游戏机、游戏系统以及游戏机的计算机程序技术方案

技术编号:8628654 阅读:176 留言:0更新日期:2013-04-26 12:35
按照玩家对被设定为玩家的操作对象的操作角色的操作来控制该操作角色的行动,以参照针对应该跟随操作角色来行动的控制角色的来自玩家的指示来从预先准备的多个行动中进行选择的方式控制该控制角色的行动,将与操作角色的行动有关的行动信息(31)按行动分别进行累积,将针对控制角色的行动的来自玩家的指示作为指示信息(32)进行累积。在不存在针对控制角色的来自玩家的指示的情况下,参照所累积的指示信息(32)来决定指示,从多个行动中选择与该指示对应的行动,且基于与所选择的行动对应的行动信息(31)来控制控制角色的行动。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及被计算机控制的角色的行动决定,涉及一种能够以按照玩家的期望地决定该角色的行动来进行控制的方式养成该角色的游戏机等。
技术介绍
作为能够养成角色的游戏,已知能够以通过提高选手角色的能力来使队伍变强的方式进行养成的棒球游戏(例如参照专利文献I)、通过照顾虚拟生命体角色来使角色成长的养成游戏(例如参照专利文献2)。专利文献1:日本特开2010-162177号公报专利文献2 日本特开2007-202778号公报
技术实现思路
专利技术要解决的问题在使多个角色出现在游戏中的场地来进行游戏的情况下,有时使计算机控制的角色出现,该计算机控制的角色跟随玩家所操作的角色来行动。这种被计算机控制的控制角色被设定成进行被计算机控制的行动以辅助玩家所操作的角色、或者采取玩家所指示的行动。也有时原本应该进行辅助的控制角色进行玩家所不期望的行动而招致玩家的不满,另一方面,不存在能够养成在场地上按照玩家的期望地被决定行动的控制角色的游戏。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够养成应该跟随玩家所操作的角色来行动的角色的游戏机、游戏系统以及游戏机的计算机程序。用于解决问题的方 案本专利技术的游戏机通过以下方式解决上述问题,S卩,具备操作角色行动控制单元,其按照玩家对被设定为玩家的操作对象的操作角色的操作来控制该操作角色的行动;控制角色行动控制单元,其以参照针对控制角色的来自玩家的指示来从预先准备的多个行动中进行选择的方式控制该控制角色的行动,其中,该控制角色是应该跟随上述操作角色来行动的角色;行动信息累积单元,其将与上述操作角色的行动有关的行动信息按行动分别进行累积;以及指示信息累积单元,其将针对上述控制角色的行动的来自玩家的指示作为指示信息进行累积,其中,在不存在针对上述控制角色的来自玩家的指示的情况下,上述控制角色行动控制单元参照所累积的上述指示信息来决定指示,从上述多个行动中选择与该指示对应的行动,且基于与所选择的行动对应的行动信息来控制上述控制角色的行动。根据本专利技术的游戏机,控制角色一边从玩家接受指示,一边在以从预先准备的多个选择项中选择行动的方式被控制的状态下行动。虽然无法连细微的行动都通过玩家的操作来决定,但是通过做出对控制角色的指示,决定控制角色的行动方针。由玩家对控制角色做出的指示作为指示信息被累积。另一方面,基于玩家的操作来控制操作角色的行动,该行动作为行动信息被累积。即,在指示信息中,随着进行游戏而希望控制角色进行的行动作为指示被累积,在行动信息中,通过操作角色的行动来累积玩家的操作习惯。关于控制角色的行动,在不存在玩家的指示的情况下,参照指示信息来决定指示,参照行动信息来决定控制角色所进行的实际行动。因而,玩家的操作习惯被反映到控制角色的行动中,会给人如同控制角色看着操作角色的行动来逐渐成长那样的印象。在未进行指示的情况下使得能够进行玩家经常指示的行动,因此能够教育控制角色来使其成长。因此,能够使游戏多样化,并且提闻玩家的满足度。在本专利技术的游戏机的一个方式中,也可以还具备行动评价单元,该行动评价单元使玩家对上述控制角色的行动进行优劣评价,上述控制角色行动控制单元还参照上述行动评价单元的评价结果来控制上述控制角色的行动。据此,由玩家对控制角色的行动进行评价,参照该评价结果来对控制角色的行动进行控制。因而,控制角色能够进行玩家所评价的行动,能够赋予玩家如同养成控制角色那样的感觉。在设置了行动评价单元的方式中,上述控制角色行动控制单元也可以控制上述控制角色的行动,使得根据上述评价结果的评价的优劣的比率,高评价的行动易于被选择。据此,通过使控制角色采取高评价的行动,能够反映出玩家的操作嗜好,能够对教育的成果获得成就感。在设置了行动评价单元的方式中,作为对上述控制角色的行动的评价,上述行动评价单元也可以赋予玩家修正上述控制角色的行动的机会,上述控制角色行动控制单元控制上述控制角色的行动,使其采取上述修正后的行动。据此,在控制角色进行未按照玩家的想法的行动的情况下,能够对控制角色的行动进行修正,促使进行玩家所希望的行动。修正后的行动被累积而反映到控制角色的行动中,因此玩家能够享受控制角色的养成过程,并且对养成结果获得满足感。在本专利技术的游戏机的一个方式中,也可以在上述指示信息中,将玩家所能够选择的各指示与选择了该指示的次数相对应地进行累积。据此,能够通过累积玩家进行指示的次数来掌握玩家的指示倾向。能够根据指示信息使控制角色行动,使其采取符合玩家的期望的行动。在本专利技术的游戏机的一个方式中,也可以在上述行动信息中,累积有多个对基于玩家的操作所选择的操作角色的行动的频度进行统计而得到的行动数据。据此,玩家所操作的操作角色的行动被累积,能够使控制角色反映玩家的行动。由此,能够使控制角色的行动模仿操作角色的行动,能够实现与养成控制角色的玩家的操作的倾向、程度相应的成长。本专利技术的游戏系统是具有以能够经由网络相互通信的方式进行连接的多个游戏机和服务器的游戏系统,通过以下方式解决上述问题,即,各上述游戏机中具备操作角色行动控制单元,其按照玩家对被设定为玩家的操作对象的操作角色的操作来控制该操作角色的行动;控制角色行动控制单元,其以参照针对控制角色的来自玩家的指示来从预先准备的多个行动中进行选择的方式控制该控制角色的行动,该控制角色是应该跟随上述操作角色来行动的角色;行动信息累积单元,其将与上述操作角色的行动有关的行动信息按行动分别进行累积;指示信息累积单元,其将针对上述控制角色的行动的来自玩家的指示作为指示信息进行累积;以及数据发送接收单元,其将上述指示信息及上述行动信息与玩家相对应地发送到上述服务器,以及接收所请求的玩家的上述指示信息及上述行动信息,其中,在不存在针对上述控制角色的来自玩家的指示的情况下,上述控制角色行动控制单元参照所累积的上述指示信息来决定指示,从上述多个行动中选择与该指示对应的行动,且基于与所选择的行动对应的行动信息来控制上述控制角色的行动,上述服务器中设置有信息管理单元,该信息管理单元将从上述游戏机接收到的上述指示信息及上述行动信息与玩家相对应地进行管理。根据本专利技术,无论通过经由网络相互连接的多个游戏终端装置中的哪个游戏终端装置来进行游戏,都能够接收包含控制角色的行动控制所需的指示信息和行动信息的玩家的游戏进行历史记录。在服务器中针对每个玩家管理指示信息和行动信息,因此,无论是哪个游戏终端装置都能够享受游戏进行。本专利技术的计算机程序构成为使游戏机中的计算机作为以下单元而发挥功能操作角色行动控制单元,其按照玩家对被设定为玩家的操作对象的操作角色的操作来控制该操作角色的行动;控制角色行动控制单元,其以参照针对控制角色的来自玩家的指示来从预先准备的多个行动中进行选择的方式控制该控制角色的行动,该控制角色是应该跟随上述操作角色来行动的角色;行动信息累积单元,其将与上述操作角色的行动有关的行动信息按行动分别进行累积;以及指示信息累积单元,其将针对上述控制角色的行动的来自玩家的指示作为指示信息进行累积,其中,该计算机程序使上述控制角色行动控制单元发挥如下功能在不存在针对上述控制角色的来自玩家的指示的情况下,参照所累积的上述指示信息来决定指示,从上述多个行动中选择与该指示对应的行动,且基于与所选择的行动对应的行动信息来控制上本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2011.03.31 JP 2011-0809221.一种游戏机,具备 操作角色行动控制单元,其按照玩家对被设定为玩家的操作对象的操作角色的操作来控制该操作角色的行动; 控制角色行动控制单元,其以参照针对控制角色的来自玩家的指示来从预先准备的多个行动中进行选择的方式控制该控制角色的行动,其中,该控制角色是应该跟随上述操作角色来行动的角色; 行动信息累积单元,其将与上述操作角色的行动有关的行动信息按行动分别进行累积;以及 指示信息累积单元,其将针对上述控制角色的行动的来自玩家的指示作为指示信息进行累积, 其中,在不存在针对上述控制角色的来自玩家的指示的情况下,上述控制角色行动控制单元参照所累积的上述指示信息来决定指示,从上述多个行动中选择与该指示对应的行动,且基于与所选择的行动对应的行动信息来控制上述控制角色的行动。2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于, 还具备行动评价单元,该行动评价单元使玩家对上述控制角色的行动进行优劣评价, 上述控制角色行动控制单元还参照上述行动评价单元的评价结果来控制上述控制角色的行动。3.根据权利要求2所述的游戏机,其特征在于, 上述控制角色行动控制单元控制上述控制角色的行动,使得根据上述评价结果的评价的优劣的比率,高评价的行动易于被选择。4.根据权利要求2或3所述的游戏机,其特征在于, 作为对上述控制角色的行动的评价,上述行动评价单元赋予玩家修正上述控制角色的行动的机会, 上述控制角色行动控制单元控制上述控制角色的行动,使其采取上述修正后的行动。5.根据权利要求1 4中的任一项所述的游戏机,其特征在于, 在上述指示信息中,将玩家所能够选择的各指示与选择了该指示的次数相对应地进行累积。6.根据权利要求1 5中的任一项所述的游戏机,其特征在于, 在上述行动信息中,累积有多个对基于玩家的操作所选择的操作角色的行动的频度进行统计而得到的行动数据。7.一种游戏系统,具有以能够经由网络相互通...

【专利技术属性】
技术研发人员:芝宫正和安达佳刚
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:
国别省市:

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