本发明专利技术的目的在于提供一种游戏机,其在使用一定数量的游戏媒体(下述的硬币)时,能够将可试行的游戏次数调整至一定范围内。主CPU101a,在有效发射球数(H-F)超过规定值α时,判定进球数S是否小于特定值β(或上限值γ)。此时,如果判定进球数S小于特定值β(或上限值γ),则将电动郁金香型起动口9B控制为第2方式;如果进球数S大于或等于上限值γ(或特定值β),则将电动郁金香型起动口9B控制为第1方式。
【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术的目的在于提供一种游戏机,其在使用一定数量的游戏媒体(下述的硬币)时,能够将可试行的游戏次数调整至一定范围内。主CPU101a,在有效发射球数(H-F)超过规定值α时,判定进球数S是否小于特定值β(或上限值γ)。此时,如果判定进球数S小于特定值β(或上限值γ),则将电动郁金香型起动口9B控制为第2方式;如果进球数S大于或等于上限值γ(或特定值β),则将电动郁金香型起动口9B控制为第1方式。【专利说明】一种游戏机装置
本专利技术涉及一种游戏机。
技术介绍
先前,在电子游乐场及赌场等游戏场,如专利文献I所述,使用硬币及游戏币的老虎机广为人知。在此类游戏机上,游戏者通过仅投入规定数量的硬币来决定I次游戏的赌注,然后开始游戏。以此开始为契机,卷轴(包括在视频老虎机等中,利用图像显示卷轴的机构)开始旋转,在该卷轴停止旋转时,有时会根据特定的显示状态(例如,聚齐特定的图案等)赔付硬币。具体地说,以游戏的开始为契机,进行中彩/未中彩的抽奖。并且,在抽奖结果为未中彩时,不进行赔付,而抽奖结果为中彩时,则赔付预先规定数量(例如,100个)的硬币。【专利文献I】日本专利文献特开2008-62046号公报专利技术所要解决的技术问题然而,在如上所述的老虎机上,会发生连续未中彩、连续中彩或者连续地未中彩与中彩这种抽奖结果的不均。因此,即使在使用一定个数的硬币时,根据当时的情况能够试行的游戏次数也不同。例如,有些游戏者使用100个硬币可以进行30次游戏,而有些游戏者即使使用100个硬币也只能进行15次游戏,而且这种情况会经常发生。这样一来,根据当时的情况而能够试行的游戏次数不同,因此存在着给予游戏者不公平感的问题。鉴于上述问题,本专利技术的目的在于提供一种游戏机,其在使用一定数量的游戏媒体(上述的硬币)时,能够将可试行的游戏次数调整至一定范围内。
技术实现思路
权利要求1所述的专利技术为一种游戏机,其具备形成有游戏球下落的游戏区域的游戏盘,其特征在于,具备:发射装置,其向上述游戏区域发射游戏球;发射球数计数装置,其计算通过上述发射装置发射至上述游戏区域的游戏球的个数;起动区域检测装置,其检测进入到设置于上述游戏区域的起动区域的游戏球;进球数计数装置,其在规定条件成立之前,计算进入到上述起动区域的游戏球的个数;起动可变进球装置,其可转变为游戏球很难进入上述起动区域的第I方式及游戏球比该第I方式更容易进入上述起动区域的第2方式;特殊可变中奖装置,其可转变为使游戏球很容易进入设置于上述游戏区域的特殊中奖口的开启状态及使游戏 球很难进入的关闭状态;抽奖装置,其进行如下抽奖,即,通过上述起动区域检测装置检测出游戏球,从而得到至少包含使上述特殊可变中奖装置进入上述开启状态的中头彩的多个抽奖结果中的一个抽奖结果;游戏价值给付装置,其在通过上述抽奖装置获得的抽奖结果为中头彩时,基于上述特殊可变中奖装置为上述开启状态,给付规定的游戏价值;进球数判定装置,其在通过上述发射球数计数装置计算的发射球数为规定个数时,判定通过上述进球数计数装置计算的进球数是否达到特定个数;可变进球装置控制装置,其在通过上述进球数判定装置判定未达到上述特定个数时,在上述进球数达到该特定个数之前,控制上述起动可变进球装置为上述第2方式;抽奖结果强制装置,其在通过上述进球数判定装置判定达到上述特定个数时,在上述发射球数达到上述规定个数之前,即使作为上述进球数检测到新的游戏球,也会将通过上述抽奖装置获得的抽奖结果强制作为与上述中头彩不同的上述特殊可变中奖装置不被设定为上述开启状态的特殊抽奖结果。权利要求2所述的专利技术,其特征在于,上述可变进球装置控制装置,在上述起动可变进球装置被控制为上述第2方式的状态下,在通过上述进球数计数装置计算的进球数达到上述特定个数时,将上述起动可变进球装置控制为上述第I方式。权利要求3所述的专利技术,其特征在于,上述可变进球装置控制装置,在上述起动可变进球装置被控制为上述第2方式的状态下,在通过上述发射球数计数装置计算的发射球数达到规定个数时,将上述起动可变进球装置控制为上述第I方式。权利要求4所述的专利技术,其特征在于,在上述抽奖结果中至少包含与上述中头彩不同的上述特殊可变中奖装置不被设定为上述开启状态的未中彩,而上述抽奖结果强制装置更具备未中彩强制获取装置,其在通过上述抽奖装置进行抽奖时,强制地将上述未中彩作为该抽奖结果而获取。权利要求5所述的专利技术,其特征在于,更具备:可变显示装置,其具有在使多种识别图案按照规定的顺序排列的同时,可以使该识别图案在显示区域可变地显示的可变显示部;可变显示控制装置,其随着通过上述抽奖装置进行抽奖的开始,在上述可变显示部上可变地显示上述识别图案,并在经过规定时间之后,将与通过该抽奖装置获得的抽奖结果相对应的识别图案组合停止变化并显示于上述可变显示部,而上述可变显示控制装置,在通过上述抽奖装置获得的抽奖结果为包含上述中头彩的多个抽奖结果中的任意一个时,将由与包含该中头彩的多个抽奖结果分别相对应的单个或多个识别图案构成的规定组合停止变化并显示于上述可变显示部,并且即使在通过上述抽奖装置获得的抽奖结果通过上述抽奖结果强制装置而处理为上述特殊抽奖结果时,将由与该特殊抽奖结果相对应的单个或多个识别图案构成的特定组合也停止变化并显示于上述可变显示部。专利技术效果根据本专利技术,在使用一定数量的游戏媒体(上述的硬币)时,能够将可试行的游戏次数调整至一定范围内。【专利附图】【附图说明】图1是游戏机的正视图。图2是游戏机的斜视图。图3是玻璃框开启状态下游戏机的斜视图。图4是从正面看玻璃框的斜视图。图5是游戏盘的正视图。图6是显示设置于游戏盘的第I起动口及电动郁金香型起动口的位置关系的说明图,(a)为有关电动郁金香型起动口为关闭状态的说明图,(b)为有关电动郁金香型起动口为开启状态的说明图。图7是游戏盘的后视图。 图8是游戏盘背面的部分放大图。图9是显示游戏机结构的方块图。图10是显示中头彩判定表的说明图。图11是显示图案决定表的说明图。图12是显示游戏显示图案决定表的说明图。图13是显示主控制基板中的主处理的说明图。图14是显示主控制基板中的定时器插入处理的说明图。图15是显示主控制基板中的输入控制处理的说明图。图16是显示主控制基板中的起动口检测开关输入处理的说明图。图17是显示主控制基板中的大中奖口检测开关输入处理的说明图。图18是显示主控制基板中的余额给付设定处理的说明图。图19是显示主控制基板中的比率切换按钮检测开关输入处理的说明图。图20是显示主控制基板中的游戏开始按钮检测开关输入处理的说明图。图21是显示主控制基板中的结算按钮检测开关输入处理的说明图。图22是显示主控制基板中的发射球检测开关输入处理的说明图。图23是显示主控制基板中的犯规球检测开关输入处理的说明图。图24是显示主控制基板中的单局开始控制处理的说明图。图25是显示主控制基板中的比率切换处理的说明图。图26是显示主控制基板中的单局结束控制处理的说明图。图27是显示主控制基板中的特图特电控制处理的说明图。图28是显不王控制基板中的特殊图案存储判定处理的说明图。图29是显示主控制基板中的电动郁金香控制处理的说明图。图30是显示余额控制基板中的主处理的说明图。图本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏机,其具备形成有游戏球下落的游戏区域的游戏盘,其特征在于,具备:发射装置,其向上述游戏区域发射游戏球;发射球数计数装置,其计算通过上述发射装置发射至上述游戏区域的游戏球个数;起动区域检测装置,其检测进入设置于上述游戏区域的起动区域的游戏球;进球数计数装置,其在规定条件成立之前,计算进入上述起动区域的游戏球个数;起动可变进球装置,其可转变为游戏球很难进入上述起动区域的第1方式及游戏球比该第1方式更容易进入上述起动区域的第2方式;特殊可变中奖装置,其可转变为使游戏球很容易进入设置于上述游戏区域的特殊中奖口的开启状态及使游戏球很难进入的关闭状态;抽奖装置,其进行如下抽奖,即,通过上述起动区域检测装置检测出游戏球,从而得到至少包含使上述特殊可变中奖装置进入上述开启状态的中头彩的多个抽奖结果中的一个抽奖结果;游戏价值给付装置,其在通过上述抽奖装置获得的抽奖结果为中头彩时,基于上述特殊可变中奖装置为上述开启状态,给付规定的游戏价值;进球数判定装置,其在通过上述发射球数计数装置计算的发射球数为规定个数时,判定通过上述进球数计数装置计算的进球数是否达到特定个数;可变进球装置控制装置,其在通过上述进球数判定装置判定未达到上述特定个数时,在上述进球数达到该特定个数之前,将上述起动可变进球装置控制为上述第2方式;抽奖结果强制装置,其在通过上述进球数判定装置判定达到上述特定个数时,在上述发射球数达到上述规定个数之前,即使作为上述进球数检测到新的游戏球,也会将通过上述抽奖装置得到的抽奖结果强制作为与上述中头彩不同的上述特殊可变中奖装置不被设为上述开启状态的特殊抽奖结果。...
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:渡边直幸,
申请(专利权)人:京乐产业株式会社,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。