本发明专利技术提供了一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法及系统,涉及数据处理技术领域。该方法包含:S1、设置指标向量I;设置2维地图;S2、依据指标向量I设置地图关联矩阵R;为2维地图的每个地图方格指定对应于指标向量I的初始化向量值;S3、假设地图关联矩阵R中的地图方格受到向量P的影响刺激,计算受刺激的地图方格的向量值以及周围的多个地图网格的向量值;S4、对所有特定符号标记的地图方格的周围方格采取递归的方式重复进行步骤S3中的操作,直到整个地图更新完成;S5、利用地图网格向量值IVi,j,结合高维空间聚类算法,得出游戏互动的最终评价。本发明专利技术对游戏互动内容进行客观全面的评价。
【技术实现步骤摘要】
【专利摘要】本专利技术提供了一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法及系统,涉及数据处理
。该方法包含:S1、设置指标向量I;设置2维地图;S2、依据指标向量I设置地图关联矩阵R;为2维地图的每个地图方格指定对应于指标向量I的初始化向量值;S3、假设地图关联矩阵R中的地图方格受到向量P的影响刺激,计算受刺激的地图方格的向量值以及周围的多个地图网格的向量值;S4、对所有特定符号标记的地图方格的周围方格采取递归的方式重复进行步骤S3中的操作,直到整个地图更新完成;S5、利用地图网格向量值IVi,j,结合高维空间聚类算法,得出游戏互动的最终评价。本专利技术对游戏互动内容进行客观全面的评价。【专利说明】基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法及系统
本专利技术涉及数据处理
,具体涉及一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法及系统。
技术介绍
对游戏者在游戏过程中的互动进行评价是游戏互动系统中很重要的一部分,但是这个部分往往是当前类似系统所忽视的。现行的评价很简单,采取“扫雷”式的方法,即位置摆正了就得分,没摆正就扣分。显然这样的评价很不全面,甚至毫无意义,十分容易让用户变得意兴阑珊,从而减少从游戏中体会到的乐趣。
技术实现思路
(一)解决的技术问题针对现有技术的不足,本专利技术提供一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法及系统,对游戏互动内容进行客观全面评价的目的。(二)技术方案为实现以上目的,本专利技术通过以下技术方案予以实现:一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法,包含以下步骤:S1、设置游戏互动评价指标向量I Ci1, i2,...in),其中I1, i2,…:^为指标名称;设置MXN的2维地图Map ,其中M为行总数,N为列总数;S2、依据所述指标向量I设置地图关联矩阵R ;并为所述2维地图的每个地图方格指定对应于指标向量I的初始化向量值I\j,其中I < i < M,I < j < N ; S3、假设所述地图关联矩阵R中的地图方格Map受到向量P的影响刺激,计算受刺激的地图方格Map的向量值IVu以及地图方格Map周围的多个地图网格的向量值IViij ;并将向量值更新过后的地图方格用特定符号标记;S4、对所有特定符号标记的地图方格的周围方格采取递归的方式重复进行步骤S3的操作,直至整个地图更新完成;S5、当整个地图更新完成后,利用所述地图网格向量值IVu,结合高维空间聚类算法,得出游戏互动的最终评价。优选的,步骤S2中地图关联矩阵R的表达式为:【权利要求】1.一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法,其特征在于,包含以下步骤: S1、设置游戏互动评价指标向量Ki1,i2,...1n),其中I1, i2,…:^为指标名称;设置MXN的2维地图Map ,其中M为行总数,N为列总数; S2、依据所述指标向量I设置地图关联矩阵R;并为所述2维地图的每个地图方格指定对应于指标向量I的初始化向量值其中I < i < M,I < j < N ; S3、假设所述地图关联矩阵R中的地图方格Map受到向量P的影响刺激,计算受刺激的地图方格Map 的向量值IVu以及地图方格Map 周围的多个地图网格的向量值IVu ;并将向量值IVu更新过后的地图方格用特定符号标记; S4、对所有特定符号标记的地图方格的周围方格采取递归的方式重复进行步骤S3的操作,直至整个地图更新完成; S5、当整个地图更新完成后,利用所述地图网格向量值结合高维空间聚类算法,得出游戏互动的最终评价。2.如权利要求1所述的基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法,其特征在于,步骤S2中地图关联矩阵R的表达式为: 式中,I < i < N,I < j < M,表示 Ii正变化时,Ij受影响的关联数值,所述关联数值为正时表示正相关,为负时表示负相关,为O时表示不相关。3.如权利要求1所述的基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法,其特征在于,步骤S3中受刺激的地图方格Map 的向量值IVud≤ i≤M,I≤j≤N)计算公式如下: IVi,j= 周围的多个地图网格的向量值计算公式为:4.一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价系统,其特征在于,包含以下模块: 预处理模块,设置指标向量I G1, i2,...in),其中I1, i2,…:^表示指标名称;设置MXN的2维地图Map ,其中M为行总数,N为列总数; 设置地图关联矩阵及初始化模块,依据所述指标向量I设置地图关联矩阵R ;并为所述2维地图的每个地图方格指定对应于指标向量I的初始化向量值其中I < i < M,I ^ j ^ N ; 计算向量值模块,假设所述地图关联矩阵R中的地图方格Map 受到向量P的影响刺激,计算受刺激的地图方格Map的向量值以及Map周围的多个地图网格的向量值;并将向量值更新过后的地图方格用特定符号标记; 更新地图模块,对所有向量值IVu有更新的地图方格的周围方格采取递归的方式重复进行步骤S5中的操作,直到整个地图更新完成; 游戏互动评价模块,当整个地图更新完成后,利用所述地图网格向量值IVi, 结合高维空间聚类算法,得出游戏互动的最终评价。5.如权利要求4所述的基于地图关联矩阵的游戏互动评价系统,其特征在于,设置地图关联矩阵模块中R的表达式为:6.如权利要求4所述的基于地图关联矩阵的游戏互动评价系统,其特征在于,计算向量值模块中受刺激的地图方格Map 的向量值IViJl≤i≤M,I≤j≤N)计算公式如下: IV..= 周围的多个地图网格的向量值计算公式为:【文档编号】G06F19/00GK103473457SQ201310416934【公开日】2013年12月25日 申请日期:2013年9月13日 优先权日:2013年9月13日 【专利技术者】贺杰巨, 周新华 申请人:湖南华凯创意展览服务有限公司, 上海华凯展览展示工程有限公司本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种基于地图关联矩阵的游戏互动评价方法,其特征在于,包含以下步骤:S1、设置游戏互动评价指标向量I(i1,i2,…in),其中i1,i2,…in为指标名称;设置M×N的2维地图Map[M][N],其中M为行总数,N为列总数;S2、依据所述指标向量I设置地图关联矩阵R;并为所述2维地图的每个地图方格指定对应于指标向量I的初始化向量值IVi,j,其中1≤i≤M,1≤j≤N;S3、假设所述地图关联矩阵R中的地图方格Map[i][j]受到向量P的影响刺激,计算受刺激的地图方格Map[i][j]的向量值IVi,j以及地图方格Map[i][j]周围的多个地图网格的向量值IVi,j;并将向量值IVi,j更新过后的地图方格用特定符号标记;S4、对所有特定符号标记的地图方格的周围方格采取递归的方式重复进行步骤S3的操作,直至整个地图更新完成;S5、当整个地图更新完成后,利用所述地图网格向量值IVi,j,结合高维空间聚类算法,得出游戏互动的最终评价。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:贺杰巨,周新华,
申请(专利权)人:湖南华凯创意展览服务有限公司,上海华凯展览展示工程有限公司,
类型:发明
国别省市:
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