数据生成系统用于生成时序数据(80),该时序数据(80)在具备显示游戏区域(52)的监视器(3)和触摸面板(5)且使游戏区域(52)显示两个操作基准部(55A、55B)以及在它们之间移动的对象(60)游戏中,作为对进行触摸操作的操作时期和操作基准部进行指示的数据而被利用。数据生成系统将包括沿时间序列显示所有操作时期的信息的时期信息显示区域(TA)和沿时间序列显示每个操作基准部(55A、55B)的操作时期的信息的基准部指示区域(TS)的编辑画面(EG)显示在显示部(72)上,并且将各操作时期所对应的各对象(60)的信息与开始显示该各对象(60)的操作基准部的信息相对应的信息显示在基准部指示区域(TS)上。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及ー种生成时序数据的数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序,该时序数据在对玩家指示设置于输入装置的操作部的操作时期的游戏系统中,被利用作为指示操作时期和操作部的数据。
技术介绍
存在一种由多个玩家配合音乐的节奏交替地对操作部进行操作的游戏机。作为这种游戏机,已知如下一种游戏机由多个玩家进行游戏,通过操作部的操作来决定下ー个对操作部进行操作的玩家,由各玩家交替地对操作部进行操作(例如參照专利文献I)。另外,还已知如下一种游戏机由两个玩家进行游戏,交替地击回用于指示操作时期的对象物,移向对方侧的对象物的速度根据各玩家击回对象物的时间点的对象物的位置而变化(例如參照专利文献2)。 专利文献I :日本特开2003-236243号公报专利文献2 日本特开2000-155543号公报
技术实现思路
_5] 专利技术要解决的问题在专利文献I的游戏机中,对作为指示操作部的操作的操作指示标记的光弹进入到各玩家的控制区域的进入时期与各玩家的操作时期之间的偏差进行评价。在专利文献I的游戏机中,BGM(Back Ground Music :背景音乐)主要被用作游戏时间。另外,在专利文献2的游戏机中,对配合音乐节奏的操作进行评价,但是音乐上的时刻与作为操作指示标记的对象物的到达时期不对应。另ー方面,在根据音乐上的时刻指示各玩家的操作时期的游戏中,需要使各玩家的操作时期与音乐上的时刻相对应的时序数据。并且,在制作这种时序数据时,如果能够掌握游戏上的操作指示标记的流动,则时序数据的制作效率会提高。因此,本专利技术的目的在于提供一种能够提高时序数据的制作效率的数据生成系统、用于该数据生成系统的数据生成方法以及计算机程序。用于解决问题的方案本专利技术的数据生成系统用于生成时序数据,在该时序数据中描述有游戏中的基准时期,通过被计算机參照,该时序数据作为用于指示如下游戏的上述基准时期的信息而被使用,在设定有相互隔开间隔地配置的多个基准部的游戏区域内,使为了指示对由玩家进行操作的至少ー个操作部的操作而显示的操作指示标记以在上述基准时期到达上述多个基准部中的至少ー个基准部的方式进行移动,该数据生成系统具备显示部,其显示编辑画面;编辑区域呈现单元,其将时期信息显示区域和基准部指示区域显示在上述编辑画面上,在该时期信息显示区域中沿时间序列显示所有基准时期的信息,在该基准部指示区域中按每个基准部沿时间序列显示上述所有基准时期中分配给上述多个基准部中的至少ー个基准部的各基准时期;以及信息呈现单元,其将显示开始位置信息显示于上述基准部指示区域,该显示开始位置信息是按每个基准部分配给上述基准部指示区域的各基准时期所分别对应的操作指示标记的信息与开始显示该各操作指示标记的各基准部的信息相对应的信o根据本专利技术,能够确认在游戏内执行的所有基准时期,并且确认分配给各基准部区域的各基准时期,因此能够容易地掌握游戏的难易度。并且,显示用于指示各基准时期的操作指示标记的信息与开始显示该操作指示标记的基准部的信息相对应的信息,因此能够容易地掌握操作指示标记的移动流向。由此,能够提高时序数据的制作效率。在本专利技术的数据生成系统的ー个方式中,也可以是,上述信息呈现单元还将显示开始时期信息显示于上述基准部指示区域,该显示开始时期信息是按每个基准部分配给上述基准部指示区域的各基准时期所分别对应的操作指示标记的信息与开始显示该各操作指示标记的显示开始时期的信息相对应的信息。在这种情况下,还能够掌握开始显示各操 作指示标记的时期,因此能够进ー步提高时序数据的制作效率。作为显示开始位置信息和显示开始时期信息,可以采用任何方式的信息。例如,在本专利技术的数据生成系统的ー个方式中,也可以是,上述信息呈现单元将连接各基准时期之间的连接线作为上述显示开始位置信息和上述显示开始时期信息进行显示,其中,对按每个基准部分配给上述基准部指示区域的各基准时期所分别对应的每个操作指示标记设置该连接线,位于该连接线的起点的基准时期对应于表示显示开始时期的信息,被分配了该操作时期的基准部对应于表示开始显示的基准部的信息。在这种情况下,连接线从操作指示标记的显示开始时期和显示开始时期向指示对象的基准时期延伸,因此能够以将移动的方向图像化。由此,能够更加容易地掌握操作指示标记的移动流向。另外,在显示连接线作为显示开始位置信息和显示开始时期信息的方式中,也可以是,上述信息呈现单元基于上述显示开始位置信息,按被分配了成为起点的操作时期的每个基准部而以不同的着色来显示上述连接线。在这种情况下,根据连接线的顔色也能够掌握操作指示标记的移动流向。在本专利技术的数据生成系统的ー个方式中,也可以是,在上述时序数据中,将被描述为上述基准时期的对多个操作部进行的一系列操作的各自的操作时期与用于指定上述多个操作部中的某ー个操作部的信息相对应地进行描述,在利用将上述多个基准部中的与上述多个操作部分别对应的各基准部分别设定为操作基准部的区域作为上述游戏区域的游戏中,上述时序数据作为用于指示上述操作时期和各操作部的数据而被使用,上述编辑区域呈现单元在上述时期信息显示区域中沿时间序列显示针对上述多个操作部中的各个操作部的所有操作时期的信息,并且在上述基准部指示区域中按每个操作基准部沿时间序列显示分配给上述多个操作部中的各个操作部的各操作时期,上述信息呈现单元将以下信息作为上述显示开始位置信息显示于上述基准部指示区域该信息是按每个操作基准部分配给上述基准部指示区域的各操作时期所分别对应的操作指示标记的信息与开始显示该各操作指示标记的各操作基准部的信息相对应的信息。在这种情况下,能够提高利用了多个操作基准部的游戏所使用的时序数据的制作效率。在本专利技术的数据生成系统的ー个方式中,也可以是,还具备分配単元,该分配単元按上述基准部指示区域的每个基准部分配显示于上述时期信息显示区域的所有基准时期的信息。在这种情况下,能够减轻对各操作部分配所有操作时期的各个操作时期的作业。在本专利技术的数据生成系统的ー个方式中,也可以是还具备操作输入部,其用于输入用户的操作;以及编辑单元,其基于对上述操作输入部进行的操作的信息来对显示在上述编辑画面上的信息进行编辑。在这种情况下,能够掌握并编辑游戏的难易度和操作指示标记的移动流向,因此能够提高编辑效率。另外,在具备编辑単元的方式中,也可以是,作为上述编辑单元之一,具备基准时期设定单元,该基准时期设定单元基于输入到上述操作输入部的信息来设定标准时期,将对上述操作输入部执行操作的时期设为从上述标准时期起的经过时期来进行计算,将计算出的经过时期设定为上述基准时期。在这种情况下,能够基于对操作输入部进行的操作来制作所有基准时期的信息。编辑单元也可以具备多样的功能。例如,在本专利技术的ー个方式中,也可以是,作为上述编辑单元之一,具备信息判别单元,该信息判别单元基于输入到上述操作输入部的信息,来判别上述编辑画面上所显示的各基准时期的信息中的至少ー个基准时期的信息。在这种情况下,能够对所判别出的信息执行各种编辑。另外,在该方式中,也可以是,作为上述编辑单元之一,还具备基准部信息附加单元,该基准部信息附加单元对由上述信息判别单元判别出的基准时期的信息附加与上述多个基准部中的某一个基准部对应的基准部的信息。在这种情况下,能够对本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:山本贵生,清本昌宏,西村宜隆,片桐翔太,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:
国别省市:
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