本发明专利技术涉及一种玩偶,其包括与玩偶接合部的操纵配合的内部灯光和声音效果。该玩偶接合部可被配置成在被操纵时执行动作。该灯光和声音效果可配合动作的执行。该灯光和声音效果可起到促进或修饰动作的执行的作用。这种修饰对感觉和想象进行了模拟,并且另一方面增加了该玩偶的游戏价值。
【技术实现步骤摘要】
本揭示内容一般涉及玩偶。更具体地,该玩偶包括内部灯光和声音效果,其配合对玩偶接合部的操纵。
技术介绍
玩偶已经成为并且还将继续作为供儿童消遣娱乐的稳定来源。促进激发儿童的想象力以及为儿童提供玩偶的连续参与的特点增加了其游戏价值,并在儿童和玩偶之间建立起纽带。授予Andrews的第6,296,543B1号美国专利揭示了一种具有加强的击拳特征的玩偶。当转动人偶的躯干然后释放时,该上躯干迅速转回其原始的对准状态(alignment),并将击拳的运动传递到玩偶的一只手臂。击拳的手臂支持开关,闪光元件和发光二极管(LED)0控制电路响应于开关的激活,产生类似碰撞的响声,并使闪光元件通电,以在每一次玩偶的手部撞击到适宜的对象时提供同时迸发的亮光。同时,Andrews提供了一种具有娱乐性的游戏模式,只限于在玩偶的手撞击对象的时候激活灯光和声音。MATTEL的WffE FLEXF0RCE生产线包括重演特定的WffE人物的标志性动作的动作人偶(action figure)。例如,FIST POUNDIN’JOHN CENA动作人偶在该人偶的腹部处包括躯干接合部。儿童可通过向上和向后拉动该人偶的手臂来向后转动上躯干。释放人偶的手臂,使得这两只手臂和躯干接合部快速返回它们初始的位置。通过这样的运动顺序,儿童可重演他们的格斗偶像抓起对手并扔到拳击台的绳索上,或用两记结实的拳头击倒对手的动作。类似地,HOOK THROffINjCHRIS JERICHO动作人偶包括快速返回它们的初始位置的肘部和肩部接合部,以模拟勾拳。BIG TALKIN’TRIPLE H动作人偶包括类似的肘部和肩部接合部,但还包括“名句(signature phrase)”,诸如“游戏时间”,人偶在手臂关于肩部接合部被向后拉动时“说话”。此外,FLIP KICKIN’REY MYSTERI0动作人偶包括快速返回它们的初始位置的膝部、臀部和踝部接合部,以使得该人偶能够模拟踢的动作或完成弹跳。ROUND HOUSEKICKINjEVAN BOURNE动作人偶包括快速返回其初始位置的腿部接合部,以使得人偶能够模拟踢的动作。在提交于2012年6月13日的专利技术名称为“Toy Figure with ArticulatingLimb”的第13/495,584号美国专利申请中详细描述了在人偶上的这种腿部接合部,在此结合其全部内容作为参考。这些WWE FLEXF0RCE动作人偶不包括任何电子设备,包括伴随它们的动作的闪烁灯光或“准备发力(charging up)”的声音。MATTEL 的 GREEN LANTERN GALACTIC SCALE KIL0W0G 动作人偶在该人偶的胸部上包括内部发光的环状符号。当该人偶的右臂在其侧面从下方抬起成前平举时,点亮环形符号使其以稳定脉冲的方式闪光。光脉冲持续一段设置时间,并不考虑在光脉冲的同时手臂是还保持平举还是移回其初始的较低位置。该人偶不包括任何伴随其移动的声音,该人偶的光脉冲也不指示任何“准备发力”的模式。
技术实现思路
本玩偶包括配合对玩偶接合部的操纵的内部灯光和声音效果。本玩偶接合部可被配置成在被操纵下执行动作,并且灯光和声音效果可配合动作的执行。这些灯光和声音效果可用于加强或修饰该动作的执行。根据对以下附图和详细说明的审查,其它系统、方法、特征和优点对于本领域技术人员来说将是或将变得是显而易见的。在本说明书中包括的所有这样的额外的系统、方法、特征和优点都在要求的主题范围之内,并通过随附的权利要求保护。附图说明 参考以下附图和说明可更好地理解具有内部灯光和声音效果的玩偶。在附图中的元件不必按比例描绘,而是重点放在说明具有内部灯光和声音效果的玩偶的原理上。在附图中,贯穿不同的视图,相似的参考编号指出了相应的部件。图I是玩偶的图示;图2是对在其上躯干上具有照明电路的玩偶的描绘;图3是对在其手臂上具有照明电路的玩偶的描绘;图4是对在其腿部上具有照明电路的玩偶的描绘;图5是对在其腿部上具有照明电路的第二玩偶的描绘;图6是对摆放在不同配置下的玩偶的描绘;图7是对摆放在不同配置下的备选玩偶的描绘;图8是对摆放在不同配置下的第二备选玩偶的描绘;图9是对在其上躯干上具有照明电路的备选玩偶的描绘;图10是对在其手臂上具有照明电路的备选玩偶的描绘;图11是对在其腿部上具有照明电路的备选玩偶的描绘;图12是对在其上躯干上具有照明电路的玩偶的内部隔间的描绘;图13是对在其上躯干上具有照明电路的玩偶的内部隔间的放大视图;图14是对在其手臂上具有照明电路的玩偶的内部隔间的描绘;图15是对在其手臂上具有照明电路的玩偶的内部隔间的放大视图;图16是对在其腿部上具有照明电路的玩偶的内部隔间的描绘;图17是对图16中的在其腿部上具有照明电路的玩偶的内部隔间的放大视图;图18是对在其腿部上具有照明电路的备选玩偶的内部隔间的描绘;图19是对图18中的在其腿部上具有照明电路的备选玩偶的内部隔间的放大视图;图20是具有灯光和声音效果的玩偶的电路图;图21是使玩偶配备灯光和声音效果的流程图;图22是激活玩偶上的灯光和声音效果的时间线。具体实施例方式本玩偶包括配合对玩偶接合部的操纵的内部灯光和声音效果。玩偶接合部可被配置成在被操纵的情况下执行动作。例如,手臂接合部可被偏置成返回到人偶前方的位置,使得在向后拉动人偶的手臂并且再被释放时,其使得的运动模仿了人偶挥拳。灯光和声音效果可配合该动作的执行。灯光和声音效果可起到促进或修饰动作执行的作用。例如,灯光和声音效果可提供人偶的手臂在挥出所模拟的拳之前积蓄能量的表现。图I是依据本专利技术的一些实施例的玩偶102的图示100。该玩偶102包括躯干,其包括上躯干104和下躯干106,和不 同的构件,包括两个手臂,其中一个是动作臂108,以及两条腿,动作腿110和稳定腿112。动作臂108在肩部接合部114处连接至上躯干104。肩部接合部114包括将动作臂108连接至上躯干104的弹性构件122。该弹性构件122可将动作臂108和上躯干104偏置至第一配置。例如,弹性构件122可以是扭簧(torsionspring),其将手臂偏置到在该人偶躯干的前方笔直伸出的位置。因此,如果将该手臂关于肩部接合部114向后拉动,使得手臂和躯干处于第二配置位置,并然后释放,该手臂将迅速恢复成在躯干前方延伸。在接近肩部接合部114处放置开关124。当手臂和躯干处于第二配置位置时该开关124闭合。该开关124向控制器126发出信号,并且该控制器126控制在手臂中的照明电路128以及在躯干中的声音电路130。该控制器126可配合照明电路128和声音电路130的动作,以增强对操纵手臂形成第二配置并且/或者将该手臂从第二配置释放时的体验。在模仿手臂的“准备发力”的动作的一个示例中,照明电路128可在手臂和躯干首次被操纵成第二配置时使灯光以第一频率脉动。在手臂和躯干维持在第二配置第一预定时间量之后,该灯光可以比第一频率更高的第二频率脉动。手臂和躯干持续维持在第二配置第二预定时间量(可比第一预定时间量更长)之后,灯光可停止脉动并换成保持稳定发光。这种光脉冲的顺序可体现出手臂已经“准备好发力”了。备选地,灯光可以从缓慢脉动开始,脉动的频率逐渐增加,直到脉动本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种玩偶,包括:通过弹性构件被连接在一起的第一玩具构件和第二玩具构件,所述弹性构件将所述第一玩具构件和所述第二玩具构件朝第一配置偏置;声音电路,其用于产生可听见的声音;照明电路,其用于产生灯光;开关,其被配置成在所述第一玩具构件和所述第二玩具构件被放置成第二配置时被激活,其中所述第二配置与所述第一配置不同;以及控制器,其被连接至在所述玩偶内所支撑的所述声音电路、所述照明电路和所述开关,所述控制器可操作在所述开关被激活时以至少一个频率脉动发光。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:WJ科纳,MJ巴索尔德,JW马佐里尼,
申请(专利权)人:美泰有限公司,
类型:发明
国别省市:
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