具有触控面板媒体的游戏控制方法及该游戏媒体技术

技术编号:9055516 阅读:172 留言:0更新日期:2013-08-21 18:56
本发明专利技术提供一种具有触控面板媒体的游戏控制方法,该触控面板媒体包括一片触控面板装置及一个处理装置,且游戏中存在有至少一个显示于触控面板上的虚拟受控制标的,该处理装置可接受触控面板装置所提供的触碰讯息而依照相异触碰点数,分别对应地驱动相异的程序改变该至少一个虚拟受控制标的状态,控制方法包括下列步骤:a)辨识触碰点数,启动对应触碰点数的程序;b)感测触碰的动作状态;c)依照动作状态及该程序,改变虚拟受控制标的影像运作;且前述相异程序中的至少一者,是在触碰脱离上述触控面板后,仍保持上述运作达一预定时间。

【技术实现步骤摘要】
具有触控面板媒体的游戏控制方法及该游戏媒体
本专利技术是关于一种游戏控制方法,特别是关于一种用于具有触控面板媒体的游戏控制方法及该游戏媒体。
技术介绍
随着近年来触控感应技术的大幅提升,且其在使用上具有极大的便利性,于是各式各样的触控感应 技术被广泛的应用在各种不同的电子产品中。其中,因为触控面板具有体积小、成本低、消耗功率低以及使用寿命长等优点,而逐渐运用在手机或是电脑等等,例如iPhone、iPad。简单来说,触控面板是个可接收触头(手指或触控笔)等输入讯号的显示装置,当触击屏幕上的图形显示按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编写的程序驱动各种连结装置,并藉由显示画面制造出生动的影音效果。由电脑上开始的第一人称射击游戏(First-Person Shooter Game,缩写为FPS)为例,一般在电脑上执行的FPS,多是以例如左手按压键盘、操控人物移动来闪避子弹,右手则操作滑鼠、操控改变视野而进行搜索并开枪攻击敌人。但是将电脑游戏移植到以触控面板为界面的电子装置时,状况将有所改变。以图1为例,由于公知FPS的游戏过程,就是需要在进行人物的动作操控,同时持续的移动视角来进行索敌,使得FPS向来是比较难移植至触控面板上,再加上IOS的触控界面,也让这类游戏玩起来更为困难。目前勉强移植的游戏,是在触控面板8左下方显示移动控制钮81以及右下方显示视角控制钮82 ;回击时,要改变视角直到虚拟的敌人影像进入视窗中央射击瞄准区后,触击视角控制钮82,就会朝屏幕中央的位置开火。也因为虚拟按钮的设计,而使得玩家必须双手握持触控面板才能操控角色,但以智能手机来说,使用者若非以一手稳固地握持手机,另一手进行触碰控制;就是以双手各四指抓握手机,而腾出两只大拇指按压控制。此种情况再进一步扩展至平板电脑时,连腾空双手拇指都成为奢侈,由于面板体积较大,凭借双手虎口抓握平板电脑,握持的稳定性将大受质疑,极易因碰撞而掉落。因此,在进行游戏时势必如图2所示,要考虑单手作为固定平板电脑之用;而容许玩家以单手操控。再者,虚拟按钮仍占有一定的画面比例,占据部分屏幕空间,使得游戏画面受到虚拟按钮的局限,压缩游戏画面的可视区域。由于操作上的直觉性,不论是智能手机或是平板电脑,已经开发出不少的触控游戏,但受限于上述触控方式,一方面降低玩家操控的精准度,使得游戏界面相对不友善;另方面则因为无法进行较复杂的操作,让高阶玩家功力受限,造成游戏整体的可玩性降低。因此,若能发展一种触控方式,能够以一手触控,另一手握持面板,不仅提供公知触控游戏的操作性,并提供下达多重复杂指令的空间,将大幅提升玩家操控此类游戏的便利性。有鉴于此,本专利技术的技术特征在于,提供一种游戏控制方式,藉由判断触碰点数、感测其对应动作状态,并暂存某一触控产生的动作达到一预定时间,让触控面板的游戏开发商能够通过本专利技术的技术,设计出更易于操作的游戏,增加游戏的友善度,让轻度游戏者易于上手;也可以让游戏具有多重指令的复杂性,进一步提升游戏的可玩性。藉由本专利技术所提出的游戏控制方法,以解决传统应用于触控面板上的游戏媒体所遭遇的上述问题。
技术实现思路
本专利技术之一目的在于提供一种易于单手操控的用于具有触控面板媒体的游戏控制方法,以提升游戏操作的便利性。本专利技术的另一目的在于提供一种可提供延续性指令的用于具有触控面板媒体的游戏控制方法,藉以使得延续性指令与非延续性指令被同步实施成为可行,增加游戏精致度。本专利技术的再一目的在于提供一种排除虚拟按钮,使得面板可视区域极大化的用于具有触控面板媒体的游戏控制方法。本专利技术的又一目的在于提供一种易于单手操控的用于具有触控面板的游戏媒体,使得玩家操作便捷。本专利技术的又另一目的在于提供一种排除虚拟按钮,使得面板可视区域极大化的用于具有触控面板的游戏媒体。 本专利技术提供一种具有触控面板媒体的游戏控制方法,该触控面板媒体包括一片触控面板装置及一个处理装置,且游戏中存在有至少一个显示于触控面板上的虚拟受控制标的,该处理装置可接受触控面板装置所提供的触碰讯息而依照相异触碰点数,分别对应地驱动相异的程序改变该至少一个虚拟受控制标的的状态,控制方法包括下列步骤:a)辨识触碰点数,启动对应触碰点数的程序;b)感测触碰的动作状态;c)依照动作状态及该程序,改变虚拟受控制标的影像运作;且前述相异程序中的至少一者,是在触碰脱离上述触控面板后,仍保持上述运作达一预定时间。本专利技术还提供一种上述具有触控面板的游戏媒体,供执行至少一个游戏,且该游戏中存在有至少一个呈现于该游戏媒体上的虚拟受控制标的,该游戏媒体包括:一片具有多个晶胞、供感测及辨识触碰为单点或多点的点数多寡、并感测该触碰的动作状态的触控面板装置;及一个供接受该触控面板装置所提供的触碰讯息而依照相异触碰点数,分别对应地驱动相异的程序而改变该前述虚拟受控制标的运作,且在前述相异触碰中的至少一者脱离上述触控面板后,仍保持上述对应程序运作达一预定时间的处理装置。上述触控面板装置进而包括:一个供感测及辨识上述触碰的感测界面;及一个供显示影像资料的显示界面。根据本专利技术提出的技术特征,凭借纪录游戏作动的纪录功能,暂存前次触碰动作达到一预定时间;并通过手指在触控屏幕上的触碰变化,执行相对应地作动程序。如此一来,可轻易地以单手操控繁复指令,提升游戏操作的便利性,高度维持玩家于游戏中之有趣性,进一步让游戏研发者设计出更精致的游戏。为让本专利技术的上述特征和优点能更明显易懂,下文特举实施例,并配合说明书附图作详细说明如下。附图说明图1是公知应用于触控面板的第一人称射击游戏场景示意图。图2是公知平板电脑的操控方式图。图3是本专利技术的触控面板媒体的方块示意图。图4是应用本专利技术的第一人称射击游戏的游戏场景示意图。图5至图6是公知第一人称射击游戏的游戏进行场景示意图。图7至图8是图4游戏的游戏进行场景示意图。图9至图11是应用本专利技术游戏控制方法的赛车竞速游戏的游戏场景示意图。主要元件符号说明1:触控面板装置2:处理装置11:感测界面12:显示界面121:虚拟受控制标的122、122’:虚拟敌方战士123、123’:虚拟矮墙124:我方虚拟赛车125:虚拟发夹弯8:触控面板81:移动控制钮82:视角控制钮具体实施方式有关本专利技术的前述及其他
技术实现思路
、特点与功效,在以下配合说明书附图的较佳实施例的详细说明中,将可清楚呈现;此外,在各实施例中,相同的元件,将以相似的标号表/Jn ο如图3所示,本专利技术的游戏控制方法所使用的具有触控面板媒体包括一片公知的触控面板装置I及一个设置于内部的处理装置2,触控面板装置I则进一步包括彼此重叠设置的一个感测界面11及一个显示界面12。显示界面12具有多个画素,用以共同组合出影像画面;感测界面11则为透明体并且覆盖在显示界面12上方,而被区分为多个感测晶胞,用以感测并辨识按压在触控面板装置I上的手指数目或移动状态与速度,从而传输至处理装置2。处理装置2则可随即依照所执行的程序,依循感测界面11所感测的结果,如图4所示地在显示界面12上,改变例如一个虚拟受控制标的121的状态。图4为应用本专利技术的技术特征的第一人称射击游戏,在本例中,虚拟受控制标的121被表示为我方虚拟战士的枪口。如上所述,操作指令至少有上述位置移动、枪口瞄准方向旋转、以及开火射击本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于具有触控面板媒体的游戏控制方法,其中该触控面板媒体包括一片具有多个晶胞的触控面板装置及一个处理装置,该触控面板装置可供感测及辨识触碰为单点或多点的点数多寡、并感测该触碰的动作状态;该游戏中存在有至少一个显示于该触控面板上的虚拟受控制标的,且该处理装置可接受该触控面板装置所提供的触碰讯息而依照相异触碰点数,分别对应地驱动相异的程序改变该至少一个虚拟受控制标的的状态,该控制方法包括下列步骤:a)辨识触碰点数,启动对应该触碰点数的程序;b)感测该触碰的动作状态;及c)依照该动作状态及该程序,改变前述虚拟受控制标的影像的运作;且前述相异程序中的至少一者,是在该触碰脱离上述触控面板后,仍延续上述运作达一预定时间。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:王逸尘
申请(专利权)人:富立业资讯有限公司
类型:发明
国别省市:

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