本实用新型专利技术提出了一种桌灯,包括电源、开关、灯壳、电路板和LED灯;所述电源、所述电路板和所述LED灯设于所述灯壳内,所述开关设于所述灯壳上;所述电路板上设有闪控电路,所述闪控电路和所述开关电性连接,且所述LED灯电性连接所述开关;所述灯壳上设有图案。灯壳上设有图案,故使用者可以根据自己的游戏规则选择用所述图案来表明游戏内容及游戏的完成者;LED灯与触控点电性连接,故LED灯是通过触控的方式进行启动,故使用者只需触摸触控点即可使用;闪控电路的设置,使得LED灯采用跑马轮闪的方式进行工作,每次只有一盏LED灯亮,轮闪一段时间后,随机让其中一盏LED灯闪亮,其余LED灯均熄灭,娱乐氛围强。(*该技术在2022年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术涉及照明游戏装置,特别是指一种桌灯。
技术介绍
随着现在社会科技的不断进步,人们在生活中对智能化的要求也越来越高,人们在要求生活质量的同时,也要求产品做得越来越精致且实现多功能化,能够给生活中的细微方面带来便利和趣味。一般的酒吧或其它娱乐场所为了营造娱乐气氛,体现酒吧或娱乐场所的格调与品位,一般会在桌台上摆放灯具或烛台,这种灯具、烛台只能提供照明和装饰的作用,不能实现游戏的功能,功能单一,而且灯具一般常用按压或拨动方式开启,如果开关按压、拨动次数过度频繁,就容易被损坏。随着社会潮流的不断变换,人们在娱乐场所娱乐时,也需要不断丰富自己的娱乐方式,而普通照明与装饰灯具缺少某些娱乐功效,将越来越不适合目前的酒吧或其它娱乐场所使用。
技术实现思路
本技术提出一种桌灯,解决了现有技术中桌灯不能提供游戏功能的问题,结构简单,娱乐性强,使用方便。本技术的技术方案是这样实现的一种桌灯,包括电源、开关、灯壳、电路板和LED灯;所述电源、所述电路板和所述LED灯设于所述灯壳内,所述开关设于所述灯壳上;所述电路板上设有闪控电路,所述闪控电路和所述开关电性连接,且所述LED灯电性连接所述开关。进一步,所述灯壳侧面设有触控点。进一步,所述触控点下方设有导电片。进一步,所述LED灯包括第一 LED灯和第二 LED灯,所述第二 LED灯与所述开关电性连接,所述第一 LED灯与所述触控点电性连接。进一步,所述闪控电路包括第一闪控电路和第二闪控电路,所述触控点包括第一触控点和第二触控点,所述第一触控点与所述第一闪控电路电性连接,所述第二触控点与所述第二闪控电路电性连接。进一步,所述闪控电路为触控电路或感应电路。进一步,所述灯壳设有间隔装置;所述第一 LED灯包括多个,且相邻两个所述第一LED灯通过所述间隔装置隔开。进一步,所述间隔装置为隔栏。本技术所述LED灯与所述触控点电性连接,故所述LED灯是通过触控的方式进行启动,使用者在使用时,只需触摸触控点即可,使用方便;所述触控电路的设置,使得所述LED灯采用跑马轮闪的方式进行工作,每次只有一盏LED灯亮,轮闪一段时间后,随机让其中一盏LED灯闪亮,其余LED灯均熄灭。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图I为本技术桌灯的结构图;图2为本技术桌灯另一实施例的结构图。具体实施方式下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。参照图I及图2,一种桌灯1,包括电源(未图示)、开关2、灯壳3、电路板(未图示)和LED灯4 ;所述电源、所述电路板和所述LED灯4设于所述灯壳3内,所述开关2设于所述灯壳3上;所述电路板上设有闪控电路(未图示),所述闪控电路和所述开关2电性连接,且所述LED灯4电性连接所述开关2;所述灯壳3上设有图案(未图示)。通过开关控制闪控电路的开启和闭合,再通过闪控电路来控制LED灯,故打开开关时,LED等开始工作,其采用跑马轮闪的方式进行工作,每次只有一盏LED灯亮,轮闪一段时间后,随机让其中一盏LED灯闪亮,其余LED灯均熄灭。所述灯壳3包括多个侧面,所述开关安装在所述灯壳的任意一个侧面。所述图案可以是文字或者图片,使用者可以根据不同的娱乐场所、不同游戏的内容或者游戏的完成者设置不同的图案。例如,使用者可以将所述图案设置为“去敬酒”、“石剪布”、“集体嗨”等文字,也可以是“本人”、“对家”等文字。所述灯壳由透光镜片制成,当所述桌灯没有工作时,所述灯壳可以当镜子使用,看不到其上的图案,当所述桌灯工作时,便可看到其上的图案,且使用者可以根据需要将所述灯壳制成一体的或者是组装式的。所述LED灯、所述触控点和所述闪控电路均通过导线电性连接,使用者也可以根据需要选择其它的电性连接方式。另外,使用者可以根据需要将LED灯用冷光片或者其他光源来代替,达到本技术桌灯的效果即可。进一步,所述灯壳侧面设有触控点。所述触控点31安装在所述灯壳的任意一个侧面。所述触控点可以是灯壳上的指示性图案,也可以是导电片。进一步,所述触控点下方设有导电片。所述导电片与所述闪控电路电性连接,所述导电片设于所述灯壳的内侧,所述触控点设于导电片上方,且所述触控点设于所述灯壳的外侧,故使用者可以隔着所述灯壳触摸所述导电片,从而使得闪控电路工作。进一步,所述LED灯4包括第一 LED灯(未图示)和第二 LED灯(未图示),所述第二 LED灯与所述开关电性连接,所述第一 LED灯与所述触控点电性连接。所述第二 LED灯为常亮灯,通过开关和开启和闭合,使用者可以根据需要决定是不是安装第二 LED灯;所述第一 LED灯通过所述触控点来开启。进一步,所述闪控电路包括第一闪控电路(未图示)和第二闪控电路(未图示),所述触控点31包括第一触控点(未图示)和第二触控点(未图示),所述第一触控点与所述第一闪控电路电性连接,所述第二触控点与所述第二闪控电路电性连接。因所述灯壳包括多个侧面,故使用者可以将多个侧面分开来,其中一侧面上的图案表明游戏内容,另一侧面上的图案表明游戏的完成者,且这两个侧面上的第一 LED灯分别通过第一闪控电路和第二闪控电路来控制,故使用者在玩游戏时,同时或分步触摸所述第一触控点和所述第二触控点,就可以确定由谁来完成什么游戏。当然也可将灯壳同一侧面的第一 LED灯进行分组设置,分别通过闪控电路来进行闪控控制。进一步,所述闪控电路为触控电路或感应电路。所述闪控电路设计成触控电路或者感应电路,使用者也可根据需要设计成其它的闪控电路,方便使用者使用即可。进一步,所述灯壳设有间隔装置32 ;所述第一 LED灯包括多个,且相邻两个所述第一 LED灯通过所述间隔装置隔开。每一个所述第一 LED灯对应一个图案,故当其中一个第一 LED灯亮时,对应一个游戏内容或者游戏的完成者。进一步,所述间隔装置为隔栏。使用者可以根据需要选择其他的间隔装置,只需达到将所述灯壳和所述侧面分成几个独立的部分即可。所述灯壳和所述隔栏可以是一体的,也可以是组装式的,使用者可以根据需要来制作。下面简单描述本技术桌灯的工作过程。参照图1,当所述灯壳只在一个侧面上设第一 LED灯时,打开开关时,所述第二 LED灯亮,所述第二 LED灯为常亮灯,开始游戏时,使用者触摸所述触控点,通过所述闪控电路的控制,所述第一 LED灯轮流闪亮,轮闪一段时间后,随机让某一第一 LED灯闪亮,其余第一LED灯熄灭;使用者根据亮着的第一 LED灯,可以看到所述灯壳上面所标示的图案,所述图案上标明了游戏内容,使用者根据游戏内容来完成游戏。当然,本技术的第一 LED灯和第二 LED灯可以根据娱乐场所的音乐来进行亮度和颜色的变化,更增添娱乐的氛围。参照图2,当所述灯壳于本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种桌灯,其特征在于,包括电源、开关、灯壳、电路板和LED灯;所述电源、所述电路板和所述LED灯设于所述灯壳内,所述开关设于所述灯壳上;所述电路板上设有闪控电路,所述闪控电路和所述开关电性连接,且所述LED灯电性连接所述开关。
【技术特征摘要】
1.一种桌灯,其特征在于,包括电源、开关、灯壳、电路板和LED灯; 所述电源、所述电路板和所述LED灯设于所述灯壳内,所述开关设于所述灯壳上; 所述电路板上设有闪控电路,所述闪控电路和所述开关电性连接,且所述LED灯电性连接所述开关。2.如权利要求1所述的桌灯,其特征在于,所述灯壳侧面设有触控点。3.如权利要求2所述的桌灯,其特征在于,所述触控点下方设有导电片。4.如权利要求3所述的桌灯,其特征在于,所述LED灯包括第一LED灯和第二 LED灯,所述第一 LED灯与所述触控点电性连接,所述第二 LED灯...
【专利技术属性】
技术研发人员:陈钢,
申请(专利权)人:陈钢,
类型:实用新型
国别省市:
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