本实用新型专利技术公开了一种提高立体效果的3D眼镜,包括两个眼镜框,和分别设在每个眼镜框内的3D眼镜片,在每个所述眼镜片的中心部位设有椭圆形透光区域,眼镜片上的其余部分为不透明区域。本实用新型专利技术是在立体影像装置的方案中,包括偏光眼镜方式或LCD光学快门眼镜方式,把不必要的入射光线在3D眼镜中阻隔了,从而改善了立体影像的立体感。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术涉及一种提高立体效果的3D眼镜,它是通过使两眼按顺序或是同时看到不同的影像,在立体影像显示设备中所使用的3D眼镜相关的技术。更详细的说,就是在立体影像显示设备中,入射到观测者左右两眼的显示的影像,根据不同的需要,在3D眼镜中进行透过或是阻断,这一显示把外部环境中出现的不必要的光线阻隔在观测者的眼睛之外,并在3D眼镜中继续进行阻隔,从而改善立体影像的立体感的方案。这一改善过的3D眼镜,由基本的偏光眼镜和IXD快门眼镜,和一起显示的能够透过影像的透光区域,以及阻断不必要的光入射到观测者眼中的不透明区域所构成。
技术介绍
利用两眼的视差,进行立体影像显示设备的技术,长久以来,已经有很多种方法的提案。其中具有代表性的一个是,使一维显示保持在一定的距离上,3D眼镜使用偏光眼镜或者是LCD眼镜,使观测者的左右两眼同时或者依次看到不同的影像,是使观测者自己感受到立体感的方法。在US4, 884, 876, US5,821,989等中,提出了在CRT上使用LCD快门眼镜,制作两眼视差型的 3D 显示。在.US6,529,175,US6,727,867,KR10-2010-41718 等中,提出了 LCD快门的驱动方案,减少电力消耗以及改善3D画面质量,缩小交叉效应方案等技术问题。在US6,266,106中,提出了使IXD眼镜平面的角度倾斜5度左右,使左右两眼更靠近,从而缩小交叉效应的方案,在USD613,328S和KR10-2010-0021058中,提出了一种让使用者使用更方便的3D眼镜的设计方案,在US7,062,797 B2中提出了多用途高级眼镜的方案。在KR10-2009-0127973中,提出了自动识别观测者视听角度,根据3D眼镜的IXD偏光方向自动进行最佳化驱动的方案。利用两眼的视差,使用在IXD眼镜上的立体影像显示装置,在一维显示中按顺序分别显示给左右两眼视觉信息,在显示左侧眼睛能看到的影像时,IXD眼镜的左侧眼镜的LCD光快门一直处于传输状态,右侧眼镜的LCD光快门一直处于阻止状态,相应的左眼影像,只有左眼能有看到,右眼不能够看到,与此相反,相应的右眼影像显示的时候,只能由右眼看到,左眼不能看到。与此相同,能在观测者左右两眼前,按顺序每秒显示30次以上的影像的话,就能使一维显示的动感影像产生立体感,从而看上去是3维的动态影像(3D).但是,要是显示给左右两眼的影像的画面频率不是很高的话,就会发生画面的闪烁现象,为了使这一问题达到最小化,一维显示的画面频率一定要够高。同时,要是一维显示的画面频率变高的话,与此成比例的LCD光快门的开关速度也要变快。在此情况下,要是LCD光快门的反应速度不够快的话,原来分别显示给左右两眼的影像会给另一只眼睛造成拖影现象,同时也会发生交叉效应现象,会损伤立体感,画面重叠,画面的状态也会变差,LCD光快门的光透过率也会变低,会发生画面变暗的问题。根据The Physics of Liquid Crystals (by P. G. De Gennes, 1993), LiquidCrystals (by S. Chandrasekhar, 1977), Liquid Crystal Device Hand Book(日本学术协会,第142委员会编辑),IXD光快门的反应速度依赖于液晶盒(liquid crystal盒)的厚度,液晶的旋转粘度,电压,液晶的弹性系数,液晶盒的电极阻力(sheet resistance),液晶盒的电容(capacitance)等等;由同样的液晶盒构成的LCD眼镜的驱动面积越大,液晶盒的电容面积与此成比率,也会相应的变大。液晶盒的电容变大的话,供应同样的电压和电流的时候,液晶盒到达饱和电压的时间,根据RC时间常数,会变长,对液晶盒的反应速度也会有负面影响,电力的消耗也会变大。通过3D眼镜,把入射到 观测者眼睛的光,分为立体显示上面出来的光以及显示器外周围入射的光。显示器周边环境中入射进来的光,持续入射到观测者的左右两眼上,在显示器上供给左右两眼用画面影像,将会更多。一般来说,TV都是在明亮的环境中使用的,显示器周围入射到观测者眼镜的光,在显示器中所提供的立体影像情报中会产生反影的干扰,再入射到观测者的眼中的话,原先的3D立体影像的立体感就会减弱了。诸如此类,在显示器的周边环境中,由于不必要的光线入射到观测者的眼睛中,所造成的立体感减弱的现象,在偏光眼镜方式的立体影像显示设备中,也会发生类似的现象。图1是传统3D眼镜的一个侧面的示意图,以利用两眼视差的方式,使用在立体影像显示设备上的3D用眼镜,是偏光眼镜或是IXD光快门眼镜的一侧示意图。11为眼镜框,12为眼镜片。眼镜片12的整体是相同的光学特性。IXD光快门方式中,眼镜片12的整体由开关同一明暗,明亮的状态下光的透过率一般为25 33%的水平,偏光眼镜方式中,眼镜片12的整体为偏光状态,左右两眼分别有90度的位相差,一般来说光的透过率为4(Γ48%左右。即,在显示器中显示出来的光,在眼镜片12中整体为相同的状态,要么通过要么阻隔。因此,3D显示器中所出现的影像情报之外,显示器周边环境中所入射进来的光,也同时通眼镜片12入射到观测者的眼中。显示器周边环境中入射进来的光的量相对来说越多,要表现立体感的显示的信息量反之则会越少,就将会产生3D画面的立体感弱化的问题。
技术实现思路
技术目的为了克服现有技术中对明亮的周围环境中看3D画面的时候,由于周围环境中入射的光消减了 3D立体感的问题,本技术的目的在于提供一种能提高立体效果的3D眼镜,它能利用偏光眼镜或是LCD光快门眼镜,对于两眼视差3D画面的立体感进行改善。技术方案为了解决上述问题,本技术所采用的技术方案为一种提高立体效果的3D眼镜,包括两个眼镜框,和分别设在每个眼镜框内的3D眼镜片,在每个所述3D眼镜片的中心部位设有椭圆形透光区域,所述3D眼镜片上的其余部分为不透明区域。本技术的核心是在偏光式3D眼镜或是IXD快门式3D眼镜的基础上,增加不透明区域阻隔不必要的光线提高立体效果。为了能使本技术可以切断通过眼镜片的不必要的光至50%以下,所述透光区域面积为其相对应的眼镜片面积的40%—60%。本技术中,两个所述眼镜片上的透光区域的中心位置之间的距离与人的两个眼睛的瞳孔距离相等。为了能够高效确保全部的视野,所述透光区域的长轴长度是短轴长度的2-3倍。本技术中,所述透光区域具有偏光镜以及IXD光快门眼镜的功能。为了能使本技术的阻隔光的通透率至10%以下,本技术中,所述不透明区域是在与其相对应的所述3D眼镜片上附着的隔离膜、或不透明底片、或不透明偏光片、或者不透明膜。上述不透明区域采用IXD光快门眼镜方式,并且由各自能够独立驱动的多个像素构成。所述不透明区域中,常黑模式IXD为不连接电压的状态,常白模式IXD为连接饱和状态下的驱动电压的状态。有益效果与现有技术相比,本技术的优点是利用两眼视差的立体影像,在显示区中直接给观测者提供的立体影像,并以阻隔50%以上显示区之外周围环境入射到观测者眼睛里的不必要的光的方式,来极力扩大立体感。还有,IXD光快门眼镜方式中,以驱动LCD眼镜面积最小化的方式本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种提高立体效果的3D眼镜,其特征在于,包括两个眼镜框,和分别设在每个眼镜框内的3D眼镜片,在每个所述3D眼镜片的中心部位设有椭圆形透光区域,所述3D眼镜片上的其余部分为不透明区域。
【技术特征摘要】
1.一种提高立体效果的3D眼镜,其特征在于,包括两个眼镜框,和分别设在每个眼镜框内的3D眼镜片,在每个所述3D眼镜片的中心部位设有椭圆形透光区域,所述3D眼镜片上的其余部分为不透明区域。2.根据权利要求1所述的提高立体效果的3D眼镜,其特征在于,两个所述3D眼镜片上的透光区域的中心位置之间的距离与人的两个眼睛的瞳孔距离相等。3.根据权利要求1所述的提高立...
【专利技术属性】
技术研发人员:应发祥,郭汉泉,
申请(专利权)人:句容骏成电子有限公司,
类型:实用新型
国别省市:
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