游戏系统及用于该游戏系统的控制方法技术方案

技术编号:7794366 阅读:216 留言:0更新日期:2012-09-23 19:55
本发明专利技术提供能够通过切换操作指示标志等相对地位移的路径,改变游戏的难易程度的游戏系统及用于该游戏系统的控制方法。游戏系统具有:吉他控制器(4),其具有声音选择按钮(8G~8O)和弹奏键(9);监视器(5),其显示输出游戏画面(50);以及外部存储装置(20),其存储记述有游戏中的声音选择按钮(8G~8O)各自的操作时期的顺序数据(28)。此外,游戏系统使分别具有轨道(R)的2个操作引导区域(52A、52B)上下错开显示于游戏画面上,沿着配置于上方的操作引导区域的轨道(R)使与操作时期对应的对象(60)位移。然后,按照预定的条件,保持对象(60)的连续性并在上下的操作引导区域(52A、52B)之间切换对象(60)位移的轨道(R)。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及通过游戏画面引导输入装置具有的操作部的操作时期的。
技术介绍
已知有通过游戏画面引导输入装置具有的操作部的操作时期的游戏。已知一种音乐游戏,其沿着游戏画面上的预定路径显示与节奏音对应的音符条,并且,使该音符条向操作基准标志移动以使音符条在操作时期与操作基准标志一致,由此引导操作时期(例如参照专利文献I)。此外,已知一种这样的音乐游戏,其在游戏开始时,可设定作为预定路径的轨道的使用数(例如参照专利文献2)。 专利文献I :日本特开2001-96061号公报专利文献2 日本特开2000-157723号公报在专利文献I的游戏中,通过沿着预定路径移动音符条,在音符条与操作基准标志之间产生相对位移,通过该位移引导操作时期。但是,该预定路径的位置和数量是固定的。因此,为了引导操作时期而移动的音符条的移动方向等不变化。并且,在专利文献I的游戏中,改变游戏的难易程度的手段仅限于增减显示于游戏画面的音符条的数量、同步地增减显示于游戏画面的音符条的移动速度这样的手段。另一方面,在专利文献2的游戏中,通过游戏开始前的选择来增减要使用的路径的数量。由此,能够改变游戏的难易程度。但是,专利文献2的游戏并不是按照玩家的能力随机应变地改变游戏的难易程度。此外,仅仅路径数量变化,也不会在变化的前后之间操作指示标志的移动速度等产生变化。因此,有时游戏的难易程度的变化不充分。
技术实现思路
本专利技术的目的在于,提供一种能够通过切换操作指示标志等相对地位移的路径,在游戏进行中改变游戏的难易程度的。本专利技术的游戏系统具有输入装置(4),其具有至少一个操作部(SG 80);显示装置(5),其显示输出游戏画面(50);顺序数据存储单元(20),其存储顺序数据(28),该顺序数据(28)记述有游戏中的所述操作部的操作时期;以及操作引导单元(10),其向玩家引导所述操作部的操作时期,所述操作引导单元具有操作时期判别单元(10),其根据所述顺序数据判别从所述游戏上的当前时刻起朝向将来预定的时间范围所包含的所述操作部的操作时期;引导区域提示单元(10),其使多个操作引导区域(52A、52B)出现在所述游戏画面上,该多个操作引导区域(52A、52B)具有与所述操作部对应的至少一个路径(R);标志位置控制单元(10),其沿着所述多个操作引导区域中的任意一个区域内的路径,按照时间顺序的配置方式,显示与由所述操作时期判别单元判别出的各个操作时期分别对应的操作指示标志(60)、和与所述当前时刻对应的操作基准标志(55A、55B),并且,沿着该路径,随着应由所述操作指示标志引导的操作时期与所述当前时刻之间的时间差的减少,所述操作指示标志与所述操作基准标志之间的距离减少,使所述操作基准标志与所述操作指示标志之间产生与所述游戏上的时间的推移对应的相对位移,以在应由所述操作指示标志引导的操作时期该操作指示标志与所述操作基准标志一致;以及路径切换单元(10),其按照预定的条件,在所述多个操作引导区域之间切换产生所述相对位移的路径,所述顺序数据包含与所述多个操作引导区域中的任意一个区域对应的操作时期和与所述多个操作引导区域共同地对应的操作时期,所述标志位置控制单元控制与各个操作时期对应的操作指示标志的显示,使得在所述路径切换单元切换路径的前后保持所述相对位移的连续性。根据本专利技术,按照预定的条件在多个区域之间切换产生相对位移的路径。由此,能够改变配置路径的位置和路径延伸的方向或者距离等的路径特征。此外,顺序数据不仅包含与多个操作引导区域中的任意一个区域对应的操作时期,还包含与多个操作引导区域共同地对应的操作时期。与这样的在多个操作引导区域中共同的操作时期对应的操作指示标志能够配置于切换前的路径和切换后的路径的双方。即,由于存在这样的操作时期,能够在多个操作引导区域之间切换相对位移中的操作指示标志的配置目的地路径,因此,能够改变与位移中的操作指示标志对应的路径的路径特征。由此,能够在游戏进行中改变游戏的 难易程度。并且,由于在切换的前后维持相对位移的连续性,因而能够演出向切换后的路径的自然转移和转移后的路径中的自然位移。本专利技术的游戏系统的一个方式,也可以是,该游戏系统还具有区域交换单元(10),该区域交换单元(10)在所述路径切换单元切换路径之后,相互交换与切换前后的各个路径分别对应的各个操作引导区域之间的配置。在该情况下,能够在切换前后,使产生相对位移的操作引导区域的位置恒定,因而能够使产生相对位移的操作引导区域明确化。多个操作引导区域的相互的位置关系可以是任意的。例如,本专利技术的游戏系统的一个方式,也可以是,所述引导区域提示单元使所述多个操作引导区域按照在上下方向(U)上相互错开的方式出现在所述游戏画面上。在该情况下,能够从上方的操作引导区域到下方的操作引导区域改变产生相对位移的区域。此外,在该方式中,也可以是,所述引导区域提示单元显示从所述游戏画面的里侧朝向近前侧延伸的路径作为所述路径,并且,使所述多个操作引导区域按照在深度方向(A)上错开的配置方式出现,该在深度方向(A)上错开的配置方式如下随着从位于上侧的操作引导区域朝向位于下侧的操作引导区域逐渐位于所述游戏画面内的近前侧。在这样的情况下,能够通过切换,在操作指示标志从上方的操作引导区域移动到下方的操作引导区域时,在移动的前后之间使操作指示标志配置于在深度方向上错开的位置。并且,在这些方式中,也可以是,所述标志位置控制单元利用所述多个操作引导区域中的配置于最上侧的操作引导区域内的路径,作为产生所述相对位移的路径。此外,本专利技术的游戏系统的一个方式,也可以是,所述引导区域提示单元使切换前后的各个操作引导区域分别相互附加明度差而出现使得能够相互区别所述路径切换单元的路径的所述切换前后的各个操作引导区域。在该情况下,能够根据明度区别切换前后的操作引导区域,因而能够使玩家容易地识别切换前后的各个操作引导区域的区别。只要操作基准标志是沿着多个操作引导区域内的任意一个路径在与操作指示标志之间产生相对位移的方式,则怎样显示都可以。例如,在本专利技术的一个方式中,也可以是,所述标志位置控制单元按照所述多个操作引导区域的每一个显示所述操作基准标志。也可以在输入装置上设置有多个操作部。为此,例如,本专利技术的游戏系统的ー个方式,也可以是,在所述输入装置上设置有多个操作部,在所述顺序数据中与指定所述多个操作部中的任意ー个的信息对应地记述所述操作时期,所述操作引导单元按照能够判别与各个操作时期对应的操作部的方式显示所述操作指示标志。此外,在这样的方式中,也可以是,所述操作引导单元通过所述引导区域提示単元使按照每个所述操作部划分的路径按照所述多个操作引导区域的每ー个而出现,并且,通过所述标志位置控制单元利用所述多个操作引导区域的每ー个的各个路径,作为按照时间顺序的配置方式显示所述操作指示标志和所述操作基准标志的路径,由此,按照能够判别与各个操作时期对应的操作部的方式显示所述操作指示标志。并且,在这样的方式中,也可以是,所述弓丨导区域提示単元使所述多个操作引导区域出现在所述游戏画面上,以所述多个操作引导区域包含路径数量相互不同的各个操作引导区域。由于各个操作引导区域的各个路径分别与操作部对应,因此,在该情况下,能够在切換前后,改变要利用的路本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
2011.03.08 JP 2011-0505531.ー种游戏系统,其特征在于具有 输入装置,其具有至少ー个操作部; 显示装置,其显示输出游戏画面; 顺序数据存储単元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有游戏中的所述操作部的操作时期;以及 操作引导单元,其向玩家引导所述操作部的操作时期, 所述操作引导单元具有 操作时期判别单元,其根据所述顺序数据判别从所述游戏上的当前时刻起朝向将来预定的时间范围所包含的所述操作部的操作时期; 引导区域提示単元,其使多个操作引导区域出现在所述游戏画面上,该多个操作引导区域具有与所述操作部对应的至少ー个路径; 标志位置控制单元,其沿着所述多个操作引导区域中的任意ー个区域内的路径,按照时间顺序的配置方式,显示与由所述操作时期判别单元判别出的各个操作时期分别对应的操作指示标志和与所述当前时刻对应的操作基准标志,并且,沿着该路径,随着应由所述操作指示标志引导的操作时期与所述当前时刻之间的时间差的減少,所述操作指示标志与所述操作基准标志之间的距离减少,使所述操作基准标志与所述操作指示标志之间产生与所述游戏上的时间的推移对应的相对位移,使得在应由所述操作指示标志引导的操作时期该操作指示标志与所述操作基准标志一致;以及 路径切换单元,其按照预定的条件,在所述多个操作引导区域之间切换产生所述相对位移的路径, 所述顺序数据包含与所述多个操作引导区域中的任意ー个区域对应的操作时期和与所述多个操作引导区域共同地对应的操作时期, 所述标志位置控制单元控制与各个操作时期对应的操作指示标志的显示,使得在所述路径切换单元切换路径的前后保持所述相对位移的连续性。2.根据权利要求I所述的游戏系统,其中,该游戏系统还具有区域交换单元,该区域交换单元在所述路径切换单元切换路径之后,相互交換与切換前后的各个路径分别对应的各个操作引导区域之间的配置。3.根据权利要求I所述的游戏系统,其中,所述引导区域提示単元使所述多个操作引导区域按照在上下方向上相互错开的方式出现在所述游戏画面上。4.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,所述引导区域提示単元显示从所述游戏画面的里侧朝向近前侧延伸的路径作为所述路径,并且,使所述多个操作引导区域按照在深度方向上错开的配置方式出现,该在深度方向上错开的配置方式如下随着从位于上侧的操作引导区域朝向位于下侧的操作引导区域逐渐位于所述游戏画面内的近前侧。5.根据权利要求3所述的游戏系统,其中,所述标志位置控制单元利用所述多个操作引导区域中的配置于最上侧的操作引导区域内的路径,作为产生所述相对位移的路径。6.根据权利要求I 5中的任意ー项所述的游戏系统,其中,所述引导区域提示単元使切換前后的各个操作引导区域分别相互附加明度差而出现使得能够相互区别所述路径切换单元的路径的所述切换前后的各个操作引导区域。7.根据权利要求I 5中的任意ー项所述的游戏系统,其中,所述标志位置控制单元按照所述多个操作引导区域的每ー个显示所述操作基准标志。8.根据权利要求I 5中的任意ー项所述的游戏系统,其中, 在所述输入装置上设置有多个操作部, 在所述顺序数据中与指定所述多个操作部中的任意ー个的信息对应地记述所述操作时期, 所述操作引导单元按照能够判别与各个操作时期对应的操作部的方式显示所述操作指示标志。9.根据权利要求8...

【专利技术属性】
技术研发人员:山本贵生
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1