【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及互联网和计算机
,尤其涉及一种在移动终端上进行网络游戏的方法、系统和设备。
技术介绍
当前的网络游戏系统采用的是传统的客户端/服务器(Client/Server,C/S)架构,需要游戏用户在本地个人计算机(PC)上下载并安装游戏的客户端软件(Client),通过该客户端连接上游戏服务器进行游戏。图1是传统的网络游戏系统的架构图。如图1所示,在游戏客户端侧,包括操作功能模块和图像功能模块,在服务器侧,包括下载服务器和游戏服务器。图2是图1所示网络游戏系统的业务流程图。如图2所示,该业务流程包括:步骤201,网络游戏提供商将网络游戏的客户端部署在下载服务器上。步骤202,游戏用户操作计算机通过Internet连接到下载服务器上下载游戏客户端。步骤203,游戏用户在计算机上安装游戏客户端。其中,步骤201-步骤203是预准备工作,一旦安装了游戏客户端,则可以直接进入步骤204。步骤204,游戏用户启动游戏客户端,连接上游戏服务器,开始游戏。步骤205,在游戏过程中,游戏客户端和服务器端进行交互,游戏客户端收集游戏用户的操作信息,根据所述操作信息生成游戏画面的数据信息,将该数据信息发给游戏服务器。所述游戏画面的数据信息,例如可以包括人物坐标信息等。步骤206,游戏服务器根据游戏逻辑以及游戏客户端发来的数据信息,生成原始游戏画面的数据信息,将原始游戏画面的 ...
【技术保护点】
一种在移动终端上进行网络游戏的方法,其特征在于,该方法包括:移动终端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游戏会话;移动终端将游戏用户的操作信息发给游戏服务器;游戏服务器对所述操作信息进行分析,根据分析结果生成原始游戏画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发给移动终端;移动终端接收所述视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面。
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种在移动终端上进行网络游戏的方法,其特征在于,该方法包括:
移动终端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游
戏会话;
移动终端将游戏用户的操作信息发给游戏服务器;
游戏服务器对所述操作信息进行分析,根据分析结果生成原始游戏画面,
对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流
的方式发给移动终端;
移动终端接收所述视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏参数包括:移动终
端的输入信息与游戏命令的对应关系、和/或移动终端的能力信息、和/或游戏数
据传输的服务质量Qos信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述原始游戏画面进行后
期处理包括:
根据所述移动终端的类型,对所述原始游戏画面进行后期处理;所述后期
处理包括图像渲染。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将经过后期处理得到的
游戏画面以视频流的形式发给移动终端包括:
游戏服务器与移动终端协商视频流的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务
质量Qos信息,根据协商好的传输格式、和/或压缩算法、和/或服务质量Qos
信息,向移动终端发送视频流。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏用户的操作信息
发给游戏服务器包括:
移动终端与游戏服务器协商操作信息的传输格式、和/或底层传输协议、和/
或压缩算法、和/或Qos信息,根据协商好的传输格式、和/或底层传输协议、和
/或压缩算法、和/或Qos信息,将所述操作信息发给游戏服务器。
6.一种在移动终端上进行网络游戏的系统,其特征在于,该系统包括移动
终端和游戏服务器;
移动终端与游戏服务器进行游戏参数的协商,根据协商的游戏参数建立游
戏会话;
所述移动终端,将游戏用户的操作信息发给游戏服务器,接收游戏服务器
发来的视频流,通过播放所述视频流展现游戏画面;
所述游戏服务器,对所述操作信息进行分析,根据分析结果生成原始游戏
画面,对所述原始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以
视频流的方式发给所述移动终端。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述移动终端包括第一会话
建立模块、操作功能模块和画面播放模块,所述游戏服务器包括第二会话建立
模块、操作分析模块和画面处理模块;
所述第一会话建立模块和所述第二会话建立模块,用于进行游戏参数的协
商,根据协商的游戏参数建立游戏会话;
所述操作功能模块,用于收集游戏用户的操作信息,将所述操作信息发给
游戏服务器;
所述画面播放模块,用于接收以视频流的方式发来的游戏画面,通过播放
所述视频流展现游戏画面;
所述操作分析模块,用于对所述操作信息进行分析,将分析结果发给所述
画面处理模块;
所述画面处理模块,用于根据所述分析结果生成原始游戏画面,对所述原
始游戏画面进行后期处理,将经过后期处理得到的游戏画面以视频流的方式发
给所述画面播放模块。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述游戏参数包括:移动终
端的输入信息与游戏命令的对应关系、和/或游戏客户端的能力信息、和/或游戏
数据传输的服务质量Qos信息。
9.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述画面处理模块,用于根据所述移动终端的类型,对所述原始游戏画面
进行后期处理;所述后期处理包括图像渲染。
技术研发人员:李勇,胡睿,
申请(专利权)人:中国移动通信集团公司,
类型:发明
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