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游戏控制器制造技术

技术编号:8330817 阅读:176 留言:0更新日期:2013-02-14 17:39
一种游戏控制器包括一壳体、一管理模块和一定位装置,其中该壳体具有左握持部和右握持部,该管理模块设置在该壳体里,提供处理一组功能键所产生的数据和所述定位装置所产生的数据,和处理与一游戏主机通信,一定位装置,定位装置与该管理模块相联接,其提供对游戏中游戏角色迅速精确的定位。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏控制器,特别涉及一能精确操作游戏角色动作的游戏控制器。 
技术介绍
在1982年,游戏厂商任天堂(Nitendo)为了配合其著名游戏大金刚(Donkey Kong)的推出,为其家用游戏平台FC(Family Computer)开发了一种游戏控制器,该游戏控制器采用了任天堂获得专利的“十”字方向键,还包括两个动作键:动作键A和动作键B,开始键start和选择键select。而同时期的经典游戏包括超级玛丽(Super Mario Bros)、魂斗罗(Contra)、双截龙(Double Dragon)等,这个时期的游戏的特点是游戏人物的动作只有两个到三个动作,游戏人物的运动方向也只有8个方向。因此,使用家用游戏平台FC的游戏手柄进行游戏的游戏玩家,很容易控制游戏人物进行游戏,有很强的代入感。 在稍后推出的街头霸王(Street Fighter)系列也是一个经典游戏系列,但此时家用游戏平台FC无论从性能上还是操作上已经不能为这款游戏带来好的体验。因此,任天堂推出了其超级任天堂游戏平台(Super Nintendo Entertainment System,简称SNES),对其平台的性能及其游戏控制器上都做出改进。街头霸王游戏需要6个动作键,为此超级任天堂的游戏控制器在FC平台的游戏控制器的基础上增加了4个动作键,动作键X,动作键Y,动作键L和动作键R,其中将功能键A,功能键B,功能键X和功能键Y的位置按钻石的形状进行分布,并且将功能键L和功能R分别安装在其游戏控制器的上侧面的两端。这些改进既照顾了在新游戏平台玩旧游戏的游戏玩家,又能满足街头霸王这类新游戏的需要,给游戏玩家提供良好的操作体验。 当游戏进入3D时代,超级任天堂平台的游戏控制器为代表的这类游戏控制器,已经不能为3D游戏提供良好的操作体验了。以一个3D游戏超级玛丽64(Super Mario 64)为例,超级任天堂平台的游戏控制器可以控制游戏角色往前移动,住左移动和住左前方移动,但前方与左前方之间的方向和 左前方与左之间的方向都是该游戏控制器不能控制的,给控制角色移动带来很大的限制。在早期的3D游戏中,如生化危机(Resident Evil)中克服了这样的限制,通过使用动作键L和动作键R来控制游戏角色旋转来确定移动方向,通过方向键来控制游戏角色移动。但这又带来新问题,游戏角色旋转和移动无法同时进行,即游戏角色只能在原地旋转,调整移动方向后才能往该方向移动。在早期的3D游戏中,游戏镜头的位置是不可调节的,因此某些镜头的位置会影响游戏的进行。 索尼(Sony)推出了与其游戏平台(Play Station)配套的游戏控制器(Dual analog Controller)解决了上述早期3D游戏中出现的问题。这款游戏手柄带有两个摇杆,其对称分布在游戏手柄的左拇指位置及其对应的右拇指的位置。左摇杆控制游戏角色移动,右摇杆控制镜头,以调整镜头的位置方便进行游戏。该游戏控制器的右摇杆不仅能控制第三人称游戏中的视角,还可以控制第一人称射击游戏(FPS)中的游戏角色所持武器的准星,与之相对应的左摇杆则负责控制游戏角色的移动。为了增加更强的体验感,在后来推出的游戏控制器中还增加了震动功能。直到现在,在家用游戏平台,如索尼的Play Station 3,微软的XBOX360,其配套的游戏控制器都带有两个摇杆。 但是游戏玩家在玩某类游戏时,摇杆也暴露出其定位不精准的缺点。如对准星定位要求高的第一人称射击游戏(FPS)。摇杆也称为摇杆电位器,其对于游戏中光标或准星的控制,是一种角度决定速度的方式。例如:当游戏玩家将摇杆推向左方,光标或者准星向左移动,推动的角度越多,光标移动得越快,光标移动的速度是可以在游戏中设定的,但是这是一个两难选择。速度设定得快,光标移动快,但不利于短距离精确移动光标或准星。速度设定为慢速,利于精确控制光标或准星,但要把光标或准星移动到屏幕远处,所用时间就会比较长。既照顾到准星移动的速度又考虑其精确度,设定一个准星移动的移动速度值,来保证游戏的基本使用要求,其结果是准星的移动速度和精确度的表现都不够好。或设定几种速度让使用者在其之间进行切换,但速度切换需要游戏玩家操作。如双拉摇杆,游戏玩家需要将左右摇杆的操纵杆同时往后拉一下,也会减慢了光标或准星的定位速度。现有技术的摇杆都不能同时满足游戏中光标或准星的移动速度和精确度的要求。未能为游戏玩家带来好的游戏体验。 为此中国专利申请号200810241882.5对FPS游戏的游戏手柄进行了改进,在现有手柄结构的基础上增加了轨迹球,用轨迹球来操控游戏中所持武器的准星。受限于安装位置,手柄上的轨迹球直径较小。转动一圈的物理位移也较短,反映在游戏中就是准星的移动距离较短,此时有利于精确定位,但如果要瞄准的目标离移动前位置较远,就需要拨动多次轨迹球,严重影响了瞄准速度。如果轨迹球的灵敏度较高,拨动一次就可以把准星移动较长的距离,满足了速度的要求,但此时精确瞄准就很困难。因此轨迹球同样也存在准星移动速度和精确度不能很好兼顾的问题。 电脑是另一种游戏平台。与家用游戏平台采用不同的游戏控制方式,电脑是通过键盘和鼠标来控制游戏角色的,其优点是能提供迅速,精确的控制游戏角色,但是游戏玩家需要端坐,容易使游戏玩家感觉疲劳,而且没有使用游戏手柄时的游戏体验。使用手柄可以采用自己喜欢的坐姿,不容易使游戏玩家感到疲劳,有很强的游戏体验,但是手柄不能做到迅速精确定位。 
技术实现思路
本专利技术的一个目的是提供一游戏控制器,其特点是能提供给游戏玩家更精确的控制游戏角色。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是其带有一个能迅速精确定位的定位装置。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是能提供给游戏玩家一种新的操作游戏的方式。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一位移传感器,以使游戏玩家能更迅速精确的控制游戏角色的定位。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一滑架,以使游戏玩家在移动位移传感器时不改变位移传感器的朝向。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一定位区域,以使位移传感器在该定位区域里能更精确的定位。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一复位装置,以使游戏玩家在视线不离开屏幕时更容易找到位移传感器。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一位移传感器, 其可不通过游戏控制器连接到游戏平台。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一夹持装置,使位移传感器可固定在手指上,并随着手指移动。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是该游戏控制器可以用于只支持游戏手柄的游戏,也可用于只支持键盘鼠标的游戏。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是提供一管理模块,其能处理位移传感器所传送的数据,并与游戏平台进行通信。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器,其特点是能给游戏玩家带来更好的游戏体验。 本专利技术的另一个目的是提供一游戏控制器本文档来自技高网
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【技术保护点】
一游戏控制器,供电子游戏活动,包括:一控制器壳体;一管理模块,其收纳在所述控制器壳体中;一控制面板,其包括一方向控制设备和一组控制键间隔地设置在所述控制器壳体;和一定位装置,其被设置在所述控制器壳体之上,供在所述电子游戏活动的一电子游戏中,一光标的初始移动,其中所述定位装置被设置成以这样一种方式适应一使用者的拇指,当所述使用者的拇指移动,所光标在所述电子游戏中精确且迅速地移动。

【技术特征摘要】
2011.07.30 CN 201120288816.01.一游戏控制器,供电子游戏活动,包括:
一控制器壳体;
一管理模块,其收纳在所述控制器壳体中;
一控制面板,其包括一方向控制设备和一组控制键间隔地设置在所述控制器壳体;和
一定位装置,其被设置在所述控制器壳体之上,供在所述电子游戏活动的一电子游戏中,一光标的初始移动,其中所述定位装置被设置成以这样一种方式适应一使用者的拇指,当所述使用者的拇指移动,所光标在所述电子游戏中精确且迅速地移动。
2.如权利要求1所述的游戏控制器,其特征在于,其中所述定位装置包括一位移传感器,其设置在所述控制器壳体上,和一夹持装置固定在所述位置传感器上,其中一使用者的拇指被设置成可将所述夹持装置从所述拇指中拆下,供对所述位移传感器可控制地开启初始移动命令。
3.如权利要求2所述的游戏控制器,其特征在于,所述定位装置包括一位移传感器,其设置在所述控制器壳体内,其中所述定位装置进一步包括一移动检测设备,其设置在所述控制器壳体前角落部,其中所述移动检测设备包括一支撑基体,一第一导轨和两第二导轨间隔地固定在所述支撑基体,和一组弹性元件,其分别固定在所述第一导轨和两该第二导轨,其中所述位移传感器可移动地固定关联在所述第一导轨和两该第二导轨,以这样一方式,所述位移传感器能沿所述第一导轨横向滑动和沿所述两该第二导轨纵向滑动。
4.如权利要求3所述的游戏控制器,其特征在于,所述移动检测设备进一步包括一组...

【专利技术属性】
技术研发人员:周海涛
申请(专利权)人:周海涛
类型:实用新型
国别省市:

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