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用于立体影院的以观看者为中心的用户界面制造技术

技术编号:8026979 阅读:173 留言:0更新日期:2012-12-02 18:18
描述了用户界面,该用户界面显示立体场景的表示,并包括用于改变确定该场景的被感知的外观的参数值的交互式机制。该场景好像被从上面观看那样被建模,包括观看者的眼睛的表示,观看屏幕的表示,以及模拟观看者的每一个眼睛在屏幕上所感知的内容的指示。可变参数可包括聚散度参数、移动摄像参数、视场参数、眼间距离参数以及舞台口拱门参数。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于立体影院的以观看者为中心的用户界面背景立体电影,也被称为3D电影,再次变得相对流行起来,给观看者提供了传统电影所不能提供的观看体验。观看者从立体电影获得的观看体验是由多种因素的组合所产生的,包括摄像机参数、观看位置、放映机屏幕配置,及其他(例如,心理)因素。取决于这些因素,给定观看者的观看体验可能是愉快,注意力分散或者甚至不舒服(例如,由于由某些立体效果所产生的眼睛疲劳)。立体电影制作者和摄影师已经学会用于避免或故意增强已知的立体效果的各种启发式法,如“加纸板”、“夹紧”、“巨大化”以及“小型化”效果。然而,直到一个场景被拍摄之前,导演实际上不能够可视化该场景如何被展现在观看者面前。如此,相对于拍摄3D场景获得所希望的结果和/或效果通常要求大量的规划、重新拍摄、重新规划、重新拍摄等等。
技术实现思路
提供本
技术实现思路
是为了以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些代表性的概念。本
技术实现思路
并不旨在标识出所要求保护的主题的关键因素或必要特征,也不旨在以将限定所要求保护的主题的范围的任何方式被使用。简单来说,此处所描述的主题的各个方面涉及这样一种技术,通过它用户界面显示立体场景的表示,并包括用于改变确定该场景的被感知的外观的参数值的交互式机制。在一种实现中,交互式机制包括相对于场景交互地可移动的点/手柄,其中,它们的位置对应于参数的值。一方面,该场景好像被从上面观看那样被建模,包括观看者的眼睛的表示,屏幕的表示,以及模拟观看者在屏幕上所感知的内容的指示。交互式机制可以被定位在场景的此“俯视图”内。用户可以使用用户界面来规划场景,例如,通过从测试场景开始,并通过操纵参数值来确定改变它们的效果。一旦决定,可以将参数值应用到立体摄像机以拍摄实际场景。用户可以使用用户界面来编辑现有场景。可以交互地改变参数值,并可预览带有经修改的参数的所得的视频场景,以确定参数变化的效果。通过下面的结合附附图对本专利技术进行的详细说明,其他优点可以变得显而易见。附图说明本专利技术是作为示例说明的,而不仅限于附图,在附图中,类似的参考编号表示类似的元件,其中图I是表示用于实现用于编辑和/或规划立体影院场景的以观看者为中心的用户界面示例组件的框图。图2是表示通过用户界面来规划立体影院场景的示例步骤的流程图,包括与参数的交互。图3是表示通过用户界面来编辑立体影院场景的示例步骤的流程图,包括与参数的交互。图4是用户界面的一个实现的表示,包括从上部观看的透视图(俯视图),示出了从观看者以为中心的视点来看场景如何被感知。图5是示出了如何在用户界面上可视地指示被耦合在一起的参数的表示。图6是用户界面的一个实现的表示,包括当在镜头之间过渡时用于控制对象如何被感知的面板。图7示出了可以将本专利技术的各个方面集成到其中的计算环境的说明性示例。具体实施例方式此处所描述的技术的各个方面一般涉及用于编辑和/或规划立体(3D)电影的用 户界面。一方面,用户界面允许编辑者调整一组影响电影观看体验的参数。同时,用户界面是以观看者为中心的,因为该界面将被感知的3D体验建模为好像从电影观看者的角度来看的那样。更具体而言,用户界面示出了被从上面(即,从“上面”的视角)感知的世界,这可使电影编辑者/规划者看到电影中的对象的相对于电影观看者和屏幕的被感知的3D深度。应该理解,此处的任何一个示例都是非限制性的。如此,本专利技术不仅限于此处所描述的任何特定实施例、方面、概念、结构、功能或示例。相反,此处所描述的任何一个实施例、方面、概念、示例、结构、或功能都是非限制性的,可以以一般而言在计算和视频技术中提供好处和优点的各种方式来使用本专利技术。图I示出了包括用于捕捉和与立体视频102 (例如,一个或多个视频场景的一组)进行交互的组件的框图。左右立体摄像机104和105拍摄场景。在计算机系统108上运行的用户界面106用于分别通过规划器和/或编辑器110,112来规划和/或编辑与立体视频102相关联的参数。如此,用户界面促进对被感知的场景的规划和“事实之后的”数字操纵。注意,拍摄规划和“事实之后”的数字操纵技术不仅限于视频,而且也适用于立体影片录制;例如,当代胶片摄影机具有“视频帮助”馈送,可以使用这些馈送来馈给本系统,并可以将输出参数应用到胶片摄影机(从而,可以将它们应用到来自摄像机的视频帮助输出,可使带有软件的反馈回路继续)。参数包括聚散度或水平图像移动(对应于摄像机相对于彼此被转动多少),眼间距离(摄像机之间的距离)、移动摄像(摄像机与目标多远)、摄像机的视场(自释义的)和舞台口拱门(与其中一个观看者的一只眼睛可以看到对另一只眼睛而言由于在屏幕之外而不可见的某种东西的情况的补偿相关联)。下面将描述通过用户界面106对这些参数中的每一个的操纵。规划和/或编辑的结果是带有经修改的参数116的修改后的视频114。在编辑时,如果结果如希望的那样,则保留修改后的视频114。当在规划时,使用经修改的参数116来重新拍摄对应的场景(例如,利用在规划期间确定的重新配置的摄像机校准参数)。注意,规划要求知道初始照像机参数,如在图I中通过框118所表示的。然而,如从下面所描述的数学框架可以轻松地理解的,编辑不要求这些参数的绝对值,因为可以对参数进行相对调整。可以输入的另一种类型的数据对应于剧院参数120,例如,改变屏幕相对于观看者的大小/位置。如果剧院参数120被改变,则可以自动调整其他参数,以提供新观看参数。就规划而论,拍摄3D电影是困难的,因为想象观众的体验如何与导演的视觉不同是一项挑战。用户界面106通过提供一种规划镜头的方式来解决此问题,给定了场景粗略的拍摄和/或静止图像。通过调整参数,通过界面的自上而下的视图中的点云(如下面参考图4所描述的),可以输出所希望的摄像机参数,例如,作为用来生成粗略拍摄的参数的比率。图2示出了典型的规划操作的步骤。步骤202表示拍摄测试场景,维持了摄像机校准参数,这些参数是上文所描述的参数的子集,包括摄像机眼间距离、摄像机视场/焦距,以及聚散度角度。规划器选择立体深度(步骤204),并如下面所描述的,通过用户界面来操纵参数值(步骤206)。(注意,立体深度是使用单独的过程预先计算出的,例如,使用在由 C. L. Zitnick、S. B. Kang、M. Uyttendaele、S. Winder,以及 R. Szeliski 所著的论文“High-quality video view interpolation using a layered representation(使用分层 表示的高质量视频视图插补)”(SIGGRAPH 2004)中所描述的技术。)这些参数值是以适当的方式维护的(步骤208)并用来校准摄像机以重新拍摄测试场景(步骤214),直到参数值提供所希望的场景,从而,不必重新拍摄场景(或另一个测试场景)(步骤212)。取决于什么正在被拍摄,可以将最后的测试场景用作实际场景,或者可以使用现在已知的所希望的参数值来拍摄实际场景(例如,利用实际演员)。图3示出了编辑操作的步骤。步骤302、304和306类似于图2的步骤202、204和206,将不再对此进行描述,只是要注意,正在编辑实际场景代替测试场景,并且,如下面所描述的,不需要初始参数。步本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:C·L·齐特尼克三世B·K·雷斯勒江胜明M·F·科恩J·科帕
申请(专利权)人:微软公司
类型:发明
国别省市:

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