常会沉迷线上游戏而对其健康造成严重影响。于先前技术中,特定线上游戏具有防沉迷机制,可由父母来进行设定以防止低年龄层使用者沉迷。然而,防沉迷机制乃是一种消极的防治方法,无法增进低年龄层使用者运动健身的动机,相反地,可能因为限制其游玩时间,使得低年龄层使用者更想进行游戏而降低对其他事物的专注力。综上述,先前技术无法让低年龄层使用者进行线上游戏同时运动以保持身体健康。另一方面,单机(非线上)游戏也具有上述问题,并且由于单机游戏更缺乏防沉迷机制,使得低年龄层使用者同样可能沉迷而对其健康造成严重影响。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于,提供一种新式的可穿戴物件,其结构简单,可促使使用者通过运动来参加游戏,可解决先前技术的问题。为实现上述目的,本专利技术公开了一种可穿戴物件,供一使用者于进行运动时穿戴,其特征在于该可穿戴物件包含:一感测模组,用以量测该使用者进行运动的一运动量;以及一输出界面装置与该感测模组相连,用以将该运动量传送至一主机,其中该运动量对应一虚拟点数,该虚拟点数为于该主机上一种游戏的交易单位,用以置换该种游戏的一使用时间、一虚拟宝物或一扮演角色。其中,该运动量对应该使用者的一运动步数、一运动时间、一运动速度或一运动消耗热量。其中,该感测模组包含一计时器,并且该运动量系该使用者进行运动的运动时间。其中,该感测模组包含一计步器,而该运动量系该使用者的运动步数。其中,该计步器包含一滚珠式开关、一弹簧式开关或一弹片式开关,以量测该运动步数。其中,该可穿戴物件是一鞋子、一帽子、一背包、一手臂套环或一脚套环。其中,该可穿戴物件系该鞋子,并且该感测模组及该输出界面装置分别设置于该鞋子的鞋背、鞋底及鞋舌的其中一者上。其中,该输出界面装置更包含一WiFi装置,可与该主机的另一WiFi装置进行无线通讯连接,并将该运动量传送至该主机。其中,该输出界面装置更包含一 USB接口,可与该主机的另一 USB接口进行有线通讯连接,并将该运动量传送至该主机。还公开了一种可穿戴物件,供一使用者于进行运动时穿戴,其特征在于该可穿戴物件包含:一感测模组,用以量测该使用者进行运动的一运动量;以及一转换模组,连接该感测模组以接收该运动量,并根据该运动量换算一虚拟点数,其中该虚拟点数对应一主机中的一种游戏的交易单位,用以置换该种游戏的一使用时间、一虚拟宝物或一扮演角色。其中,该运动量对应该使用者的一运动步数、一运动时间、一运动速度或一运动消耗热量。其中,该感测模组包含一计时器,并且该运动量系该使用者进行运动的运动时间。其中,该感测模组包含一计步器,而该运动量系该使用者的运动步数。其中,该计步器包含一滚珠式开关、一弹簧式开关或一弹片式开关,以量测该运动步数。其中,该转换模组更包含一 WiFi装置,与该主机进行无线通讯连接,并将该虚拟点数传送至该主机。其中,该转换模组更包含一 USB接口,可与该主机的另一 USB接口进行有线通讯连接,并将该虚拟点数传送至该主机。其中,该可穿戴物件是一鞋子、一帽子、一背包、一手臂套环或一脚套环。其中,该可穿戴物件系该鞋子,并且该感测模组及该转换模组分别设置于该鞋子的鞋背、鞋底及鞋舌的其中一者上。通过上述描述,本专利技术的可穿戴物件可供使用者于运动时穿戴,使用者穿戴可穿戴物件进行运动,并将其运动量透过通讯讯号传送至主机,以获得可做为游戏中的交易单位的虚拟点数。因此,可诱发使用者进行运动的动机,令使用者于游玩游戏之余能主动进行运动来保持身体健康。使用者穿戴可穿戴物件进行运动,而根据其运动量换算出可做为游戏中的交易单位的虚拟点数。因此,可诱发使用者进行运动的动机,令使用者于游玩游戏之余能主动进行运动来保持身体健康。关于本专利技术的优点与精神可以藉由以下的专利技术详述及所附图式得到进一步的了解。【专利附图】【附图说明】图1:绘示根据本专利技术的一具体实施例的可穿戴物件的功能方块图。图2A:绘示根据本专利技术的另一具体实施例的可穿戴物件的功能方块图。图2B:绘示根据本专利技术的另一具体实施例的可穿戴物件的功能方块图。图2C:绘示根据本专利技术的另一具体实施例的可穿戴物件的功能方块图。图3A:绘示根据本专利技术的一具体实施例的可穿戴物件的示意图。图3B:绘示根据本专利技术的另一具体实施例的可穿戴物件的示意图。图3C:绘示根据本专利技术的又一具体实施例的可穿戴物件的示意图。图4A:绘示根据本专利技术的一具体实施例的可穿戴物件的示意图。图4B:绘示根据本专利技术的另一具体实施例的可穿戴物件的示意图。图5A:绘示根据本专利技术的另一具体实施例的可穿戴物件的示意图。图5B:则绘示根据本专利技术的另一具体实施例的可穿戴物件的示意图。【具体实施方式】为使本专利技术能更清楚的被说明,本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种可穿戴物件,供一使用者于进行运动时穿戴,其特征在于该可穿戴物件包含:一感测模组,用以量测该使用者进行运动的一运动量;以及一输出界面装置与该感测模组相连,用以将该运动量传送至一主机,其中该运动量对应一虚拟点数,该虚拟点数为于该主机上一种游戏的交易单位,用以置换该种游戏的一使用时间、一虚拟宝物或一扮演角色。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:曾胜克
申请(专利权)人:曾胜克
类型:发明
国别省市:

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