一种可调整弹性回复力的游戏杆,包括一壳体、一杆体、一弹性件以及一调整件。杆体可活动地设置于壳体,并具有一凸出部及一底部,至少部分凸出部凸出于壳体。弹性件设置于壳体内,弹性件的一端与杆体的底部连接。调整件可活动地设置于壳体,并与弹性件的另一端连接,当调整件被调整以相对于壳体位移时,弹性件改变提供给杆体的一弹性回复力。本实用新型专利技术可让使用者根据其需求自行调整游戏杆使用时的弹性回复力,即回馈手感,以满足不同的使用需求。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术关于一种游戏杆,特别关于一种可调整弹性回复力的游戏杆。
技术介绍
目前电玩游戏市场蓬勃,各家软硬件制造商不断推出新的游戏主机,例如电视游乐器、电脑游戏主机或掌上型游戏主机等,并搭配新的游戏软件,以满足消费者的需求。为了于游戏进行中可操控自如,玩家们一般会搭配游戏杆(joystick)的使用来进行操控。例如图1所示,其为市面上常用的一种游戏控制器I。其中,游戏控制器I具有两个游戏杆11,通过游戏杆11的操作,使用者可以轻易地操控目标物(例如汽车)的速度及方向。例如游戏杆往右倾时,汽车即往右转弯,游戏杆往前倾时,汽车的速度即变快。然而,一般游戏控制器I所使用的游戏杆11,当使用者操作时,其回馈的手感都是固定的。换言之,使用者无法根据其需求自行调整游戏杆使用时的回馈力量,如此将降低一些使用上的乐趣。
技术实现思路
本技术的目的为提供一种可调整弹性回复力的游戏杆,可让使用者根据其需求自行调整游戏杆使用时的弹性回复力,即回馈手感,以满足不同的使用需求。本技术的一种可调整弹性回复力的游戏杆包括一壳体、一杆体、一弹性件以及一调整件。杆体可活动地设置于壳体,并具有一凸出部及一底部,至少部分凸出部凸出于壳体。弹性件设置于壳体内,弹性件的一端与杆体的底部连接。调整件可活动地设置于壳体,并与弹性件的另一端连接,当调整件被调整以相对于壳体位移时,弹性件改变提供给杆体的一弹性回复力。在一实施例中,弹性件包括弹簧或弹片。在一实施例中,调整件具有一螺纹部,螺纹部与壳体对应设置。在一实施例中,可调整弹性回复力的游戏杆还包括一承载件,其设置于壳体内,杆体的底部通过承载件与弹性件的一端连接。在一实施例中,可调整弹性回复力的游戏杆还包括一支持件,其设置于壳体,凸出部穿设于支持件并凸出于壳体。承上所述,本技术的游戏杆通过调整调整件,可让使用者根据其需求自行调整游戏杆使用时的回馈手感,以满足不同的使用需求。附图说明图1为市面上常用的一种游戏控制器;图2为本技术优选实施例的一种游戏杆的立体示意图;图3为本技术优选实施例的一种游戏杆的分解示意图;以及图4为本技术优选实施例的一种游戏杆的剖视示意图。具体实施方式以下将参照相关附图,说明依本技术优选实施例的一种游戏杆,其中相同的组件将以相同的组件符号加以说明。请参照图2、图3及图4所示,其分别为本技术优选实施例的一种游戏杆2的立体示意图、分解示意图及剖视示意图。游戏杆2可应用于电子游戏机的控制器,电子游戏机例如但不限于为电视游乐器、电脑游戏主机或掌上型游戏主机或其它型式的游戏装置。另外,电子游戏机的控制器可具有一游戏杆2,不过,也可将多个游戏杆2设置于同一个电子游戏机的控制器上,于此并不加以限制。游戏杆2包括一壳体21、一杆体22、一弹性件23以及一调整件24。杆体22可活动地设置于壳体21。使用时,使用者可在平面内任意操作杆体22相对壳体21活动,以达到控制目标物速度及方向的目的。杆体22具有一凸出部221及一底部222,且至少部分凸出部221凸出于壳体21,以方便使用者握持操作。在本实施例中,凸出部221有一部分凸出于壳体21,而另一部分位于壳体21内。然而,本技术并不加以限制,在其它实施例中,凸出部221可整个凸出于壳体21。在此,凸出部221与底部222为一体成型的构件。当然,凸出部221与底部222还可为两个构件的组合,并不加以限定。壳体21或杆体22的材料可包括塑料、金属或其它的材料,或其组合,亦不加以限定。弹性件23设置于壳体21内,且弹性件23的一端与杆体22的底部222连接。其中,弹性件23可为弹簧或弹片,而其材料可包括金属或合金。于此,是以金属弹簧为例。在本实施例中,游戏杆 2还可包括一承载件25,杆体22的底部222是通过承载件25与弹性件23的一端连接。其中,承载件25可为一环状件,并设置于壳体21内。另外,杆体22的底部222设置于承载件25内,并与承载件25连接,以通过承载件25与弹性件23的一端连接。其中,如图4所示,部分的承载件25是位于弹性件23内。换言之,弹性件23的一端是环设于承载件25的外侧周缘,而杆体22的底部222连接于承载件25。当杆体22的凸出部221被使用者往一侧推而倾倒时,底部222及承载件25同时往同一侧倾斜并且压缩弹性件23,而弹性件23产生一弹性回复力并通过承载件25反馈到杆体22 (凸出部221)上,使使用者感受到回馈的力量。调整件24可活动地设置于壳体21,并与弹性件23的另一端连接。其中,调整件24的材料可包括金属或塑料,并具有一螺纹部241,螺纹部241与壳体21对应设置。于此,螺纹部241为一外螺纹,而壳体21具有一内螺纹,使得调整件24可锁合于壳体21,且螺纹部241与壳体21之间的锁合长度可调整。当调整件24旋入壳体21或旋出壳体21时,调整件24可相对于壳体21往壳体21移动或往壳体21外移动,并压缩弹性件23或使弹性件23伸展,借此可改变提供给杆体22的弹性回复力。其中,当调整件24往壳体21的方向移动时,调整件24将压缩弹性件23,弹性件23就可对杆体22提供较大的弹性回复力。反之,当调整件24往壳体21外的方向移动时,弹性件23可对杆体22提供较小的弹性回复力。因此,本技术可通过调整调整件24来改变杆体22 (凸出部221)使用时的回馈手感。此外,本实施例的游戏杆2还可包括一支持件26。于此,支持件26可支撑杆体22,并设置于壳体21且部分凸出于壳体21,而杆体22的凸出部221穿设于支持件26,并凸出于壳体21。承上所述,本技术优选实施例的游戏杆通过调整调整件相对于壳体运动,可让使用者根据其需求自行调整游戏杆使用时的回馈手感,以满足不同的使用需求。以上所述仅是举例性,而非限制性。任何未脱离本技术的精神与范畴,而对其进行的等效 修改或变更,均应包括在权利要求所限定的范围内。权利要求1.一种可调整弹性回复力的游戏杆,其特征在于,包括: 一壳体; 一杆体,可活动地设置于所述壳体,并具有一凸出部及一底部,至少部分所述凸出部凸出于所述壳体; 一弹性件,设置于所述壳体内,所述弹性件的一端与所述杆体的所述底部连接;以及一调整件,可活动地设置于所述壳体,并与所述弹性件的另一端连接,当所述调整件被调整以相对于所述壳体位移时,所述弹性件改变提供给所述杆体的一弹性回复力。2.如权利要求1所述的可调整弹性回复力的游戏杆,其特征在于,所述弹性件包括弹黃或弹片。3.如权利要求1所述的可调整弹性回复力的游戏杆,其特征在于,所述调整件具有一螺纹部,所述螺纹部与所述壳体对应设置。4.如权利要求1所述的可调整弹性回复力的游戏杆,其特征在于,还包括: 一承载件,设置于所述壳体内,所述杆体的所述底部通过所述承载件与所述弹性件的一端连接。5.如权利要求1所述的可调整弹性回复力的游戏杆,其特征在于,还包括: 一支持件,设置于所述壳体,所述凸出部穿设于所述支持件并凸出于所述壳体。专利摘要一种可调整弹性回复力的游戏杆,包括一壳体、一杆体、一弹性件以及一调整件。杆体可活动地设置于壳体,并具有一凸出部及一底部,至少部分凸出部凸出于壳体。弹性件设置于壳体内,弹性件的一端与杆体的底部连接。调本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种可调整弹性回复力的游戏杆,其特征在于,包括:一壳体;一杆体,可活动地设置于所述壳体,并具有一凸出部及一底部,至少部分所述凸出部凸出于所述壳体;一弹性件,设置于所述壳体内,所述弹性件的一端与所述杆体的所述底部连接;以及一调整件,可活动地设置于所述壳体,并与所述弹性件的另一端连接,当所述调整件被调整以相对于所述壳体位移时,所述弹性件改变提供给所述杆体的一弹性回复力。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:林政翰,陈功,
申请(专利权)人:名硕电脑苏州有限公司,永硕联合国际股份有限公司,
类型:实用新型
国别省市:
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