本发明专利技术涉及一种能够与其他同类玩具交互的玩具,具体地涉及这样一种玩具,包括:处理器(102),用于产生所述玩具(200)与能够与所述玩具交互的至少一个其他玩具之间的交互;交互跟踪引擎(202),用于产生与所述交互相关的数据;以及存储器(106),连接到所述交互跟踪引擎,并且用于存储所述数据。本发明专利技术还涉及一种服务器,包括:用于与多个玩具通信的装置,用于接收与每个所述玩具相关的数据的装置;用于处理所述数据的装置;以及用于根据处理后的数据向每个所述玩具分配点数的装置。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】交互式玩具本专利技术涉及玩具,具体地而非排他地,本专利技术涉及诸如彼此交互的玩偶等玩具。嵌入式计算机和微处理器改进了儿童的玩具。它们主要广泛应用于教育玩具,但也已应用于交互式玩具。AcdMates Barney 是交互式玩具的一个例子,其通过适当的发音来响应来自儿童的交互,并且可以跟着视频唱歌。交互跟踪根据本专利技术的一个方面提供了一种玩具,包括:处理器,用于产生所述玩具与能够与所述玩具交互的至少一个其他玩具之间的交互;交互跟踪引擎,用于产生与所述交互相关的数据;以及存储器,连接到所述交互跟踪引擎,并且用于存储所述数据。优选地,所述玩具还包括用于输出所述数据的数据输出装置。优选地,所述存储器适于存储与多个交互相关的所述数据。优选地,所述数据的类型是预定的。优选地,所述数据包括交互的度量。更优选地,所述度量包括与所述交互相关的计数,并且/或者所述度量是时间度量。优选地,所述度量包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。优选地,所述数据包括在交互中是否使用了诸如特定短语和/或单词的预定交互。优选地,所述交互是可听交互(例如语言),并且/或者所述交互是物理交互。优选地,所述玩具还包括用于分析所述数据的分析装置,其中所述分析装置确定何时达到与所述数据相关联的预定目标值。更优选地,所述预定目标值是与所述数据相关的计数,并且/或者所述预定目标值是持续时间。优选地,所述预定目标值包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。优选地,所述玩具还包括用于输出所述分析的结果的分析输出装置。更具体地,所述分析输出装置将与所述玩具相关联的唯一标识符与所述分析的结果合并在一起。优选地,所述数据输出装置将与所述玩具相关联的唯一标识符与所述数据合并在一起。优选地,所述玩具是计算机,所述玩具的形式由所述计算机的屏幕上的虚拟形象表不。优选地,所述玩具是个人物品。根据本专利技术的另一方面提供了一种服务器,包括:用于与多个玩具通信的装置,用于接收与每个所述玩具相关的数据的装置;用于处理所述数据的装置;以及用于根据处理后的数据向每个所述玩具分配点数的装置。优选地,所述点数存储在与每个相应玩具相关联的存储器中。优选地,所述服务器还包括用于比较与每个玩具相关联的所述点数的比较装置。更优选地,所述比较装置适于根据与每个相应玩具相关联的点数产生玩具的分级列表。更优选地,所述处理装置确定何时达到与所述数据相关联的预定目标值。 优选地,所述预定目标值是与所述数据相关的计数,并且/或者所述预定目标值是持续时间。优选地,所述玩具是本文实质上描述的玩具。优选地,所述预定目标值包括以下中的至少一项:独立交互的总数、所述玩具与每个其他特定玩具之间的独立交互的总数、所述玩具使用特定交互的总次数、所述交互在一天中的时刻、以及所述玩具已参与交互的总时间。利用相互通信的增强现实根据本专利技术的另一方面提供了一种增强现实系统,包括:处理器;用于接收代码的代码接收装置;虚拟形象产生引擎,适于根据所述代码产生虚拟形象;用于输出对图像加以表示的数据的输出装置,所述图像包括所述虚拟形象产生引擎产生的虚拟形象。优选地,所述代码接收装置适于经由手动输入来接收代码。优选地,所述代码接收装置适于经由摄像机来接收代码。优选地,所述代码在玩具上,所述玩具可以是玩偶或卡片。优选地,所述系统还包括用于与物理玩具通信的装置。优选地,所述通信装置包括无线适配器。优选地,所述系统还包括用于识别所述玩具以及所述玩具中存储的主题的装置,其中所述虚拟形象和所述玩具然后在所述主题中通信。优选地,所述交互包括语言和动作。优选地,所述系统还包括:用于接收图像数据的装置,所述图像数据对物理环境中的物理玩具的图像加以表示,其中所述输出装置适于输出对包括所产生的虚拟形象的所述图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据;用于输出对包括所产生的虚拟形象的图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据的装置;以及用于接收对物理玩具的动作加以表示的动作数据的装置;其中所述处理器适于分析所述接收的动作数据,并响应于接收的动作数据来产生供虚拟形象执行的动作,从而所述虚拟形象和所述物理玩具表现为在所述物理环境中交互。根据本专利技术的另一方面提供了一种增强现实系统,包括:处理器;虚拟形象产生引擎,适于产生虚拟形象;用于输出对包括所产生的虚拟形象的图像以及物理环境中的物理玩具的图像加以表示的数据的装置;以及用于接收对物理玩具的动作加以表示的动作数据的装置;其中所述处理器适于分析所述接收的动作数据,并响应于接收的动作数据来产生供虚拟形象执行的动作,从而所述虚拟形象和所述物理玩具表现为在所述物理环境中交互。优选地,所述动作数据表示语言。设备和方法特征可以适当地互换,并且可以彼此独立地被提供。在本专利技术的一个方面中的任何特征可以以任意适当的组合应用于本专利技术的其他方面。具体地,方法方面可以应用于设备方面,反之亦然。现在将参考附图,仅以示例的方式描述本专利技术的实施例。在附图中:附图说明图1 (现有技术)是玩偶的示意性图示;图2(现有技术)是无线通信电子狗的示意性图示;图3是利用交互跟踪的玩偶的示意性图示;图4是增强现实装置的示意图。这种交互式玩具的基本特征和操作是本领域已知的,如国际专利公开N0.W02009/010760所述,但是,以下将提供简要描述以帮助理解本专利技术。以下描述涉及已知玩具,例如能够与其他此类玩具通信的玩具玩偶,所述玩偶适于配合玩偶之间的对话。图1示出了已知玩偶的示意性图示,该已知玩偶具有允许玩偶进行通信和执行其他此类任务所需的硬件组件。图1所示的玩偶100包括处理器102,处理器102包括无线模块104。处理器与存储器106、R0M108、以及RAMllO通信。IR/RF发射器/接收器连接到处理器/无线模块,并且能够向其他此类玩偶发射信号和从其他此类玩偶接收信号。该玩偶还连接到扬声器114。USB控制器116用于更新存储器106,还用于经由充电器电路118对电池120充电。存储器106存储与玩偶可以进行的对话相关的信息,并且当处理器编辑语言时被处理器访问。ROM 108用于存储与玩偶相关的永久信息,例如玩偶的名字和ID号。当建立玩偶网络时,在初始化过程中使用该信息。RAM 110存储与当前对话有关的信息,并且被用来通过存储例如与已使用的短语相关的信息来产生更真实的对话。每个玩偶100在存储器106中包含:包含玩偶的名字的数据集和在对话期间限定的其他变量;产生对话的指令集;以及音频数据集。在对话期间限定的变量仅存储在控制器玩偶中。玩偶适于经由PC从网站下载主题,然后与其他此类玩偶在该主题中对话。国际专利公开N0.W02009/010760中还描述了 USB通信电子狗,其使能PC与玩具无线交互。图2示出了 USB通信电子狗1600的示意性图示,USB通信电子狗1600附接到PC 304,并且与玩偶100无线通信。电子狗包含无线模块104、IR/RF发射器/接收器212、和接口 160本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:史蒂文·李普曼,
申请(专利权)人:莱贝瑞有限责任公司,
类型:
国别省市:
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