描述了一种用于在多电子游戏机(EGM)环境中管理玩家支付的方法和系统。遍布娱乐场的多台纸币识别器(BV)接收各种充值类型的支付。虽然EGM和BV之间没有直接的电子通信,但中央计算机系统(CCS)将这些支付与给定的邻近的EGM1相关联。在这种方法和系统中,BV仅与CCS直接通信。反过来CCS提供唯一的且完整的管理功能,用于将BV玩家的支付记入适当的EGM。所述BV优选地未容纳在所述EGM内,但可选地可被放置在相同的壳体内。这种有益方法摆脱了EGM与BV或其他支付装置通信的需要或者摆脱了EGM管理BV或其他支付装置的操作的需要。这种系统还允许现有娱乐场系统与本地BV一起升级,而无需将现有EGM重装电线或重新编程。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及电子游戏机(EGM,Electronic Game Machine)管理系统,所述管理系统用于在娱乐场或其他的多电子游戏机环境内接受有价值物品,所述管理系统能够方便用户使用(User friendly) 0本专利技术尤其涉及一种用于在系统级通过多个本地纸币识别器 (BV,Bill Validator)进行支付管理的系统和方法。
技术介绍
本专利技术通常涉及在娱乐场或其他具有大量电子游戏机如游艺机的游戏场所提供多个纸币识别装置的系统和方法,以及用于管理账户的中央计算机系统,所述账户内存储有支付款。众所周知,通过简化透视玩家(Perspective Player)在各自的游戏机上为点数进行支付(make payments for credit)的方式,可增加在电子游戏机上玩游戏。当玩家在给定游戏机上玩了一段时间并用尽了他在那台游戏机上的点数时,如果不需要离开那台特定的游戏机即可容易地为附加点数进行支付,那么他更有可能继续玩游戏。目前,在一些国家和地区,在电子游戏机的外壳内通常包括纸币识别器,所述纸币识别器可容易地接受和验证用多种货币面额和货币类型以及其他的价值承载工具,比如票据(ticket)进行的支付。这种受控的纸币识别器确定接收的纸币或票据是否有效,并确定纸币或票据的面额或价值,然后将支付信息电子传送给主电子游戏机的处理单元以用于在游戏点数计上进行记录。已证明在娱乐场安装几百台游戏机和纸币识别器组合的这种系统增加了在每台机子上进行游戏的点数容量。这种系统的一个问题在于每台主游戏装置还必须包含独立的专有软件副本以管理与多种类型和品牌的纸币识别器的联接。必须在不同的时间维护和更新这种软件以改进和替换所述驻存的纸币识别器。维护每台独立的游戏/识别器单元需要大量的工时和停机时间。电子游戏机还必须保持与纸币识别器和中央计算机系统的通信,所述中央计算机系统监控游戏活动并对游戏软件提供更新。在一些国家、地区或管辖区域存在另一个问题,在这些国家、地区或管辖区域中法律不允许安装与纸币识别器直接通信的游艺机。在这种情况下,通常仅在娱乐场的一些集中地点提供一种用于支付的设备,使支付关联到中央计算机数据库中的玩家账户上。进行了这种充值后,玩家可玩任何一台给定的与娱乐场的中央计算机系统通信的游艺机。通过允许玩家无需离开特定的游戏机即可给账户充值,玩家就可继续玩游戏,这可增加游戏的玩耍,但是该系统不具备这种固有能力。鉴于上述的困难之处,因此提供以下这种系统和方法是有益的,这种系统和方法使玩家可向中央账户或特定的电子游戏机进行方便的本地化支付,而无需离开玩家正在玩的游戏机。本专利技术另外的有益之处在于提供这样一种便利不要求每台电子游戏机都同纸币识别器进行通信或联接。
技术实现思路
提供了一种用于在娱乐场环境中获得点数(credit)以玩游戏机的方法和系统。通过具有多台电子游戏机的娱乐场或其他的游戏场所,可有效地利用所述系统;其中,所有的电子游戏机都可电连接到娱乐场的中央计算机系统。电子游戏机(EGM, Electronic Gaming Machine)可为游艺机或其他电子游戏装置。中央计算机包括通过有线或无线连接与大量电子游戏机以及大量纸币识别器通信的能力。这种计算机系统还包括充足的存储器,以维护所有当前玩家账户的连续状态,以及与娱乐场发布的所有有效价值票据有关的信息。所述中央计算机系统可接受和验证由任何纸币识别器发来的价值信息和票据信息,以及接受和验证用于识别与价值信息要相关联的电子游戏机的信息。所述中央计算机系统可将需要在电子游戏机上记录附加点数的账户信息发送到任何联网的电子游戏机。所述中央计算机系统还可将信息/指令发送到纸币识别器,用于处置和管理接受的和 /或拒绝的纸币和票据。所述方法考虑在与玩家当前正在玩的电子游戏机邻近的纸币识别器上接受玩家的支付,以便可将所述支付直接记入与所述BV相关联的指定的电子游戏机,或者可选地将所述支付累积到在娱乐场中央计算机系统中的玩家个人账户上。所述方法还考虑直接在纸币识别器和中央计算机系统之间传送信息。进一步地,所述方法提供了在娱乐场中中央计算机系统和多台电子游戏机之间的独立通信。附图说明将结合下列附图描述本专利技术,其中图1为说明本专利技术游戏系统实施例的组成的系统示意图;图2为示出了本专利技术方法实施例的基本步骤的简化流程示意图;图3为示出了现有技术条件下方法的基本步骤的简化流程示意图。具体实施例方式下面结合附图讨论示例性优选实施例。在一些国家和地区,游戏法律或法规不允许纸币识别器和电子游戏机之间进行直接通信。在这些区域,点数保持在中央计算机系统上的玩家账户内,但是点数只能在娱乐场内的某些集中地点或安全地点购买。然后玩家可前往娱乐场内的任何电子游戏机,用这些点数玩游戏直到点数用尽。然后玩家必须暂停玩游戏,直到他前往这些支付地点中的一个去给他的账户充值。当他返回到先前玩的那台电子游戏机时,该机子可能被另一玩家占用了。这种情况经常发生,因为一些玩家通常的做法是守候,并且一旦失败的玩家离开时,这些玩家就快速移至已经被玩了很久的电子游戏机,而不付款。玩了很长时间之后用尽了点数的玩家离开娱乐场而不购买更多点数,这并不罕见,因为不能确保付款后仍能在同一台电子游戏机上继续玩。图1所示的本专利技术游戏系统(Gaming System) (100)的一个实施例典型地用于设置有多台电子游戏机供使用的娱乐场。术语“娱乐场(Casino)”可以是指任何传统的娱乐场,或者可替换地,指管理多台电子游戏机的任何其他的设施或游戏场所。该游戏系统(100)和下面的游戏方法000),在位于上面提到的存在限制的国家中的娱乐场内具有特殊使用价值。游戏系统(100)包括中央计算机系统(110),该中央计算机系统(110)可以为任何规模,并具有足够的处理能力以服务存在于联网系统中的大量电子游戏机和纸币识别器。 该中央计算机系统(110)还必须具有大的存储器以存储用于支持与所述系统联网的大量装置的所有所需信息,以及与娱乐场中进行的大量游戏有关的所有交易、票据和玩家信息。 该存储器可与中央计算机系统(110)整合在一起,或者可替换地,可包括如图1所示单独的存储装置(115)。如图1所示的配置描述了许多对应的或相关联的电子游戏机和纸币识别器组合 (120),这些组合通过有线或无线连接(130)都联网到中央计算机系统(110),以在中央计算机系统(110)与各个电子游戏机(140)和纸币识别器(150)之间提供高速同时通信,所述电子游戏机(140)和纸币识别器(150)具体如N+4所示。图1出了 N+N台相关联的电子游戏机和纸币识别器组合(120),其中,每个组合都包括电子游戏机(140)和纸币识别器 (150)。每台纸币识别器(150)或其他支付接受装置都具有自己的至中央计算机系统 (110)的直接通信通道或连接(155),并且反过来每台电子游戏机(140)都具有自己的至中央计算机系统的直接通信通道或连接(14 。这些连接为排他(exclusive)通信,因为在支付接受装置或纸币识别器(150)与电子游戏机(140)之间没有直接通过的通信或信息。这种配置具有明显的优势,因为每台电子游戏机(140)不再需要专有协议或软件以与任何支付接受装置或本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】
【专利技术属性】
技术研发人员:K·米什拉,
申请(专利权)人:JCM美国公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。