便携式游戏装置制造方法及图纸

技术编号:7827531 阅读:164 留言:0更新日期:2012-10-11 02:17
本发明专利技术提供一种便携式游戏装置。该便携式游戏装置能够将电阻检测部的检测值用于游戏,维护容易,即使用单手也能够进行检测和游戏操作这两个动作。该便携式游戏装置包括小头形状的壳体、设置在壳体的小头形状前端部的电阻检测部、设置在壳体的一侧部的显示部、及设置在壳体的另一侧部的输入部,壳体构成的形状为,将一对电极的前端当作筷子的前端、将壳体的连接于一对电极前端的两侧部当作筷子的使用时状态。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种便携式游戏装置
技术介绍
以往,在便携式游戏装置中,通常是根据预先存储的程序,完全凭借假想存在游戏内的世界,在不存在与现实世界的接点的状态下玩游戏。另外,在玩游戏的方面,使用者通常是用双手保持游戏装置,正对显示面。在专利文献I中,是在显示画面的两侧部设有输入部的游戏机的普通构造,提出了一种通过用软线连接水分测定器等测定单元等外部设备并使它们相对于游戏机独立的构造。·专利文献I :日本特开2000 - 175871号公报但是,在上述专利文献I中,是在显示画面的两侧部设置输入部而用双手进行操作的普通构造的游戏机。能够在游戏机中配有作为外部设备包括水分测定器等测定单元,从而能够向游戏中导入测定单元的测定值。但是,使用者为了玩游戏而双手被占用。存在为了利用传感器进行检测动作,需要中断游戏而用任一只手操作作为外部设备的测定单元这样的问题。
技术实现思路
因而,本专利技术的目的在于提供一种能够将对象物的检测值用于游戏、即使是单手也能够进行检测和游戏操作这两个动作的便携式游戏装置。本专利技术的便携式游戏装置包括小头形状的壳体、设置在上述壳体的小头形状前端部的电阻检测部、设置在上述壳体的作为与其小头形状前端部远离的部分的一侧部的显示部、及设置在上述壳体的另一侧部的输入部。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中,上述输入部设置在上述显示部与上述电阻检测部之间。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中,上述电阻检测部是自上述前端部突出的一对电极。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中,上述壳体的形状形成为,将上述一对电极的前端当作筷子的前端、将连接于上述一对电极前端的上述壳体的两侧部当作上述筷子的使用时状态。并且,本专利技术的便携式游戏装置在上述壳体的侧部的至少一部分设有防滑部。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中,上述防滑部设置在上述壳体的两侧部,设置在其另一个侧部的上述防滑部比设置在其一个侧部的上述防滑部范围更大。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中,上述电阻检测部的上述电极被向突出方向施力且能伸出,缩回。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中,上述电阻检测部可与上述电极一同在上述壳体上装卸。并且,本专利技术的便携式游戏装置包括利用上述显示部显示与从上述电阻检测部得到的对象物的检测值相应的角色、执行利用该角色的游戏的程序执行部件。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中,上述程序执行部件反复显示上述角色的待机状态和攻击状态。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中 ,上述程序执行部件在上述角色的待机状态时能够自上述输入部进行攻击操作,在上述角色的攻击状态时能够自上述输入部进行防御操作。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中,上述程序执行部件针对上述每个角色设定上述待机状态和攻击状态的反复显示间隔。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中,上述程序执行部件在满足优胜条件时将构成上述角色的部分中的一个部分提取存储。并且,在本专利技术的便携式游戏装置中,上述程序执行部件通过将提取存储的多个上述部分组合起来,能够利用上述显示部显示对应的菜单,(跟权利要求表现不一致,跟客户确认)对应该菜单数决定所选择的角色数。这样,将便携式游戏装置的壳体做成小头形状,有电极的前端变细,其一个部分(小头形状中的远离前端的部分、即后端部)做成比较大的画面的显示部。利用该构造,能够使显示部比较大,即使使用者保持壳体,也不会难以看到显示部。而且,由于设置在壳体的小头形状前端部的一对电极是被壳体保持的状态,因此,能够用单手保持着壳体地完成检测操作和输入部操作。该壳体的小头形状是当作在夹取食品的情况下筷子使用时状态的形状,在与保持实际的筷子同样的感觉下,能够如上所述地用单手对壳体的输入部进行操作。另外,利用一对电极中的至少一个电极被向突出方向施力且能伸出,缩回的构造,电极能够与检测对象物的凹凸相应地相对于壳体伸出,缩回,即使为了电极的接触而没有在意壳体的位置,也能容易正确地检测。并且,在检测对象物是食品等的情况下,由于含有水分、油脂,因此电极部分会污损,但由于能够装卸电阻检测部,因此能够仅清扫电阻检测部就可以了。另外,也不会将游戏装置主体污损,容易维护。采用本专利技术,能够提供一种这样的便携式游戏装置,即,能够将电阻检测部的检测值用于游戏,维护容易,即使用单手也能够进行检测和游戏操作这两者。附图说明图I是表示本专利技术的便携式游戏装置的实施方式的壳体构造的立体图。图2是图I所示的便携式游戏装置的实施方式的主视图。图3的(a)是表示图I的实施方式的保持状态的主视图,图3的(b)是表示图I的实施方式的另一保持状态的主视图。图4是用图I所示的便携式游戏装置的背面表示电阻检测传感器部附近的构造的局部透视立体图。图5是表示本专利技术的便携式游戏装置的实施方式的构造的框图。图6是表示本专利技术的便携式游戏装置的实施方式的显示部的主视图。图7是表示本专利技术的便携式游戏装置的实施方式所显示的功能的图。图8是表示来自电阻检测传感器部的检测值的分类的图。具体实施例方式下面,参照附图说明本专利技术的便携式游戏装置的优选实施方式。图I是表示本专利技术的便携式游戏装置的实施方式的壳体构造的立体图,图2是图I所示的便携式游戏装置的实施方式的主视图,图3的(a)是表示图I的实施方式的保持状态的主视图,图3的(b)是表示图I的实施方式的另一保持状态的主视图。如图I及图2所示,便携式游戏装置10包括壳体11、配置在壳体11的前端部并具有一对电极21的电阻检测部20、设置在壳体11的与前端远离的部分(后端侧)的显示部 13、配置在壳体11的侧部12a、12b的至少一部分上的第I防滑部15、及第2防滑部16、及设置在壳体11的位于显示部13与电阻检测部20之间的表面的作为输入部的按钮组17。另外,壳体11的前端部利用表前端部14a和背前端部14b形成狭缝,供电阻检测部20可装卸地嵌入。壳体11形成有小头形状,该小头形状是使可供在前端具有一对电极21的电阻检测部20装卸的前端部变细、并使侧部12a、12b的间隔朝向远离前端的方向(后端侧)逐渐变大的形状。在比一对电极21间隔设定得宽的后端部设有作为显示画面的显示部13。在此,本实施方式的便携式游戏装置是利用电阻检测部20的检测值来执行游戏用程序的游戏装置。因此,一对电极21的间隔由检测电阻的对象物的大小决定。在本实施方式中,主要将食品设想为对象物,例如将电极21的间隔设定为能够将樱桃、草莓程度的大小的物品作为检测对象的程度。在本实施方式中,如上所述,主要将食品设想为对象物,壳体11的小头形状是当作在夹取食品的情况下筷子使用时状态的形状。而且,在壳体11的侧部12a、12b中,在长度方向的大致中间位置分别设有防滑部15、16。在本实施方式中,设想右撇子的使用者操作游戏装置,在图3的(a)中,以用大拇指和食指夹持的形态保持壳体11的侧部12a、12b。此时,在第I防滑部15上搭着大拇指,在第2防滑部16上搭着食指。因此,第2防滑部16配置在比第I防滑部15更广阔的范围。不言而喻,也能够将相反的设定用于左撇子,而且,也能够将两者配置在同样的广阔范围。另外,在图3的(b)中,以用大拇指和其他多个手指夹持的形态保持壳体11的侧部12a、12b。在这种情况下,将第2防滑部16配置在比第I防滑部15更广阔的范围的方式,在更容易保持的方面是本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
2011.06.17 JP 2011-1357911.一种便携式游戏装置,其特征在干, 该便携式游戏装置包括小头形状的壳体、设置在上述壳体的小头形状前端部的电阻检测部、设置在上述壳体的作为与其小头形状前端部远离的部分的ー侧部的显示部、及设置在上述壳体的另ー侧部的输入部。2.根据权利要求I所述的便携式游戏装置,其特征在干, 上述输入部设置在上述显示部与上述电阻检测部之间。3.根据权利要求I或2所述的便携式游戏装置,其特征在干, 上述电阻检测部是自上述前端部突出的ー对电扱。4.根据权利要求3所述的便携式游戏装置,其特征在干, 上述壳体的形状的形成为,将上述一对电极的前端当作筷子的前端、将上述壳体的连接于上述一对电极前端的两侧部当作上述筷子的使用时状态。5.根据权利要求I 4中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在干, 在上述壳体的侧部的至少一部分设有防滑部。6.根据权利要求5所述的便携式游戏装置,其特征在干, 上述防滑部设置在上述壳体的两侧部,设置在其另ー个侧部的上述防滑部比设置在其一个侧部的上述防滑部范围更大。7.根据权利要求3或4中任一项所述的便携式游戏装置,其特征在干, 上述电阻检测部的上述电极被向突出方向施力且能伸出...

【专利技术属性】
技术研发人员:野口勉
申请(专利权)人:株式会社万代
类型:发明
国别省市:

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