本发明专利技术是有关于一种游戏实现系统和游戏实现方法。其中的游戏实现系统包括:摄像装置和游戏装置;所述摄像装置用于实时摄取游戏玩家的图像,并将所述图像传输至游戏装置;所述游戏装置包括:接收模块、坐标模块和控制模块;接收模块用于接收摄像装置传输来的图像;坐标模块用于针对所述接收模块接收到的每一张图像,分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标,根据每一张图像的所述最高点坐标与所述最低点坐标获取每一张图像中的游戏玩家的中心点坐标;控制模块用于根据该坐标模块确定出的各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、向下、向前、或者向后运动。本发明专利技术提供的技术方案能够降低实现游戏的装置的成本,并提高游戏玩家的游戏体验。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及ー种游戏实现技术,特别是涉及ー种基于视频捕捉的。
技术介绍
基于视频捕捉的游戏实现技术具有很好的应用前景,例如,游戏玩家在摄像头前进行跳起、下蹲、或者转身等动作,则游戏中的被控制方也随着游戏玩家所做的动作进行相应的动作,从而给游戏玩家带来了 ー种新的游戏体验。目前,微软的Kinect技术等能够实现基于视频捕捉的游戏。专利技术人在实现本专利技术过程中发现微软的Kinec t技术在实现基于视频捕捉的游 戏过程中需要进行骨架追踪等步骤,而该技术中的骨架追踪等步骤需要进行大量的计算,不但对实现游戏的装置的硬件环境要求极高,而且,还会使游戏存在明显的延迟,即游戏玩家所做出的动作与游戏中的被控制方所做出的动作存在明显的延迟。因此,现有的游戏实现技术使实现游戏的装置的成本高,且影响了游戏玩家的游戏体验。有鉴于上述现有的游戏实现技术存在的缺陷,本专利技术人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设ー种新型结构的游戏实现系统和新的游戏实现方法,能够克服现有的游戏实现技术存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本专利技术。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,克服现有的游戏实现技术存在的缺陷,而提供ー种新型结构的游戏实现系统和ー种新的游戏实现方法,所要解决的技术问题是,降低实现游戏的装置的成本,并提高游戏玩家的游戏体验,非常适于实用。本专利技术的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本专利技术提出的ー种游戏实现系统,所述系统包括摄像装置和游戏装置;所述摄像装置,用于实时摄取游戏玩家的图像,并将所述图像传输至游戏装置;所述游戏装置包括接收模块,用于接收所述摄像装置传输来的图像;坐标模块,用于针对所述接收模块接收到的每ー张图像,分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标,根据每ー张图像的所述最高点坐标与所述最低点坐标获取每ー张图像中的游戏玩家的中心点坐标;控制模块,用于根据所述坐标模块确定出的各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、向下、向前、或者向后运动。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述摄像装置集成设置在所述游戏装置中。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述摄像装置与所述游戏装置独立分离设置,且所述摄像装置通过有线或者无线的方式将所述图像传输至所述游戏装置。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述坐标模块包括存储单元,用于存储所述游戏玩家所处的真实背景图像;比较单元,用于将所述摄像装置传输来的包含游戏玩家的各图像分别与所述真实背景图像进行像素点差运算,以从各图像中获取游戏玩家的各肖像;坐标单元,用于根据所述游戏玩家的各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标,根据甸一个肖像的最闻点坐标与最低点坐标获取甸一个肖像的中心点坐标。较佳的,前述的游戏实现系统,其中所述游戏装置还包括显示模块,用于在游戏背景中显示所述被控制方的运动画面。依据本专利技术提出的ー种游戏实现方法,所述方法包括实时摄取游戏玩家的图像;针对每ー张图像,分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标;针对每ー张图像,根据所述最高点坐标与所述最低点坐标获取游戏玩家的中心点坐标;根据所述各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、向下、向前、或者向后运动。较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述方法还包括预先摄取并存储所述游戏玩家所处的真实背景图像;且所述分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标包括将包含有游戏玩家的各图像分别与所述真实背景图像进行像素点差运算,以从各图像 中获取游戏玩家的各肖像;根据所述各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标。较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述ー张图像中的游戏玩家的最高点坐标为多个、和/或最低点坐标为多个时,选择具有相同列坐标的最高点坐标和最低点坐标。较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述方法还包括根据顺序相邻的两张图像分别对应的所述中心点坐标之间的差值控制游戏中的被控制方的运动幅度。较佳的,前述的游戏实现方法,其中所述方法还包括在游戏背景中显示所述被控制方的运动画面。借由上述技术方案,本专利技术的至少具有下列优点及有益效果本专利技术通过摄取游戏玩家的图像,并从图像中获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标,可简单快捷的确定出游戏玩家的中心点坐标,从而可以准确快捷的确定出游戏玩家的向上、向下、向前、或者向后运动,这样,在游戏实现装置进行尽可能少的运算量的情况下,完全可以根据游戏玩家的运动对游戏中的被控制方进行运行控制,最終降低了实现游戏的装置的成本,提高了游戏玩家的游戏体验。综上所述,本专利技术在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。上述说明仅是本专利技术技术方案的概述,为了能够更清楚了解本专利技术的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本专利技术的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。附图说明图I为本专利技术的游戏实现系统示意图;图2为本专利技术的游戏实现方法流程图。具体实施例方式为更进一步阐述本专利技术为达成预定专利技术目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本专利技术提出的其具体实施方式、结构、流程、特征及其功效,详细说明如后。图I示出了本专利技术具体实施例的ー种游戏实现系统,该系统包括摄像装置I和游戏装置2。游戏装置2可以具体包括接收模块21、坐标模块22、控制模块23、以及显示模块24。其中的坐标模块22可以包括存储单元221、比较单元222、以及坐标单元223。摄像装置I用于实时摄取游戏玩家的图像,并将摄取到的图像传输至游戏装置2。这里的摄像装置I实时摄取如摄像装置I按照预定采样频率进行图像采样。该摄像装置I可以通过有线或者无线的方式将其摄取到的图像传输至游戏装置2。摄像装置I可以采用现有的摄像头、以及摄像机等设备,本专利技术不限制摄像装置I的具体类型。摄像装置I可以集成设置在游戏装置2中,如带有摄像头的笔记本计算机等。摄 像装置I也可以与游戏装置2独立分离设置,如笔记本计算机外接摄像头。在摄像装置I与游戏装置2独立分离设置的情况下,摄像装置I可以通过有线连接方式与游戏装置2连接,摄像装置I也可以通过无线连接方式与游戏装置2连接。游戏装置2主要用于根据摄像装置I摄取到的图像被游戏中的被控制方的运动进行控制,即游戏装置2通过对摄像装置I摄取到的图像进行像素点运算,可以获得游戏玩家的中心点坐标,从而可以确定出游戏玩家所做的向上、向下、向前、或者向后运动,进而可以按照游戏玩家所做出的具体运动来对游戏中的被控制方进行相应的运动控制。本专利技术中的游戏装置2具体可以为计算机、或者游戏机等等。游戏装置2中的接收模块21主要用于接收摄像装置I实时传输来的图像。接收模块21可以通过有线或者无线方式接收到摄像装置I传输来的图像。ー个具体的例子接收模块21可以通过蓝牙、2. 4GHz、WIFI、或者红外等传输方式接收摄像装置I传输来的图像。本专利技术不限制接收模块21的具体实现方式。游戏装置2中的坐标模块22主要用于针对接收模块21接收到的每ー张图像,分别获取图像中的游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标,井根据每ー张图像的上述最高点坐标与上述最低点坐标本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏实现系统,其特征在于,所述系统包括摄像装置和游戏装置; 所述摄像装置,用于实时摄取游戏玩家的图像,并将所述图像传输至游戏装置; 所述游戏装置包括 接收模块,用于接收所述摄像装置传输来的图像; 坐标模块,用于针对所述接收模块接收到的每一张图像,分别获取图像中的游戏玩家的最闻点坐标和最低点坐标,根据每一张图像的所述最闻点坐标与所述最低点坐标获取每一张图像中的游戏玩家的中心点坐标; 控制模块,用于根据所述坐标模块确定出的各中心点坐标控制游戏中的被控制方向上、向下、向前、或者向后运动。2.如权利要求I所述的游戏实现系统,其特征在于,所述摄像装置集成设置在所述游戏装置中。3.如权利要求I所述的游戏实现系统,其特征在于,所述摄像装置与所述游戏装置独立分离设置,且所述摄像装置通过有线或者无线的方式将所述图像传输至所述游戏装置。4.如权利要求I所述的游戏实现系统,其特征在于,所述坐标模块包括 存储单元,用于存储所述游戏玩家所处的真实背景图像; 比较单元,用于将所述摄像装置传输来的包含游戏玩家的各图像分别与所述真实背景图像进行像素点差运算,以从各图像中获取游戏玩家的各肖像; 坐标单元,用于根据所述游戏玩家的各肖像分别获取游戏玩家的最高点坐标和最低点坐标,根据每一个肖像的最闻点坐标与最低点坐标获取每一个肖像的中心点坐标。5.如权利要求I所述的...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴冠廷,
申请(专利权)人:德信互动科技北京有限公司,
类型:发明
国别省市:
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