本发明专利技术涉及使用通信网络的游戏装置。根据本发明专利技术的一个实施例的游戏装置包括:包括多个被随意划分的区域的靶;包括第一摄像机和第二摄像机的摄像机单元,第一摄像机设置为拍摄游戏玩家的至少一部分,第二摄像机设置为拍摄靶的至少一部分;存储器,用于存储由第一摄像机和第二摄像机捕获的视频的至少一部分;网络连接单元,用于向网络发送存储器中存储的视频;以及控制单元,用于控制第一摄像机和第二摄像机的操作以及视频的发送。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种利用通信网络的游戏装置,具体地说,涉及一种使不同空间或不同时间的游戏玩家能够一起玩游戏的游戏装置。
技术介绍
游戏是指根据预定规则进行的比赛中做的活动。荷兰文化史学家赫伊津哈已将人类定义为“游戏的人”,可见游戏与人类文明有着紧密的联系。人类拥有开发并玩各种游戏的悠久历史。诸如此类各种游戏包括针对体能比赛的游戏(通常称为“运动”)(比如足球, 棒球和高尔夫球)、针对智力比赛的游戏(比如围棋,象棋和纸牌游戏)、针对体能及决策能力比赛的游戏(比如飞镖游戏)。一般都要求想玩游戏的人在同一时间和同一地方参加游戏。然而,近来通信技术的发展已使游戏参与者能够分别远程加入游戏并通过通信网络将自己的游戏或游戏结果发送至远程服务器。因此游戏参与者可以无时间或空间限制地参与游戏。在游戏参与者通过通信网络发送表现结果以享受游戏的情况下,值得推荐的是允许一部分参与者或第三方观看对手玩家的表现过程或结果,来保证游戏公平。
技术实现思路
技术问题因此,已针对上述问题提出了本专利技术,本专利技术的一方面是存储与游戏程序或游戏参与者的表现结果相关的视觉信息并通过网络发送所存储的视觉信息,以便游戏参与者或第三方能够确定游戏的公平性。技术方案根据本专利技术的一方面,提供一种游戏装置,包括包括根据预定原则划分的多个分区的靶;包括第一摄像机和第二摄像机的摄像机单元,第一摄像机设置为拍摄游戏参与者的至少一部分,第二摄像机设置为拍摄靶的至少一部分;存储器,用于存储由第一摄像机和第二摄像机拍摄的动态图像的至少一部分;向网络发送存储器中存储的动态图像的网络连接单元;以及控制单元,用于控制第一摄像机和第二摄像机的操作以及动态图像的发送。根据本专利技术的另一方面,提供一种对游戏装置的游戏数据进行认证的方法,所述方法包括拍摄游戏参与者的至少一部分以及靶的至少一部分,所述靶包括根据预定原则划分的多个分区;存储拍摄的动态图像的至少一部分;向网络发送所存储的动态图像。根据本专利技术的另一方面,提供一种计算机可读记录介质,其中存在用于执行如上所述的对游戏装置的游戏数据进行认证的方法的程序。有益效果具有如上所述的根据本专利技术的至少一个实施例的构造的游戏装置存储动态图像 (可以利用这些动态图像确定远程参与游戏的游戏参与者是否进行违规行为),并将所存储的动态图像发送至网络服务器,以便将来另一个游戏参与者或第三方能够识别游戏的公平性。附图说明结合附图,根据下列详细描述,本专利技术的前述以及其他目的、特征和优点将变得更清楚,其中图1为根据本专利技术实施例的游戏装置的框图;图2为示出包括根据本专利技术实施例的游戏装置的游戏网络的概念的视图;图3示出了第一摄像机和第二摄像机的拍摄区;图4为示出将包括检测游戏操作的时间点在内的预定时间间隔期间的动态图像存储在存储器中的过程的图;图5示出了所存储的包括游戏操作的分数在内的动态图像;图6示出了完成了主认证的游戏动态图像;图7示出了显示完成了主认证的游戏结果的网页;图8为示出根据本专利技术实施例的对游戏装置的游戏数据进行认证的方法的信号流图。具体实施例方式现在参照附图描述各个方面。在下列描述中,为阐述起见,提出大量具体细节以便对一个或多个方面进行深入了解。然而,显而易见的是,无需具体细节就可以实施各个方面。在其他情况下,以框图的形式示出众所周知的结构和装置以便于对这些方面进行描述。本申请中所使用的术语“组件”,“模块”,“系统”等本意是指计算机相关实体,可以是硬件,硬件和软件的组合,软件,或执行中的软件。例如,组件可以是,但不限于在处理器上运行的进程、处理器、对象、可执行程序、执行的线程、程序和/或计算机。举例来说,在服务器上运行的应用和该服务器都可以是组件。一个或多个组件可位于执行的进程和/或线程内,一个组件可位于一台计算机上和/或分布在两台或多台计算机之间。同样,这些组件可从其上存储有各种数据结构的各种计算机可读介质执行。这些组件可比如根据具有一个或多个数据分组(例如,来自一个组件的数据,该一个组件通过信号与本地系统、分布式系统中的另一个组件交互,和/或跨过诸如因特网之类的网络与其他系统交互)的信号通过本地和/或远程进程进行通信。此外,本文提出的各个方面或特征可由制品利用方法,设备,或标准和/或工程技术实现。术语“制品”包括可由任何计算机可读设备访问的介质,载体或程序。例如,计算机可读设备包括,但不限于磁存储器(例如硬盘,软盘,磁条等),光盘(例如CD,DVD等), 智能卡,以及闪存(例如EEraOM,卡,记忆棒,键驱动器(key driver)等)。此外,本文提出的各种存储介质包括用于存储信息的一个或多个设备和/或其他机器可读介质。术语“机器可读介质”包括,但不限于能够存储、处理和/或传递命令和/或数据的无线信道以及各种其他介质。本文所述的游戏装置可以是电子飞镖游戏装置、屏幕高尔夫游戏装置、电子射击游戏装置、可电子收集分数的诸如篮球,足球和棒球之类的运动游戏装置以及其他游戏装置中的一种,每种游戏装置都可电子收集分数并与网络连接。图1为根据本专利技术实施例的游戏装置的框图。游戏装置100可包括靶110,传感单元120,用户输入单元130,输出单元140,摄像机单元150,网络连接单元160,用户认证单元170,存储器180,和控制单元190。图1中所示的元件可有可无,因此可实现具有较多元件或较少元件的移动终端。下文中按顺序讨论这些元件。靶110包括多个分区,各个分区根据与游戏装置100相对应的游戏的游戏规则被赋予不同的分数,以便给游戏参与者的表现打分。例如,如果与游戏装置100相对应的游戏是飞镖游戏,靶110可以是包括多个分区的记分牌,这些分区被赋予不同的分数,并且这些分区由围绕靶心的同心圆(靶心位于同心圆的中心)和径向向外延伸的直线划分开。记分牌上可设置与飞镖头相适配的多个孔。靶110可包括显示器142,利用该显示器可以自适应地改变分数在靶110上的排列以及被赋予分数的分区的形状。后文将更详细地描述显示器142。在此情况下,靶110可以具有包括堆叠于显示器142上的透光触摸板的触摸屏结构。传感单元120检测游戏参与者关于靶110的表现并评估实际游戏参与者的表现。 例如,就飞镖游戏而言,当游戏参与者进行投掷飞镖的动作后,传感单元120可检测投掷的飞镖扎入的分区。传感单元120可电换算对应于飞镖扎入的分区的分数,然后将换算的分数发送至控制单元190。用户输入单元130接收用户的输入以便控制游戏装置100。用户输入单元130可包括键盘、球形开关(dome switch)、触摸板(电阻覆盖型/电容覆盖型)、滚轮(jog wheel) 或慢速开关(jog switch)。用户输入单元130还可包括摄像机151. . . 153或麦克风。通过用户输入单元130,用户可选择游戏模式,游戏参与者数量,游戏类型等。例如,就飞镖游戏而言,用户可通过用户输入单元130选择玩家的数量,游戏类型(501游戏, 板球游戏等),或游戏模式(单机游戏,联网游戏等)。用户输入单元130通过检测用户进行的键操纵或触摸输入接收信号,或通过麦克风接收语音或操作,然后将所接收的语音或操作转换为输入信号。为此,可使用众所周知的传统语音识别技术或动作识别技术。输出单元140是一种生成与视觉、本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:洪尚郁,
申请(专利权)人:洪尚郁,
类型:发明
国别省市:
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