共享虚拟空间中便携式设备的校准制造技术

技术编号:8349088 阅读:162 留言:0更新日期:2013-02-21 05:07
呈现了用于生成通过至少第一和第二设备可观看的互动空间的方法、系统和计算机程序。该方法包括从第一设备检测第二设备的位置或者反之亦然的操作。此外,同步信息数据在第一和第二设备之间交换以在三维(3D)空间中识别相对于设备的物理位置的三维空间中的参考点。设备在设定该参考点时建立其他设备的3D空间中的物理位置。该方法进一步包括用于在第一和第二设备的显示器中生成互动场景的视图的操作。互动场景绑定于参考点并且包括虚拟物体。显示器中的视图示出从相应设备的当前位置观察到的互动场景。在3D空间中移动设备使得根据当前位置的视角改变视图。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及用于以便携式设备控制虚拟场景的视图的方法、设备和计算机程序, 并且更具体地涉及用于在虚拟或增强现实中使能多玩家互动的方法、设备和计算机程序。
技术介绍
虚拟现实(VR)是用户通过标准输入设备或专用多向输入设备的使用可以与虚拟环境或虚拟人造物(virtual artifact)互动的计算机仿真环境,不论该环境是真实世界的模拟还是想象的世界。仿真的环境可以类似于真实世界,例如,用于飞行员或战斗训练的仿真,或者它可以显著地不同于现实,如在VR游戏中。虚拟现实一般用来描述公共地关联于其身处其境的、高度可视的、三维(3D)环境的大量应用。计算机辅助设计(CAD)软件、图形硬件加速、头戴显示器、数据库手套(database gloves)和小型化的发展已经帮助推广该概念。增强现实(AR)提供物理真实世界环境的实况视图,该真实世界环境的要素与虚拟计算机生成的影像合并(或由其增强)以创建混合现实。增强传统上是实时的并且以具有环境要素的语义背景,诸如比赛期间电视上的体育比分。借助于高级AR技术(例如,增加计算机视觉和物体识别),关于用户周围真实世界的信息变得有互动性并且是数字地可用的。术语增强虚拟(AV)也用在虚拟现实世界中并且类似于AR。增强虚拟也指将真实世界物体合并到虚拟世界中。作为虚拟连续(Virtuality Continuum)中的中间情况,AV指的是其中例如物理物体或人的物理要素动态集成到虚拟时间中,且可以与虚拟世界实时互动的主要虚拟空间。术语VR在本申请中作为统称术语,除非另有说明,也包括AR和AV。VR游戏通常要求大量计算机资源。VR游戏的手持设备中的实现很罕见并且现有游戏宁可是具有基本VR效果的简单。另外,多玩家AR游戏允许在虚拟世界中玩家的互动, 但是,该互动限于虚拟世界中由玩家操纵的物体(例如,汽车、球拍、球等)。虚拟世界是计算机生成的并且独立于玩家和便携式设备的位置。当创建“现实的”虚拟现实体验时,不考虑玩家互相之间和玩家关于他们周围的相对位置。正是在此背景下出现了专利技术的实施例。
技术实现思路
本专利技术的实施例提供用于生成通过至少第一和第二设备可观看的互动空间的方法、系统和计算机程序。应当认可的是,本专利技术可以以多种方式实现,诸如处理、装置、系统、 设备或计算机可读介质上的方法。以下描述本专利技术的多个专利技术性实施例。在一个实施例中,方法包括从第一设备检测第二设备的位置或者反之亦然的操作。此外,同步信息数据在第一和第二设备之间交换以在三维(3D)空间中识别相对于设备的物理位置的3D空间中的参考点。设备在设定该参考点时建立其他设备的3D空间中的物理位置。方法进一步包括用于在第一和第二设备的显示器中生成互动场景的视图的操作。 互动场景绑定于参考点并且包括虚拟物体。视图示出全部或部分互动场景并且示出如从相应设备的当前位置观察到的互动场景。在3D空间中移动设备使得根据当前位置改变视图。在另一实施例中,提供用于生成通过至少第一和第二设备可观看的互动空间的方法。在一个方法操作中,检测到第一设备和第二设备之间的轻敲,在轻敲之后,在第一和第二设备之间交换同步信息数据以在检测到轻敲时在3D空间中识别相对于第一和第二设备的物理位置的3D空间中的参考点。另外,方法在第一和第二设备的相应显示器中生成互动场景的视图。该互动场景绑定于参考点并且包括虚拟物体,其中每个视图示出如从相应设备的当前位置观察到的互动场景。在3D空间中的设备移动使得相应视图根据当前位置改变。在再一实施例中,呈现在便携式设备当中共享虚拟现实的便携式设备。该便携式设备包括位置模块、通信模块、视图生成器和显示器。位置模块跟踪便携式设备的位置并且配置为检测参考便携式设备的位置的第二设备的位置。通信模块用来在便携式设备和第二设备之间交换同步信息数据。基于同步信息在3D空间中识别关于便携式设备的物理位置的3D空间中的参考点。此外,视图生成器创建绑定于参考点并且包括虚拟物体的互动场景的视图。视图示出全部或部分互动场景并且示出如从相应设备的当前位置观察的互动场景。当设备由玩家在3D空间中移动时,视图根据设备的当前位置而改变。显示器用来示出视图。专利技术的其他方面将由下列结合附图的详细描述而变得清晰,以示例的方式示出专利技术的原理。附图说明可以通过参考下列结合附图的描述而最佳地理解本专利技术,在附图中图I根据一个实施例描绘同步便携式设备到空间中的参考点之前的用户;图2图示以便携式设备观察的虚拟现实场景;图3根据一个实施例图示便携式设备的移动如何在显示器上具有如在虚拟空间中移动相机时的类似效果;图4根据一个实施例示出当转动便携式设备时在显示器上示出的图像中的改变的二维展示;图5根据一个实施例图示如何通过网络连接玩互动游戏;图6根据一个实施例图示轻敲两个便携式设备以同步它们的位置的处理;图7根据一个实施例示出轻敲之后的两个便携式设备;图8依据专利技术的一个实施例图示围绕参考点的虚拟场景的创建;图9根据一个实施例描绘相同空间中的两个玩家,在相同空间中,虚拟现实已经围绕桌面上的参考点创建; 处理;图IOA-图IOB根据一个实施例图示使用图像识别检测另一便携式设备的位置的图11根据一个实施例示出如何通过找到第二设备中的光源来检测第二设备;图12图示根据一个实施例通过找到第二设备的显示器来检测第二设备;图13示出用于经由推算定位(dead reckoning)跟踪便携式设备的实施例;图14根据一个实施例图示如何使用背景中的静态特征来调整推算定位;图15图示用于多玩家环境的校准方法的一个实施例;图16根据一个实施例描绘多玩家虚拟现实游戏;图17依据专利技术的一个实施例示出用于生成通过至少第一和第二设备可观看的互动空间的算法流程;图18图示可用来实现专利技术的实施例的设备的结构;图19是依据本专利技术的一个实施例的、其中各个用户A到用户E与游戏客户端1102 互动的场景A到场景E的示例性图示,该客户端1102经由因特网连接到服务器处理;以及图20图示信息服务提供商结构的实施例。具体实施方式下列实施例描述用于生成通过至少第一和第二设备可观看的互动空间的方法、装置和计算机程序。然而,对于本领域技术人员显然的是,可以没有这些具体细节中的一些或全部地实践本专利技术。在其他例子中,没有详细描述熟知的处理操作以便于不使本专利技术不必要地模糊。图I根据一个实施例描绘同步便携式设备到空间中的参考点之前的用户。便携式设备102放在桌子上为同步便携式设备到参考点做准备。用户102已经将便携式设备放置在将用作参考点或锚点(anchor)的点上以建立围绕该点的虚拟现实。在图I中示出的情况下,便携式设备位于桌子的大致中心,并且一旦同步了便携式设备就建立围绕桌子中心的虚拟世界。便携式设备可以以各种方式同步,诸如按下便携式设备104上的按钮、触摸便携式设备上的触敏屏幕、让该设备静止不动一段时间(例如,5秒)、输入声音命令等。一旦便携式设备接收到要同步的输入,就复位便携式设备中的位置跟踪模块。该便携式设备可以包括如下面参考图18描述的多个位置跟踪模块,诸如加速度计、磁力计、 全球定位系统(GPS)设备、相机、深度相机、指南针、陀螺仪等。便携式设备可以是很多类型中的一个,诸如,手持便携式游戏设备、手机、平板、笔记本、上网本、个人数字助理(P本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:G韦辛T米勒
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:
国别省市:

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