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将物理物体从现实物理生活传送到虚拟世界的系统和方法技术方案

技术编号:9519069 阅读:94 留言:0更新日期:2014-01-01 16:45
本发明专利技术揭示了将物理物体从现实物理生活传送到虚拟世界的系统和方法。简言之,本发明专利技术的方法包括接收来自在现实世界中构建的物体的特性和结构数据。特性和结构数据是使用多个放置在物体附近以感测物体的特性和结构的传感器从该物体获得的。物体的特性和结构数据被用来产生创建物体在虚拟世界中的等价表示所必须的代码。

【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术揭示了。简言之,本专利技术的方法包括接收来自在现实世界中构建的物体的特性和结构数据。特性和结构数据是使用多个放置在物体附近以感测物体的特性和结构的传感器从该物体获得的。物体的特性和结构数据被用来产生创建物体在虚拟世界中的等价表示所必须的代码。【专利说明】本申请是申请日为2009年12月28日、申请号为200910266821.9、题为“”的专利技术专利申请的分案申请。
本专利技术一般涉及视觉计算。具体来说,本专利技术涉及将模块化物理物体从现实物理生活传送到虚拟世界的能力。
技术介绍
如今,虚拟世界中发生的很大一部分现金转账和现金交易基本上与买卖物体有关。物体的创建被认为是非常复杂的任务,仅仅一小部分虚拟世界用户能够完成。必须首先要设计物体,然后在虚拟世界中定义它。通常人们会感觉到他们需要成为美术设计师、且需要对编程技术有权威性地掌握来对模块进行编程,在虚拟世界中提供令人满意的。【专利附图】【附图说明】结合于此并作为本说明书的一部分的附图例示出本专利技术的实施例,并且与说明书一起进一步用于解释本专利技术的原理,以及使本领域技术人员能够制作和使用本专利技术。附图中,相同的附图标记一般指示相同的、功能上类似的和/或结构上类似的元素。某一元素第一次出现于其中的附图由相应的附图标记中最左侧的(一位或多位)数字指示。图1是描述根据本专利技术的实施例的用于使用户能够创建现实物理生活物体并将该现实物理生活物体传送到虚拟世界物体的方法的流程图。图2a例示出根据本专利技术的实施例的可用于构建房屋或某种其它类型的建筑物的构造套件的示例性模块件或组件。图2b例示出根据本专利技术的实施例的使用构造套件的模块组件构造现实世界中的示例性房屋。图3例示出根据本专利技术的实施例的传感器的示例性框图。图4例示出根据本专利技术的实施例的现实世界中构建的物体,有智能传感器被置于该物体的附近以感测该物体的特性和结构。图5是例示出根据本专利技术的实施例的与计算设备通信以将现实世界物体数据传输到计算设备的基站传感器的示图。图6a是根据本专利技术的实施例的具有嵌入的自组织传感器的模块化物理物体的示图。图6b例示出自组织以检测房屋的装配的已连接模块组件。图6c例示出自组织以检测墙壁的装配的已连接模块组件。图7a是描述根据本专利技术的实施例的用于使用嵌入在模块组件中的自组织传感器来构造虚拟物体的示例性方法的流程图。图7b是描述根据本专利技术的实施例的使得用户能够从通过用照相机从现实世界中的物体拍摄的照片或一系列照片中创建虚拟世界物体的方法的流程图。图8是例示出可实现本专利技术的实施例的某些方面的示例性计算设备的框图。【具体实施方式】尽管这里参考具体应用的示例性实施例描述本专利技术,但是应理解本专利技术不限于此。相关
的技术人员获得这里所提供的教导后会认识到在其范围之内的其它修改、应用和实施例以及本专利技术的实施例具有显著实用性的其它领域。说明书中对于本专利技术的“ 一个实施例”、“实施例”、“另一实施例”的引用意味着结合该实施例所描述的某一特征、结构或特性被包括在本专利技术的至少一个实施例中。因此,整个说明书中多处出现的“在一个实施例中”或“在实施例中”没有必要全部涉及同一个实施例。如前所示,在虚拟世界中创建物体可能是非常困难的,仅有一小部分的虚拟世界用户能够从对物体的思维描述转而在虚拟世界中实现该物体。本专利技术的实施例使大众都能够进行虚拟世界物体的物体创建。用户无需使用从思想到虚拟物体的直接转换,而是现在可以从思想到现实世界物体、现实世界物体自动转换到虚拟物体。这是通过使用构造套件来构造物体的现实世界模型、使用智能传感器来感测该物体的现实世界模型的特性和结构以便将该信息传送给计算设备上的软件模块来完成的。软件模块然后将该信息变换成用于虚拟世界中使用的虚拟物体,例如但不限于Second Life(第二生)。从而,本专利技术的实施例通过使用户创建了现实世界中的物体并使该现实世界物体自动传输到虚拟物体中,创造了物理世界和虚拟世界之间的桥梁。虽然本专利技术是按照创建用于Second Life的虚拟世界物体而描述的,但是本专利技术并不限于Second Life虚拟世界物体。实际上,本专利技术也可适用于创建用于其它虚拟世界的虚拟世界物体。图1是描述了根据本专利技术的实施例的一种使用户能够创建现实物理生活物体,并将该现实物理生活物体传输到虚拟世界物体的方法的流程图100。本专利技术不限于这里参考流程图100所述的实施例。相反,在阅读了这里给出的教导之后,对于相关
的技术人员来说,显然其它功能流程图也在本专利技术的范围之内。过程起始于框102,其中过程紧接着进入到框104。在框104,用户被允许使用构造套件构造现实空间中的物体。该构造套件在种类上类似于乐高玩具(LEGOw set),它包含具有互连能力的多个构件块。该构造套件包含类似于现实生活物体的模块件。在一个实施例中,模块组件带有注解以便于识别。例如,模块组件可具有纹理、图案、带有可视或红外颜料的角注等,以便于由本专利技术的其它组件识别。图2a例示出根据本专利技术的实施例的可用于构建房屋或某种其它类型的建筑的构造套件的示例性模块件或组件。模块件包括窗202、烟? 204、入口通道206、门208、屋顶210、砖墙212。用户可以将这些模块组件中的每一种模块组件的至少一个或多个装配成物体,例如虚拟世界中使用的房屋。图2b例示出根据本专利技术的实施例的使用构造套件的模块件202、204、206、208、210和212构建的现实世界中的示例性房屋220。在一个实施例中,可以预先定义每个模块件或模块组件。例如,每个模块组件可以是模块件库的一部分,每个模块组件具有唯一的标识(ID)。例如,在一个实施例中,表示正方形的模块组件可以使用一唯一 ID来标识,该唯一 ID以“I”或“S”开始,后跟一唯一序号。在该情况下,首字符“I”或“S”可以指示出该模块组件是正方形。以“2”或“R”开始的模块组件可表示矩形组件。以“3”或“C”开始的模块组件可表示圆形组件。换句话说,唯一ID的首字符代表模块组件的形状,剩余的字符代表该模块组件的唯一序号。在另一实施例中,模块组件可根据形状、颜色、纹理和大小后跟唯一序号来标识。唯一 ID的首字符可表示模块组件的形状。唯一 ID的第二个字符可表示模块组件的颜色。唯一 ID的第三个字符可表示模块组件的纹理。唯一 ID的第四个字符可表示模块组件的大小。例如,具有平滑纹理结构的5英寸的红色正方形可被标识为SRS576942,其中首字符表示正方形形状,第二个字符表示颜色为红色,第三个字符表示纹理是平滑的,第四个字符表示大小是5英寸,剩下的字符表示序号是76942。在又一实施例中,模块组件可使用诸如76942之类的唯一地址或序号来表示。唯一地址或序号可映射到一个唯一地定义了模块组件特性的库中的组件。回到图1,在框106中,一旦用户已经构建了现实世界中的物体,就把智能传感器放置在物体的附近以感测该物体的各种不同特性和结构。传感器通过无线通信信道将该信息传送给计算设备上执行的软件模块。传感器的数量以及每个传感器的位置必须足以辨别被感测的物体的结构的外部形状。传感器可以是基于视觉的(基于照相机的)、基于红外的或基于声音的,或者基于能够使传感器足以感测要被传送的物体的特性和结构的任本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于将物理物体传送到虚拟世界中的方法,包括:感测物理物体的特性和结构数据;将所述特性和结构数据传输到计算设备,其中,所述特性和结构数据自动转换成代码,当所述代码在虚拟世界中被例示时产生虚拟世界物体。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:R·沃海比M·H·鲍曼R·诺尔哈斯
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:发明
国别省市:

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