本发明专利技术的实施方式涉及用于多用户联网游戏的好友推荐的方法和设备。具体地,提供一种为多用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的方法,该方法包括:确定该用户在社交网络中与至少一个其他用户的亲密度;获取该至少一个其他用户对该多用户联网游戏的使用信息;基于该亲密度和该使用信息,从该至少一个其他用户中选择一个或多个用户推荐给所述用户作为游戏伙伴。还公开了相应的设备。利用本发明专利技术的解决方案,可以更为有效地为多用户联网游戏的用户推荐潜在的游戏伙伴。
【技术实现步骤摘要】
用于多用户联网游戏的好友推荐的方法和设备
本专利技术的实施方式总体上涉及网络信息
,更具体地,涉及用于一种为多 用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的方法和设备。
技术介绍
在电子信息设备上执行的游戏应用(简称“游戏”)已经成为人们日常休闲娱乐 的重要组成部分。近年来,随着计算网络技术的不断发展,多用户联网游戏正在变得日益流 行。在多用户联网游戏中,如图1所示,多个用户可以通过网络连接到一个或多个游戏服务 器以便共同参与游戏。例如,多个用户可以在游戏中进行协作、对抗、竞争等各种互动和操 作。与传统的单机游戏相比,多用户联网游戏具有更强的互动性和交互体验,因而受到了广 泛的青睐。当多个用户参与一个联网游戏时,这些用户通常被称为该游戏的“玩家”,并且参 与游戏的不同用户之间彼此称为“游戏伙伴”。可以理解,玩家对于游戏的喜好程度对于游 戏的操作和交互体验具有重要影响。例如,当两个或更多用户对某款联网游戏都具有较高 的兴趣和较为丰富的操作经验时,他们在游戏过程中的协作通常将会比较顺畅,由此可以 获得良好的互动性和用户体验。因此,对于给定的多用户联网游戏,可以向游戏的玩家推荐 同样对这款游戏感兴趣的其他玩家。然而,在多用户联网游戏中,游戏伙伴彼此之间的关系(如下文所述,包括虚拟关 系和实际关系)对于游戏的操作和用户体验而言同样具有影响。彼此熟悉并且具有相同思 维模式和/或操作习惯的用户往往能够在游戏环境中更好地配合或对抗,从而获得更好的 体验效果。因此,简单地向用户推荐对同款游戏感兴趣的其他用户并非总是能够获得令人 满意的推荐结果。然而,在已知的现有技术中,当一个用户正在参与某个多用户联网游戏时,只能简 单地向用户推荐对该游戏感兴趣的其他用户作为游戏伙伴,而无法在推荐中考虑用户之间 的相互关系。因此,本领域中目前需要一种为多用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的解决方 案,能够同时考虑到各个用户对给定游戏的偏好程度和/或操作水平以及不同用户之间的 相互关系。
技术实现思路
鉴于上述问题,本专利技术提出一种为多用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的方法和 系统。现有技术中的缺陷在很大程度上归因于无法有效地获得不同用户之间的相互关系。 社交网络的出现为这一问题的解决提供了可行的技术手段。本专利技术提出的解决方案基于社 交网络中存在的信息获取多用户联网游戏的不同用户之间的亲密度,并且在推荐游戏伙伴 时将其纳入考虑之中。在本专利技术的一个方面,提出一种为多用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的方法。该方法包括确定所述用户在社交网络中与至少一个其他用户的亲密度;获取所述至少一 个其他用户对所述多用户联网游戏的使用信息;基于所述亲密度和所述使用信息,从所述 至少一个其他用户中选择一个或多个用户推荐给所述用户作为游戏伙伴。在本专利技术的另一方面,提供一种为多用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的设备。 该设备包括确定装置,配置用于确定所述用户在社交网络中与至少一个其他用户的亲密 度;获取装置,配置用于获取所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的使用信息; 以及推荐装置,配置用于基于所述亲密度和所述使用信息,从所述至少一个其他用户中选 择一个或多个用户推荐给所述用户作为游戏伙伴。通过下文结合附图的详细描述将会理解,根据本专利技术的实施方式,可以同时基于 不同用户对给定的多用户联网游戏的使用信息(例如,偏好程度、操作技能,等等)和这些 用户彼此之间的亲密度,来为用户推荐潜在的游戏伙伴。特别地,用户之间的亲密度是基于 来自社交网络的信息而确定。以此方式,可以为用户推荐更为合适的游戏伙伴,提高游戏的 互动性和用户体验。附图说明通过参考附图阅读下文的详细描述,本专利技术实施方式的上述以及其他目的、特征 和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本专利技术的若干实施 方式,其中图1示出了多用户联网游戏的一般性架构的框图2示出了根据本专利技术一个示例性实施方式的用于为多用户联网游戏的用户推 荐游戏伙伴的方法200的流程图3示出了根据本专利技术一个示例性实施方式的用于为多用户联网游戏的用户推 荐游戏伙伴的设备300的框图;以及图4示出了适合用来实践本专利技术实施方式的计算机系统500的框图。在各个附图中,相同或对应的标号表不相同或对应的部分。具体实施方式下面将参考若干示例性实施方式来描述本专利技术的原理和精神。应当理解,给出这 些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本专利技术,而并非以任何 方式限制本专利技术的范围。如上文所述,根据本专利技术的实施方式,可以同时基于不同用户对给定的多用户联 网游戏的使用信息和这些用户彼此之间的亲密度,来为用户推荐潜在的游戏伙伴。特别地, 用户之间的亲密度是基于来自社交网络的信息而确定。为了更清楚地阐释本专利技术的原理和 精神,下面首先给出本文中涉及到的若干术语的定义。在此使用的术语“社交网络”或“社交网站”或“社交网络系统”是指向对特定对象 感兴趣或只是一起“闲逛”的人们提供虚拟社区的web站点。在注册和登录之后,社交网络 的成员可以通过语音、聊天、即时消息、视频会议和博客等进行通信。社交网络通常向成员 提供了联系其他成员的方法。社交网络还可以用作亲自会面的媒介。在此使用的术语“社交网络成员”或简称“成员”是指向社交网络进行了注册并且可能还通过了相关认认证的用户。注意,在与社交网络有关的描述中,“成员”和“用户”可 互换使用。在此使用的术语“好友”是指社交网络的成员通过社交网络而在彼此之间形成有 连接、关联或者关系的多个用户。社交网络中的连接通常是双向的(但这不是必须的),因 此术语“好友”可能依赖于参照系。用户之间的连接可以是直接连接;然而,社交网络的某 些实施方式允许经由一级或者多级连接的间接连接。另外,术语“好友”并非必须要求用户 在现实生活中实际上是朋友,它仅仅表示社交网络中的关系。在此使用的术语“好友级数”是指社交网络中的好友之间的连接的数目。例如,如 果社交网络的用户A和用户B之间建立有直接的连接,则用户A和B是一级好友;如果另一 用户C与用户B建立有连接但是未与用户A建立有连接,则用户A和C是二级好友;以此类 推。一级好友也可以称为“直接好友”,其他好友级别的好友也可以称为“间接好友”。在此使用的术语“简档”(pr0file)是指社交网络中存储有与用户有关的信息或资 料的文件。例如,简档通常可以包括一个用户的账号信息、个人联系信息、工作信息、兴趣爱辟坐坐,寸寸O在给出了上面的术语定义之后,下面将参考附图,结合若干具体实施方式详细阐 释本专利技术的原理和精神。首先参考图1,其示出了多用户联网游戏的一般性架构的框图。如图1所示,用户 设备102-1到102-N可以通过网络104连接到一个或多个游戏服务器106,以便共同参与一 个或多个游戏。用户设备102-1到102-N例如可以包括个人数字助理(PDA)、蜂窝电话、智能电话、 膝上型计算机等移动终端,也可以是诸如个人计算机(PC)之类的传统桌面型计算设备。应 当理解,上面列举的仅仅是若干可能的示例,并非意在限制本专利技术的范围。实际上,客户端 102-1到102-N可以是具有/[目息处理和网络通/[目能力的任何设备,不论是现在已知还是将 来开发的。图1中示出的网络104可以包括目前已知或者将本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种为多用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的方法,包括:确定所述用户在社交网络中与至少一个其他用户的亲密度;获取所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的使用信息;基于所述亲密度和所述使用信息,从所述至少一个其他用户中选择一个或多个用户推荐给所述用户作为游戏伙伴。
【技术特征摘要】
1.一种为多用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的方法,包括 确定所述用户在社交网络中与至少一个其他用户的亲密度; 获取所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的使用信息; 基于所述亲密度和所述使用信息,从所述至少一个其他用户中选择一个或多个用户推荐给所述用户作为游戏伙伴。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述亲密度基于以下至少一个来确定 所述用户与所述至少一个其他用户在所述社交网络中形成的虚拟关联关系;以及 所述用户与所述至少一个其他用户在真实世界中形成的实际关联关系。3.根据权利要求2所述的方法,其中所述虚拟关联关系包括以下至少一个 所述用户与所述至少一个其他用户在所述社交网络中的好友级数; 所述用户与所述至少一个其他用户对于所述社交网络中的公共事件的关注程度;以及 所述用户与所述至少一个其他用户对于彼此在所述社交网络中的个人事件的关注程度。4.根据权利要求2所述的方法,其中所述实际关联关系基于所述用户和所述至少一个其他用户在所述社交网络中的简档所包含的信息而确定。5.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的使用信息包括所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的偏好程度,所述偏好程度基于以下至少一个来获取 所述至少一个其他用户在所述社交网络中的简档所包含的信息; 所述至少一个其他用户使用所述多用户联网游戏的频度; 所述至少一个其他用户每次使用所述多用户联网游戏的持续时间;以及 所述至少一个其他用户对于与所述多用户联网游戏有关的事件的关注程度。6.根据权利要求1所述的方法,其中所述至少一个其他用户对所述多用户联网游戏的使用信息包括在所述至少一个其他用户使用所述多用户联网游戏的过程中产生的信息。7.根据权利要求1所述的方法,其中基于所述亲密度和所述使用信息从所述至少一个其他用户中选择一个或多个用户推荐给所述用户作为游戏伙伴包括为所述亲密度和所述使用信息指派相应的权重。8.一种为多用户联网游戏的用户推荐游戏伙伴的设备,包括 确定装置,配置用于确定所述用户在社交网络中与至少一个其他用户的亲密度; 获取装置,配置用于获取所述至少一个其他用户对所述多用...
【专利技术属性】
技术研发人员:黄耀华,
申请(专利权)人:北京千橡网景科技发展有限公司,
类型:发明
国别省市:
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