视频游戏装置、程序和视频游戏装置的控制方法制造方法及图纸

技术编号:9409890 阅读:169 留言:0更新日期:2013-12-05 07:22
在视频游戏装置中,在图示区中显示游戏画面,它示出场地上多枚代用币和推币台的状态,以及代用币阵列画面,它成行地示出能够被送入场地的多枚代用币。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在所述代用币阵列画面上,视频游戏装置中的处理器便根据触摸操作的位置确定要送入的代用币数目并且将被确定的数目的代用币送入场地。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】【专利摘要】在视频游戏装置中,在图示区中显示游戏画面,它示出场地上多枚代用币和推币台的状态,以及代用币阵列画面,它成行地示出能够被送入场地的多枚代用币。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在所述代用币阵列画面上,视频游戏装置中的处理器便根据触摸操作的位置确定要送入的代用币数目并且将被确定的数目的代用币送入场地。【专利说明】
本专利技术涉及视频游戏装置、视频游戏装置的控制方法和程序,尤其是涉及所谓的“视频推币游戏”,其中推币游戏以视频游戏执行。
技术介绍
存在着以视频游戏执行推币游戏的游戏软件(参见例如非专利文献I)。此游戏软件配备了物理计算引擎并使用物理计算模拟推币台的运动和场地上代用币的相应位置以便产生游戏画面。此游戏软件也配备了基于触摸界面的代用币送入功能,其中可以通过轻击显示器指令代用币的送入。引用列表非专利文献非专利文献1:“Coin Dozer iPhone (registered trademark) application,,,,2011 年 7 月 12 日在因特网上找到 (URL:http://www.youtube, com/watch?v=jftTfft_gOvk)
技术实现思路
技术问题在等待最佳时刻后能够将多枚代用币一次送入位于游乐中心等处的真实推币游戏机中。相反,在非专利文献I所示游戏软件中,一次轻击只能送入单枚代用币,而无法一次送入多枚代用币。不仅如此,如果想要同时送入尽可能多的代用币,就需要以很短间隔在显示器上轻击许多次,这不方便。此外,一个问题是无法在预期的时段内送入全部代用币,因为在所述显示器上完成轻击前此时段就结束了。本专利技术已经考虑到上述情形。要解决的问题是以少量的触摸操作适当地便利与送入代用币相关的指令以便改进视频推币游戏的可操作性。问题的解决方案根据本专利技术的一方面,一种视频游戏装置用于将推币游戏执行为视频游戏,该推币游戏通过将代用币送入配备有多枚代用币被置于其上并呈现出往复运动的推币台的场地来游戏,该视频游戏装置包括:图示区;处理器,用于执行推币游戏的游戏过程;游戏画面图示单元,用于根据处理器的处理结果在图示区中显示游戏画面,该游戏画面示出场地上多枚代用币和推币台的状态;代用币画面图示单元,用于在图示区中显示代用币阵列画面,该代用币阵列画面成行地示出能够被送入场地的多枚代用币;以及检测器,用于检测图示区上一个或多个触摸操作的一个或多个位置。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上,处理器则根据代用币阵列画面上触摸操作的位置,确定从能够被送入的多枚代用币中要送入场地的代用币数目并且将被确定的数目的代用币送入场地。推币台可以以恒定运动速度呈现出往复运动,也可以在呈现出往复运动时改变其运动速度。场地可以被配置为包括推币台的顶面,也可以被配置为不包括推币台的顶面。代用币阵列成员的最大数目能够被配置为等于或大于2的任何数字。代用币阵列画面不限于以单行显示能够被送入场地的代用币,而可以以多行显示代用币。例如,如图16所示的代用币阵列画面MP2以两行显示能够被送入场地的多枚代用币。触摸操作可以由手指或使用触控笔进行。视频游戏装置可以是具有触摸输入功能的电子设备,例如智能电话、平板计算机、笔记本个人计算机、手持游戏机等。作为替代,视频游戏装置可以以个人计算机的主单元和具有触控板的显示器构建,也可以以家用游戏机的主单元和具有触控板的显示器构建。在根据本专利技术的一方面的视频游戏装置中,检测器可以进一步检测触摸操作的类型。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上并且如果触摸操作的类型是轻拂或拖动,其中触摸位置向着代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的预定的一个方向移动,处理器便可以送入位于代用币阵列画面上从触摸操作的位置向着一个方向一侧上的全部代用币。关于“代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的预定的一个方向”,在例如图12B所示代用币阵列画面MPI的情况下,多枚代用币M的阵列方向意味着图中向右和向左方向,所以“预定的一个方向”意味着预定为向右方向或向左方向的一个方向。在图12B中,一个方向被设置为向右方向。在图13所示代用币阵列画面MPl的情况下,多枚代用币M的阵列方向意味着所述图中向上和向下方向,所以“预定的一个方向”意味着预定为向上方向或向下方向的一个方向。在图13中,一个方向被设置为向下方向。轻拂操作或拖动操作的触摸位置的起始位置优选情况下用作“触摸位置的位置”,它是确定要送入的代用币的数目的起点。作为替代,可以使用触摸位置的中点等位置。要送入的代用币的数目可以被配置为根据轻拂操作或拖动操作之一确定。要送入的代用币的数目可以被配置为根据轻拂操作和拖动操作二者确定。在根据本专利技术的一方面的视频游戏装置中,如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上并且如果触摸操作的类型是轻击,处理器便可以将一枚代用币送入场地。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上,处理器便可以根据代用币阵列画面上触摸操作的位置和触摸操作的类型,确定从能够被送入的多枚代用币中要送入场地的代用币数目并且可以将确定数目的代用币送入场地。换言之,即使触摸操作的位置相同,要送入场地的代用币的数目也可以变化,取决于触摸操作的类型。确切地说,例如,即使代用币阵列画面上的触摸位置相同,在触摸图示区后触摸操作转变为轻拂操作或拖动操作时能够将多枚代用币送入场地,而触摸操作的类型为轻击时能够将一枚代用币送入场地。在根据本专利技术的一方面的视频游戏装置中,检测器可以进一步检测触摸操作的类型。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上并且如果触摸操作的类型是轻拂或拖动,其中触摸位置向着代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的任一个方向移动,处理器便可以送入位于代用币阵列画面上从触摸操作的位置向着触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币。关于“代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的任一个方向”,在例如图4所示代用币阵列画面MP的情况下,多枚代用币M的阵列方向意味着图中向右和向左方向,所以“任一个方向”意味着向右方向或向左方向的任一个方向。在图15所不代用币阵列画面MP的情况下,多枚代用币M的阵列方向意味着图中向上和向下方向,所以“任一个方向”意味着预定为向上方向或向下方向的任一个方向。确定要送入的代用币的数目的起点的“触摸位置的位置”如上所述。要送入的代用币的数目可以被配置为根据轻拂操作或拖动操作之一确定。要送入的代用币的数目可以被配置为根据轻拂操作和拖动操作二者确定。在根据本专利技术的一方面的视频游戏装置中,检测器可以进一步检测触摸操作的类型。如果由检测器检测出的触摸操作的两个位置在代用币阵列画面上并且如果触摸操作的类型是分指,其中触摸位置向着代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的双向移动,两个位置上触摸操作的一个为第一触摸操作而触摸操作的另一个为第二触摸操作,处理器便可以将位于代用币阵列画面上从第一触摸操作的位置向着第一触摸操作的触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币以及位于代用币阵列画面上从第二触摸操作的位置向着第二触摸操作的触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币送入场地上。关于“代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的双向”,在例如图4所示代用币阵列画面MP的情况下,多枚代用币M本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:猿田雅之
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:
国别省市:

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