游戏机制造技术

技术编号:8878813 阅读:122 留言:0更新日期:2013-07-03 18:06
本发明专利技术的目的在于提供一种游戏机,可以通过导入实物的移动和偶然性因素来提高对游戏的兴趣。为此,当通过游戏者的操作朝向设置在游戏盘中的游戏区域发射的游戏球进入设置在游戏区域中的起动区域时,判定是否应向游戏者提供奖励。根据该判定而判定为应提供奖励的概率因游戏状态的不同而不同,而且,在被控制成高概率游戏状态时被判定为应提供奖励的概率高于被控制成低概率游戏状态时。另外,在被判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种可以通过规定操作来进行游戏的游戏机
技术介绍
先前,在操作装置上通过操作监视器画面上所显示的图像而进行游戏的视频游戏机广为人知。在此类视频游戏机中进行的游戏,通过利用手指操作设置在操作装置上的按钮或者控制杆等,指示监视器画面上对象图像的动作而进行游戏(例如,参照专利文献I)。专利文献I日本专利文献特开2002-263365号公报专利技术所要解决的问题然而,这样的视频游戏机,根据监视器画面图像的移动而进行游戏,而实物并不移动。因此,游戏内容完全取决于图像的移动,很难增加游戏的多样性。 此外,视频游戏机将根据操作装置所输出的操作信号,由游戏机本体的CPU控制游戏的进行。即,游戏的进行全部被电子控制,很少有受偶然等因素影响的可能性。因此,可以说:根据能否非常熟练地进行操作而很容易产生差异,并且在视频游戏机中,初学者很难取得比老手更好的成绩。因此,当初学者和老手进行同样的游戏时,可能会降低对游戏的兴趣。此外,在先前的视频游戏机中,通过操作在操作装置上所设置的多个按钮来进行游戏,所以很容易使操作变得复杂。因此,对按钮操作有自信的游戏者能够通过挑战更难的操作而体会游戏的乐趣,但是不擅长复杂操作的游戏者,可能会连玩游戏本身都将放弃。因此,本专利技术的目的在于提供一种可以通过导入实物的移动和偶然性因素且将用来进行游戏的操作简单化而提高对游戏的兴趣的游戏机。
技术实现思路
第I专利技术的游戏机为通过规定的操作来进行游戏的游戏机,其特征为具备:游戏盘,其中设置有游戏球下落的游戏区域;发射装置,其朝向上述游戏区域发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装置发射游戏球而由游戏者操作;起动区域,其设置在上述游戏区域,使游戏球能够进入该区域;起动区域检测装置,其检测有游戏球进入上述起动区域;判定装置,其以检测到有游戏球进入上述起动区域为契机,判定是否应向游戏者提供奖励;奖励提供装置,其在通过上述判定装置判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励;游戏状态控制装置,其在提供上述奖励时上述判定装置以规定的概率进行判定的低概率游戏状态、或者在提供上述奖励时以比该低概率游戏状态更高的概率进行判定的高概率游戏状态中任意一种游戏状态下控制游戏。专利技术效果依据本专利技术,以通过游戏者的操作发射到游戏区域的游戏球进入起动区域为契机,以与游戏状态相对应的概率进行有关是否提供奖励的判定,因此,既给游戏增加了实物的移动和偶然性因素,又使游戏者的操作变得更加简单,还能提高对游戏的兴趣。附图说明图1是游戏机的正视图。图2是游戏机背面一侧的斜视图。图3是游戏机的方块图。图4是显示中头彩判定表以及中彩判定表之一例的说明图,其中,图4(a)是第I特殊图案显示装置用中头彩判定表,图4(b)是第2特殊图案显示装置用中头彩判定表,图4(c)是普通显示装置用中头彩用判定表。图5是显示图案决定表之一例的说明图,其中,图5(a)是中头彩时的图案决定表,图5(b)是中小彩时的图案决定表,图5(c)是未中彩时的图案决定表。图6是显示中头彩结束时设定数据表之一例的说明图,是特殊游戏结束时设定数据表。图7是显示特殊电动装饰物动作方式决定表之一例的说明图,是特殊电动装饰物动作方式决定表。图8是显示长时间中彩用开启方式决定表和短时间中彩用开启方式决定表以及中小彩用开启方式决定表之一例的说明图,图8(a)是长时间中彩用开启方式决定表,图8(b)是短时间中彩用开启方式决定表,图8(c)是中小彩用开启方式决定表。图9是显示通常变化模式决定表之一例的说明图。图10是显示缩时变化模式决定表之一例的说明图。图11是显示第I特定变化模式决定表之一例的说明图。图12是显示第2特定变化模式决定表之一例的说明图。图13是显示主控制基板中的主处理的说明图。图14是显示主控制基板中的定时器插入处理的说明图。图15是显示主控制基板中的输入控制处理的说明图。图16是显示主控制基板中的第I起动口检测开关输入处理的说明图。图17是显示主控制基板中的特图特电控制处理的说明图。图18是显示主控制基板中的特殊图案存储判定处理的说明图。图19是显示主控制基板中的中头彩判定处理的说明图。图20是显示主控制基板中的特殊图案变化处理的说明图。图21是显示主控制基板中的特殊图案停止处理的说明图。图22是显示主控制基板中的中头彩游戏处理的说明图。图23是显示主控制基板中的中小彩游戏处理的说明图。图24是显示主控制基板中的中头彩游戏结束处理的说明图。图25是显示主控制基板中的中小彩游戏结束处理的说明图。图26是显示主控制基板中的普图普电控制处理的说明图。图27是显示主控制基板中的普通图案变化处理的说明图。图28是显示主控制基板中的普通电动装饰物控制处理的说明图。图29是显示游戏显示控制基板中的主处理的说明图。图30是显示游戏显示控制基板中的定时器插入处理的说明图。图31是显示游戏显示控制基板中的命令分析处理I的说明图。图32是显示游戏显示控制基板中的命令分析处理2的说明图。图33是显示液晶显示装置中的显示方式之一例的说明图。符号说明I游戏机2 游戏盘3操作手柄3a 发射旋钮3b触摸式传感器4a 发射用螺线管5a滑轨5b 滑轨6游戏区域7 普通入赏口7a普通入赏口检测开关8 普通图案通过口8a通过口检测开关9 第I起动口9a第I起动口检测开关10 第2起动口IOa第2起动口检测开关IOb可动片IOc起动口开关螺线管11 大入赏口Ila大入赏口检测开关Ilb大入赏口开关门Ilc 大入赏口开关螺线管12 排出口13 液晶显示装置14 游戏显示用装饰物装置15 游戏显示用装饰物装置16 游戏显示用照明装置16a 灯17 游戏显示按钮17a 游戏显示按钮检测开关18 音频输出装置19 第I特殊图案显示装置20 第2特殊图案显示装置21 普通图案显示装置22 第I特殊图案保留显示器23 第2特殊图案保留显示器24 普通图案保留显示器30 游戏显示图案31赔付电机32 赔付球计数检测开关33 开门开关50 电源插头100 外框101 主控 制基板IOla主CPUIOlb 主 ROMIOlc 主 RAM102 游戏显示控制基板102a副CPU102b 副 ROM102c 副 RAM102d RTC103 赔付控制基板103a 赔付 CPU103b 赔付 ROM103c 赔付RAM104 灯控制基板105 图像控制基板106 发射控制基板107 电源基板108 游戏信息输出端子板110 玻璃框111 合叶机构部具体实施例方式以下,参照附图具体说明本专利技术的实施例。图1是显示本专利技术之游戏机一例的正视图,图2是游戏机背面一侧的斜视图。在游戏机I中设置有游戏盘2,而在该游戏盘2中形成有游戏球下落的游戏区域6,并且在游戏盘2的游戏区域6的外周部分,具备玻璃框110。在该玻璃框110中,可旋动地设置有操作手柄3。游戏者只要触碰操作手柄3,在操作手柄3内的触摸式传感器3b便检测到操作手柄3与游戏者相接触,并向发射控制基板106传送触摸信号。发射控制基板106,如果从触摸式传感器3b接收触摸信号,则允许向发射用螺线管4a通电。此外,如果改变操作手柄3的旋转角度,则直接与操作手柄3相连接的齿轮旋转,而且与齿轮相连接的发射旋钮3a的旋钮旋转。与该发射旋钮3a的检测角度相本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种通过规定操作来进行游戏的游戏机,其特征在于,具备:游戏盘,其中设置有游戏球下落的游戏区域;发射装置,其朝向上述游戏区域发射游戏球;操作装置,其为了从上述发射装置发射游戏球而由游戏者操作;起动区域,其设置在上述游戏区域,使游戏球能够进入该区域;起动区域检测装置,其检测有游戏球进入上述起动区域;判定装置,其以检测到有游戏球进入上述起动区域为契机,判定是否应向游戏者提供奖励;奖励提供装置,其在通过上述判定装置判定为应提供奖励时,向游戏者提供奖励;游戏状态控制装置,其在提供上述奖励时上述判定装置以规定的概率进行判定的低概率游戏状态、或者在提供上述奖励时以比该低概率游戏状态更高的概率进行判定的高概率游戏状态中任意一种游戏状态下控制游戏。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:渡边直幸
申请(专利权)人:京乐产业株式会社
类型:发明
国别省市:

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