本发明专利技术公开了一种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其包括:由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则将游戏画面与车载电视画面同步显示;否则,继续游戏。本发明专利技术使用户在乘坐公交车、地铁的这段时间内,通过与车内其他乘客的游戏互动获得趣味性的体验,把这段时间变成有趣味,大大降低坐公交的无聊和乏味。并且,本发明专利技术实现的这种游戏互动体验,有一定的真实场景为基础,是网络虚拟游戏所无法比拟的。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及交互式游戏
,特别涉及ー种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法。
技术介绍
网络对战平台提供參与者跨地域的互动游戏体验,目前基于全局域网络的平台形式已经十分普遍,如QQ游戏对战平台、浩方游戏对战平台等。但是,目前网络对战平台大多针对全局网络内的玩家互动,游戏的双方因为地域的巨大跨度缺少面对面的真实游戏体验,针对某些领域的特点构建与之相适应的交互方式,从而创建出独特的局部区域游戏的特色体验。人们在上下班时一般需要乘坐公交、地铁等公共交通工具,特别是在ー些人口较多、交通拥堵的城市,人们每天花在公共交通工具的时间一般都很长,而且人们在乘车时, 一般都是在车上听听歌、看看小说,有的乘客甚至坐在车上发呆。目前,区域无线网络技术已经成熟,如果能在公共交通系统(如公交、地铁、长途客车、火车等)这个特殊环境进行交互式游戏,将能使乘客可以打花在车上这些无聊的时间,并且还可能结识新的朋友。
技术实现思路
鉴于上述现有技术的不足之处,本专利技术的目的在于提供ー种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,能在公共交通环境下实现交互式游戏。为了达到上述目的,本专利技术采取了以下技术方案ー种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,其包括A、由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的请求信息;B、乘客手机接受交互式游戏请求,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面;C、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息,并判断对战方手机是否接受请求;如果是,则执行步骤D ;否则,继续游戏;D、将游戏画面与车载电视画面同步显示。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述的方法还包括E、乘客下车时,将游戏信息保存,并上传至车载游戏服务器中。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,在步骤B之后,所述的方法还包括B01、游戏双方进行信息互动。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B具体包括BI、乘客手机接受交互式游戏请求,并与车载游戏服务器建立网络连接;B2、乘客手机在车载游戏服务器中下载游戏列表、在线乘客信息列表和交通路线站点;B3、乘客手机加入交互式游戏中,进入游戏对战界面。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B3具体包括B311、乘客手机进入游戏列表中,选择并查看某个游戏的所有对战桌;所述对战桌包括只有一个空位的对战桌、空置的对战桌和已经开始游戏的对战桌;当乘客手机进入只有一个空位的对战桌时,直接执行步骤B312 ;当乘客手机进入空置的对战桌时,在其它乘客手机加入后,再执行步骤B312 ;当乘客手机进入已经开始游戏的对战桌时,执行步骤B313 ;B312、进入游戏对战界面;B313、判断已经开始游戏的对战桌是否同意他人观看;如果是,则执行步骤B314 ;否则,返回步骤B311 ;B314、进入游戏界面观看对战。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B3还包括B321、乘客手机进入在线乘客列表中,选择对战乘客和对战游戏,并向对战方发送连接请求;B322、判断对方是否接收请求;如果是,则执行步骤B323 ;否则,返回步骤B321 ;B323、进入游戏对战界面。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤B3还包括B331、在收到其它乘客手机发送的游戏请求时,判断是否接收该游戏请求;如果是,则执行步骤B332 ;否则,执行步骤B311或者B321 ;B332、进入游戏对战界面。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤BOl具体包括 B011、由游戏一方手机向对战方手机发送询问对战方座位位置的请求信息;B012、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤B013 ;否则,继续游戏;B013、将座位信息发送给对战方手机,并接收对战方的座位信息。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤C具体包括Cl、由游戏一方手机向对战方手机发送游戏画面与车载电视互动的请求信息;C2、判断对战方是否接受请求;如果是,则执行步骤C3 ;否则,继续游戏;C3、判断车载电视是否有同步任务;如果是,则继续游戏;否则执行步骤D。上述的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中,所述步骤E具体包括E1、当游戏一方乘客到站时,车载游戏服务器向该乘客发送到站提示信息;E2、判断乘客手机是否断开网络连接;如果是,执行步骤E3 ;否则,继续游戏;E3、判断是否保存和上传游戏信息;如果是,则执行步骤E4 ;否则,执行步骤E5 ;E4、判断该游戏是否是积分类游戏;如果是,则执行步骤E6 ;否则,执行步骤E7 ;E5、断开网络连接;E6、将游戏积分上传至车载游戏排行榜中,再执行步骤E5 ;E7、保存游戏视频和数据到本地数据库,再执行步骤E5。相较于现有技术,本专利技术提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,在乘客上车时由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的邀请;在乘客手机接受交互式游戏的邀请后,与车载游戏服务器建立网络连接,并加入交互式游戏中,进入游戏对战界面; 游戏对战时,在游戏双方都同意的情况下,实现将游戏画面与车载电视画面同步显示,让同车乘客可以围观对战的画面,从而使乘客在乘坐公共交通工具的这段时间内,乘客可通过与车内其他乘客的游戏互动获得趣味性的体验,大大降低了乘车的无聊和乏味。附图说明图I为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法流程图。图2为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客上车时车载游戏服务器发送游戏请求的界面示意图。图3为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客手机加入游戏的流程图。图4为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中交互式游戏主界面的示意图。图5为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中游戏对战界面示意图。图6为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客信息互动界面示意图。图7为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中游戏双方信息互动的流程图。图8为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客发送位置信息时真实模式的界面示意图。图9为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客发送位置信息时模糊定位模式的界面示意图。图10为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中游戏画面与车载电视互动的流程图。图11为本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法中乘客到站下车时进行游戏处理的流程图。具体实施例方式本专利技术提供ー种在公共交通工具上实现交互式游戏的方法,为使本专利技术的目的、 技术方案及效果更加清楚、明确,以下參照附图并举实施例对本专利技术进ー步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。本专利技术实现在公共交通这个特殊的环境中创造局域性游戏对战平台,让乘客通过局域网參与到面对面的游戏互动中来,并通过车载游戏服务器、车载电视、乘客手机等多信息的载体使乘客可以參与到对战或是围观等不同的体验中。请參阅图1,本专利技术实施例提供的在公共交通工具上实现交互式游戏的方法包括S11、由车载游戏服务器向乘客手机发送交互式游戏的本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:陈朋飞,
申请(专利权)人:TCL集团股份有限公司,
类型:发明
国别省市:
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