本发明专利技术公开了一种具有与PC(个人电脑)连接功能的立方体电子游戏装置﹐包括LED显示﹐电子控制装置和与PC连接的连接装置﹔其中PC与立方体电子游戏通过USB(通用串口)接口或者RF(无线)连接实现数据的发送与接收。本发明专利技术具有三种工作模式﹕独立模式﹑遥控模式﹑下载模式。分别用于正常使用﹑接受PC遥控﹑下载更新系统韧体。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术属于益智类游戏教学领域。尤其涉及与PC机连接来控制立方体电子游戏。
技术介绍
随着电子游戏产品的不断更新,从常规的机械魔方到独具创意的电子魔方。以最常见的三阶为例,前者是通过手动旋转来对各面不同的颜色进行排列组合;后者是通过 LED颜色的变化来实现仿真的机械旋转,从而达到益智的目的。电子魔方的出现让我们可以将更多的功能融合在魔方产品中,然而,由于现有的电子立方体电子游戏只是通过固有的软件设置来实现游戏功能,无法增加其它游戏。另外无法与PC联机,也使得PC的魔术方块游戏教学软件无法得知使用者操作现况,无法与使用者有交互沟通。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种立方体的电子游戏,旨在解决现有电子魔方的软件无法更新的不便,同时也提供计算机联机功能使得本专利技术,可以成为计算机的输出输入装置,增加应用范围及学习的乐趣。本专利技术实例是这样实现的,一种立方体的电子游戏包括立方体本体;电子显示模块,其中电子显示模块位于立方体各个表面上,每个电子显示模块由多个子显示模块组成;多个按键,位于立方体模块的各个表面上;至少有一个微控制器可以收发指令控制显示模块显示不同的颜色;一个USB接口可以与计算机连接;一个供电装置与各个模块都有电性连接。本专利技术实例提供的一种立方体电子游戏,用户可以通过计算机控制电子显示模块来显示不同的颜色及读取立方体模块上的按键输入。与过去的立方体电子游戏相比,这种立方体电子游戏增加了与计算机连接功能,增强了游戏的趣味性、交互性,可以实现多人联机游戏,可以根据PC联机的信息来改变立方体模块上显示模块的颜色及依据使用者于立方体电子游戏的按键输入来做出反应。本专利技术主控板上有MCU(Micro Control Unit,微控制器)+ FLASH(电可擦只读内存),FLASH可以是内嵌于MCU内或外接于MCU,也可以是其它掉电后不消失内容的记忆体如MARM( Magnetic Random Access Memory,非挥发性的磁性随机存储器)..等。FLASH 的使用可以分为几区boot loader/system/download,起始码(boot loader)是用来启动系统硬件,并可以运行下载程序到系统区(system)/下载区(download),system区是系统常用的程序库硬体驱动,游戏下载/选择/运行,PC控制,...等都摆在系统区, 下载区摆的是下载的游戏,这些游戏会经由系统程序摆到程序flash来运行。主控板对外 PC沟通使用USB,而USB可能是无线或有线方式,无线USB方式则必须要有一个USB hub 接到PC端用来将RF信号转为USB信号。主控板除了透过USB下载外,另外可以由PC端来控制本专利技术达到遥控功能。附图说明(一)本案指定代表图为第(2 )图。( 二)本代表图之组件符号简单说明 11 立方体模块表面显示模块12:立方体模块表面按键模块14传输模块15立方体模块内部微控制器模块 20 PC主机30 立方体模块电源供电装置。图式说明图1本专利技术立方体模块外观2 本专利技术硬件方块3 本专利技术软件流程4 本专利技术软件PC遥控模式流程图。主要组件符号说明10本专利技术外观11立方体模块表面显示模块 111 立方体模块表面显示模组LED 12:立方体模块表面按键模块121立方体模块表面按键122立方体模块显示外围按键 13 USB连接孔14传输模块15 立方体模块内部微控制器模块 20 PC主机30 立方体模块电源供电装置41 46 开机各模式转换流程图各方块451 455 PC遥控模式流程图各方块。具体实施例方式为了更好说明本专利技术的功能及优点,下面结合附图及实施例,对本专利技术进行进一步的详细说明。在此提到的实施例,仅仅是解释本实用专利技术,而不是限定本专利技术。本专利技术包括立方体模块,共6个面;多个显示模块位于立方体的各个表面, 每面的显示模块又分为多个显示子模块;按键模块位于立方体模块的各个表面上,每面多个按键;至少一个控制显示模块显示不同颜色的微控制器,与显示模块和按键电性连接;至少一个传输模块以USB或无线USB与计算机连接;一个电源供电装置,分别连接微控制器、显示模块和按键。本专利技术的外观图如图1所示,它包括立方体模块本体10,显示模块11和按键模块12,显示模块11分别位于立方体模块本体10的各个表面上,显示模块11每个显示表面又分为9个显示子模块111,共分三行,每行三个,显示子模块111可以显示不同的颜色。按键模块12位于立方体模块本体10的各个表面上,有表面按键121及led外围按键 122,每个表面按键121在两个显示子模块111之间,led外围按键122位于显示子模块 111的led外围。立方体本体10表面共有72个表面按键121,每个面有12个表面按键 121,图1中黑色箭头表示各个表面按键121所控制的显示子模块111,白色箭头表示各个按键121立方体电子游戏游戏时表示的旋转方向;每个显示子模块111有一个外围按键 122环绕在四周,当按到显示子模块111时就会触发外围按键122,立方体本体10表面共有M个外围按键122,每个面有9个外围按键122,外围按键122跟表面按键121部分共享以节省微控制器资源,外围按键及表面按键可以是用一般按键或是薄膜开关、电容触控开关..等。依游戏玩法的不同,外围按键122用来选择该外围按键包围的显示子模块111, 而显示子模块111之间的表面按键121用来控制各显示子模块111行列的旋转方向或用来选择该图1中黑色箭头指示的显示子模块。USB连接孔13位于立方体模块本体10的一个表面的顶部,立方体模块本体10通过接收传输模块14(图2)以有线USB或无线USB与PC 机20 (图2)连接,立方体模块本体10内USB接口位于立方体模块本体10内部微控制模块的表面上。接收传输模块14可以是独立的电路模块或者集成于微控制器15 (图2)中。 无线USB方式时则必须要有一个USB hub (转接器)接到PC端用来将RF信号转为USB信号。本专利技术的电源30 (图2)包含电池及稳压电路供给本系统所需电源。下面主要对本专利技术实施例的原理做简要说明,如图2所示是本专利技术的原理框图 ,框图功能如前段所述。本专利技术主要有三种工作模式一种是独立模式,独立模式时微控制器15运行使用者选择的程序,不接受计算机主机的指令。第二种是下载模式,微控制器15通过USB连接从PC机20接收发送指令/数据,用来更新程序FLASH内容,达到使用者可以更新不同游戏的目的。第三种是PC遥控模式,微控制器15接收到按键12信息 ,通过USB连接送给PC机,另外PC机20通过USB连接发送指令/数据,通过微控制器 15处理来控制显示模块11产生不同的颜色。详细操作流程如图3,开机41以后,微控制器15检查是否有消息由传输模块输入42,有的话检查是否为下载指令44,是的话进入下载模式46,否则进入遥控模式45;如于传输模块输入42的检查没有消息输入的话,就进入独立模式43。进入独立模式43时本专利技术运行下载于微控制器模块15的游戏,接受按键12输入,并根据下载于微控制器模块15的程序玩法控制输出于显示11上。进入下载模式46时本专利技术微控制器模块15接受来自传输模块14的资料,更新微控制本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:谢宜轩,
申请(专利权)人:厦门鼎丞电子科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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