本发明专利技术提供一种可抑制玩家的习惯的游戏机、游戏机的控制方法。游戏机是在游戏画面(40)上显示有从出发位置到到达位置沿着通道(TL)移动的物体(OJ)的游戏机,根据预定条件,在游戏中以旋转轴(RL)为中心使通道(TL)旋转。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及“在游戏画面上显示有从出发位置到到达位置沿着预定路径移动的基准标识的”游戏机、游戏机使用的计算机程序以及控制方法。
技术介绍
公知有这样的音乐游戏沿着预定路径显示与节奏音对应的音符条,并使音符条向基准线移动,以使该音符条在操作时期与对应于当前时刻的基准线一致,从而引导操作时期(例如,参照专利文献I)。专利文献I日本特开2001- 96061号公报在专利文献I的游戏装置中,根据音符条与基准线的一致,引导操作时期。并且, 将所引导的操作时期与对作为操作单元的模拟吉它的实际操作时期进行比较,评价实际的操作时期。然而,显示音符条的位置、音符条的移动路径等是固定的。因此,产生玩家的习惯,很有可能降低游戏的趣味性。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的是提供一种可抑制玩家的习惯的游戏机、该游戏机使用的计算机程序以及控制方法。本专利技术的游戏机是在游戏画面(40)上显示有从出发位置(UP)到到达位置(DP)沿着预定路径(TL)移动的基准标识(OJ)的游戏机,所述游戏机具有路径旋转单元(15),所述路径旋转单元(15)根据预定条件,在游戏中以预定的旋转轴(RL)为中心使所述预定路径旋转。根据本专利技术,预定路径根据预定条件而旋转。由此,可使基准标识的显示位置、显示范围、移动方向等变化,因而可使玩家的视线或操作等变化。或者,可将这种变化用作表现。由此,可抑制玩家的习惯,因而可提高游戏的趣味性。在本专利技术的游戏机的一个方式中,所述游戏机可以还具有路径位置变更单元(15),所述路径位置变更单元(15)伴随所述预定路径的旋转,使配置所述预定路径的位置变化,以使该预定路径以预定的中心位置(CP)为中心绕该预定的中心位置移动。在该情况下,除了旋转以外还可赋予位置移动的变化,因而可进一步抑制玩家的习惯。预定路径怎样旋转都可以,怎样绕预定的中心位置旋转都可以。例如,在本专利技术的预定路径的位置变化的方式中,所述路径位置变更单元可以根据所述预定路径的旋转角度使配置所述预定路径的位置变化,以在所述预定路径旋转了一周的状态下使所述预定路径回到开始移动的原来位置。或者,所述路径旋转单元可以使所述预定路径旋转,旋转的方向(RR)与所述预定路径以绕所述预定的中心位置转动的方式移动的转动方向(RD)对应。在该情况下,由于旋转方向和转动方向对应,因而可提高表现效果。在本专利技术的游戏机的一个方式中,所述预定的旋转轴可以沿着所述预定路径延伸。在该情况下,可在旋转前后,使预定路径延伸的方向一致。 预定的中心位置配置在哪里都可以。例如,在利用本专利技术的预定的中心位置的方式中,所述预定的中心位置可以配置在所述预定路径的延长线上、在所述出发位置一侧。在本专利技术的游戏机的一个方式中,所述游戏机还具有存储旋转时期数据(32)的旋转时期数据存储单元(20),所述旋转时期数据记述有应使所述预定路径旋转的旋转时期,所述路径旋转单元可以在所述旋转时期数据所记述的所述旋转时期使所述预定路径旋转。在该情况下,可利用旋转时期数据来指定旋转时期。在本专利技术的游戏机的一个方式中,所述游戏机还具有存储执行条件数据(32 )的执行条件数据存储单元(20),所述执行条件数据记述有用于确定是否应使所述预定路径旋转的执行条件的执行条件信息,所述路径旋转单元可以将根据所述执行条件信息确定的所述执行条件用作所述预定条件,在满足了所述执行条件的情况下,使所述预定路径旋转。在该情况下,可利用执行条件信息来指定使预定路径旋转的条件。在本专利技术的游戏机的一个方式中,所述游戏机还具有存储角度确定数据(32)的角度确定数据存储单元(20),所述角度确定数据记述有用于确定所述预定路径的旋转角度的 角度确定信息,所述路径旋转单元可以根据所述角度确定数据,使所述预定路径旋转到根据所述角度确定信息确定的旋转角度。在该情况下,可利用角度确定数据来指定使预定路径旋转的角度。在本专利技术的游戏机的一个方式中,所述游戏机还具有存储旋转方向数据(32 )的旋转方向数据存储单元(20),所述旋转方向数据记述有用于确定所述预定路径的旋转方向的旋转方向信息,所述路径旋转单元可以根据所述旋转方向数据,使所述预定路径朝根据所述旋转方向信息确定的方向旋转。在该情况下,可利用旋转方向数据来指定使预定路径旋转的方向。在本专利技术的游戏机的一个方式中,所述游戏机还具有输入装置(3),其具有至少一个操作部(13);顺序数据存储单元(20),其存储顺序数据(32),该顺序数据记述有应在所述游戏中执行对所述操作部的操作的操作时期;以及操作引导单元(15),其根据所述顺序数据判别从所述游戏上的当前时刻向将来在预定的时间范围内包含的所述操作时期,对应于所判别的各操作时期显示所述基准标识,在所述游戏上沿着所述预定路径以时间顺序的配置显示所述基准标识以及与所述当前时刻对应的当前时刻标识(KL),而且使所述基准标识和所述当前时刻标识之间产生沿着所述预定路径的相对位移,以使所述基准标识和所述当前时刻标识之间的距离伴随各操作时期与所述当前时刻的时间差的减少而减少,从而引导所述操作时期。在该情况下,由于预定路径用于操作引导,因而更容易集中玩家的注意。因此,可通过预定路径的旋转,可使玩家对变化加深印象。由此,可进一步抑制玩家的习惯。在本专利技术的游戏机的一个方式中,作为所述预定条件采用对所述操作部的特定操作,所述路径旋转单元可以在执行了所述特定操作的情况下,使所述预定路径旋转。在该情况下,由于可否执行旋转依赖于特定操作,因而可对该操作赋予动机。在本专利技术的游戏机的一个方式中,所述游戏机还具有语音输出装置(4),其再现输出语音;乐曲数据存储单元(20),其存储用于再现乐曲的乐曲数据(29);以及乐曲再现单元(15),其根据所述乐曲数据从所述语音输出装置再现所述乐曲,在所述顺序数据内可以记述有所述乐曲的再现中的时期作为所述操作时期。在该情况下,可提供能抑制玩家的习惯的音乐游戏。本专利技术的游戏机用的计算机程序,其中,计算机(15 )内建在游戏机内,所述游戏机在游戏画面(40)上显示有从出发位置(UP)到到达位置(DP)沿着预定路径(TL)移动的基准标识(0J),所述计算机程序构成为使所述计算机(15)作为路径旋转单元发挥作用,所述路径旋转单元根据预定条件,使所述预定路径以预定的旋转轴(RU为中心旋转。并且,本专利技术的游戏机的控制方法,使计算机(15)执行路径旋转步骤,该计算机(15)内建在游戏机内,游戏机在游戏画面(40)上显示有从出发位置(UP)到到达位置(DP)沿着预定路径(TL)移动的基准标识(0J),该路径旋转步骤根据预定条件,使所述预定路径以预定的旋转轴(RU为中心旋转。另外,在以上说明中,为了容易理解本专利技术而将附图的参照符号画上括弧进行了附记,然而并不由此使本专利技术限定于图示的方式。如以上说明那样,根据本专利技术,通过预定路径的旋转,可使基准标识的显示位置、显示范围、移动方向、移动距离等变化,因而可使玩家的视线或操作等变化。由此,可抑制玩家的习惯。附图说明图I是示出本专利技术的一个方式的游戏机的外观的图。图2是将图I的控制面板放大示出的图。图3是游戏机的功能框图。图4是示出游戏画面的一例的图。图5是示出游戏画面的另一例的图。图6是示出从图5的游戏画面经过一定时间后的游戏画面的图。图7是示出在通本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种游戏机,所述游戏机在游戏画面上显示有从出发位置到到达位置沿着预定路径移动的基准标识,其特征在于,所述游戏机具有路径旋转单元,所述路径旋转单元根据预定条件,在游戏中以预定的旋转轴为中心使所述预定路径旋转。
【技术特征摘要】
...
【专利技术属性】
技术研发人员:西村宜隆,本城哲浩,田上葵,林和波,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:
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