当前位置: 首页 > 专利查询>徐菲专利>正文

电子互动玩具装置及方法制造方法及图纸

技术编号:7911302 阅读:197 留言:0更新日期:2012-10-24 19:37
一种于包括复数个独立个体的电子互动玩具中实现个体间位置互动的方法,包括以下步骤:触发第一独立个体的第一电子导航装置令其发送第一无线导航信号;第二独立个体基于所述第一无线导航信号对所述第一独立个体实施定位;所述第二独立个体基于对所述第一独立个体的定位接近所述第一独立个体;所述第二独立个体对所述第一独立个体实施捕捉。一种自动捡球的电子互动玩具装置实现所述方法。一种拟人化居住的电子互动玩具装置实现所述方法。一种拟人化守门的电子互动玩具装置实现所述方法。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种互动玩具,特别是一种包括复数个独立个体的电子互动玩具装置及其实现方法。
技术介绍
目前市场上的电子玩具多是独立操作或遥控操作的,也有部分智能玩具具备互动功能,但这些互动功能一般都表现在玩具对人的触摸产生反应或于语音问答方面,是一种“人-机”互动模式,至于在一套玩具体中实现不同玩具个体间于位置或状态上的互动,即实现“机-机”互动模式的,则较为少见。而本专利技术要实现的,正是这种基于玩具间的“机-机”互动功能,特别是在多个自由独立个体组成的玩具体系中实现玩具间于位置、状态及信息上的互动,这种互动功能不但体现了玩具的较高智能水平,同时也为玩者提供更多的玩法及带来更多的乐趣,其为玩 者提供了一种全新的玩乐体验及产品选择。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题在于,针对上述现有产品技术上的不足,提供一种由复数个独立体组成的电子互动玩具装置及相关的技术方法,使不同个体之间可以实现于位置上的互动,并可进行拟人化的操作。为了解决上述技术问题,本专利技术实施例提供一种于复数个独立个体的电子互动玩具中实现个体间位置互动的方法,包括以下步骤触发第一独立个体的第一电子导航装置令其发送第一无线导航信号;第二独立个体基于所述第一无线导航信号对所述第一独立个体实施定位;所述第二独立个体基于对所述第一独立个体的定位接近所述第一独立个体;所述第二独立个体对所述第一独立个体实施捕捉。本专利技术实施例还提供一种自动捡球的电子互动玩具装置,包括电子宠物及玩具球;所述玩具球包括加速度开关及第一电子导航装置,当所述玩具球被抛掷时,可触发所述加速度开关,并进而触发所述第一电子导航装置发送第一无线导航信号;所述电子宠物包括电力驱动装置及无线定位装置,所述无线定位装置可接收所述玩具球发送的第一无线导航信号并实现对所述玩具球的无线定位,并且所述电子宠物还可以通过所述电力驱动装置实现对所述玩具球的位置追踪。本专利技术实施例还提供一种拟人化居住的电子互动玩具装置,包括电子宠物及宠物屋;所述电子宠物包括无线呼唤装置、电力驱动装置;所述宠物屋包括有受控于所述无线呼唤装置的第三遥控开关及第三电子导航装置;当所述电子宠物发出呼唤信号时,可令所述第三遥控开关触发,并可通过所述第三电子导航装置发送第三无线导航信号;所述电子宠物包括无线定位装置,可根据所述第三无线导航信号对所述宠物屋实施定位,并可通过所述电力驱动装置接近或离开所述宠物屋。本专利技术实施例还提供一种拟人化守门的电子互动玩具装置,包括电子宠物、玩具球及电子球门;所述玩具球包括加速度开关及第一电子导航装置,当所述玩具球被抛掷时,可触发所述加速度开关,进而触发所述第一电子导航装置发送第一无线导航信号;所述电子宠物包括无线定位装置,可接收所述玩具球发送的第一无线导航信号,并对所述玩具球进行定位;所述电子宠物包括有电力驱动装置、物体捕捉装置,可追踪及捕捉所述的玩具球;及所述玩具球包括有受控于所述电子宠物的第一遥控开关,当所述电子宠物成功捕捉所述玩具球时,可通过所述第一遥控开关停止所述第一无线导航信号的发送。本专利技术具有的有益效果在于它是一个全新的于玩具间实现“机-机”互动的装置及技术,这个装置及技术可以实现传统产品无法实现的功能,不但体现了玩具较高的智能水平,同时也为玩者提供更多的玩法及带来更大的乐趣。附图说明图I是本专利技术实施例具有复数个独立个体的电子互动玩具示意图;图2是本专利技术实施例一自动捡球的电子互动玩具装置基本方框图; 图3是本专利技术实施例一自动捡球的电子互动玩具装置扩展方框图;图4是本专利技术实施例二的拟人化居住的电子互动玩具装置方框图;图5是本专利技术实施例三的拟人化守门的电子互动玩具装置方框图;图6是本专利技术实施例于复数个独立个体的电子互动玩具系统中实现个体间位置互动的方法流程图。具体实施例方式下面结合附图对本专利技术作进一步的描述。请参照图I所示,这是本专利技术实施例具有复数个独立个体的电子互动玩具示意图。在图中10为第一独立个体(玩具球),20为第二独立个体(电子宠物,图中为电子蜗牛),30为第三独立个体(遥控器),40为第四独立个体(宠物屋)。在玩耍时,可将玩具球抛出,电子宠物可即时探测到玩具球的位置并对玩具球进行搜索跟踪,当电子宠物成功找到玩具球时,可对玩具球实施捕捉并将玩具球带回玩耍者处/遥控器处,或将其带回到宠物屋去。当然还可以有更多的玩法,例如通过遥控器发送控制指令,令电子宠物过来或返回宠物屋,或在宠物屋中输入电子宠物的日常作息时间表,令电子宠物按预先设置的时间表的内容进行活动等。简单来说,图I所示的是一套拟人化的电子宠物玩具,包括有多个独立个体,个体之间没有机械连接,然而个体之间却可互动,是一套智能化的电子互动玩具。下面请再参照图2所示,这是本专利技术实施例一的自动捡球的电子互动玩具装置的基本方框图。图中10为玩具球,20为电子宠物,在10中包括有一个加速度开关,当10被抛掷或滚动时,加速度开关就会被触发,并会进一步触发玩具球中的第一电子导航装置,并通过该装置发送第一无线导航信号12,该信号被电子宠物20的无线定位装置接收及处理,并对玩具球10的位置进行定位,然后电子宠物20可通过电力驱动装置行驶至靠近玩具球处,完成对玩具球的定位跟踪,并实现了两者于位置上的互动功能。当电子宠物成功寻获玩具球后,还可通过第一无线控制装置向玩具球10发送第一无线控制信号22,该信号作用于玩具球的第一遥控开关,并通过该开关作用于第一电子导航装置并停止第一无线导航信号的发送。在这种情况下,我们可以说第一遥控开关受控于第一无线控制装置,或玩具球的电子导航装置受控于系统中的电子宠物。下面请再参照图3所示,这是本专利技术实施例一自动捡球的电子互动玩具装置的扩展方框图。与图2相比,电子宠物多了一个物体捕捉装置及无线呼唤装置,当电子宠物通过捕捉装置成功对玩具球实施捕捉之后,可通过所述的无线呼唤装置呼叫/搜寻附近其它具有互动功能的装置,在本实施例中被呼叫的是遥控器30。在实际玩耍中,遥控器通常都被放置于玩耍者的身边,电子宠物呼唤遥控器并对遥控器定位,然后将玩具球带回遥控器处便等同于交还给玩耍者,从而实现了自动捡球的功能。图中遥控器30包括有第二遥控开关,该遥控开关受控于电子宠物的无线呼唤装置,即当遥控器接收到无线呼叫信号24后,第二遥控开关便被触发,继而触发第二电子导航装置发送第二无线导航信号33,电子宠物20便是通过对第二无线导航信号的接收实现对遥控器的定位,并通过电力驱动装置接近遥控器。当电子宠物到达遥控器位置后,还可通过无线呼唤装置触发遥控器的第二遥控开关,令第二电子导航装置停止发送第二无线导航信号,以释放出占据的信号空间并节省能源。在遥控器30中还包括有遥控键及遥控单元,可对电子宠物发送其它控制指令,例如令电子宠物过来遥控器处或返回宠物屋等。·下面请再参照图4所示,这是本专利技术实施例二的拟人化居住的电子互动玩具装置方框图。图中20为电子宠物,40为宠物屋,电子宠物可通过无线呼唤装置发送无线呼叫信号24给宠物屋,并通过24作用于宠物屋的第三遥控开关,然后第三遥控开关作用于第三电子导航装置,并通过该导航装置发送第三无线导航信号42给电子宠物,这样电子宠物便可通过无线定位装置对宠物屋进行定位,可以正确离开或返回宠物屋,或以宠物屋为中心的指定范围本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种自动捡球的电子互动玩具装置,包括电子宠物及玩具球,其特征在于:所述玩具球包括加速度开关及第一电子导航装置,当所述玩具球被抛掷时,可触发所述加速度开关,并进而触发所述第一电子导航装置发送第一无线导航信号;及所述电子宠物包括电力驱动装置及无线定位装置,所述无线定位装置可接收所述玩具球发送的第一无线导航信号并实现对所述玩具球的无线定位,并且所述电子宠物还可以通过所述电力驱动装置实现对所述玩具球的位置追踪。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:徐菲黄更
申请(专利权)人:徐菲
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1