广告放置的动态再分配以最大化印象数制造技术

技术编号:7166562 阅读:313 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种在视频游戏内动态再分配游戏内置广告以最大化广告的印象数的方法,包括以下步骤:确定第一视图位置处的广告何时取得在画面上的资格,以及当所述第一视图位置处的广告取得在画面上的资格时递增所述广告的经过时间。该方法还包括计算广告的当前印象数的步骤和确定是否已经达到广告的最大印象数或最大印象数是否处于正达到的规定值之内的步骤。如果是这样,通过从第一视图位置处移开最初的广告,将其它的广告动态分配至第一视图位置,以最大化用于广告的累积的印象数。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及视频游戏,具体涉及一种以这样的方式来动态管理游戏内置广告的系统和方法,该方式最大化整个视频游戏放置的单个广告印象数的数量。
技术介绍
视频游戏是一种流行的现代娱乐形式。视频游戏通常是一种这样的游戏,该游戏包括与用户接口的交互,以在视频设备上产生视觉反馈。用于运行视频游戏的电子系统被称为平台。存在许多不同的平台以用于视频游戏,并且特别地,一种流行的类型是视频游戏控制台,该视频游戏控制台与诸如HDTV机的显示器相结合。可替代地,视频游戏可运行在手持设备中,或者游戏可下载到计算机或手持设备,例如移动电话等。技术的进步已经导致视频游戏数量显著增加,并已经导致图像和音响效果的复杂性和品质以及这些游戏的互动性显著提升。如同大多数其他的媒介形式一样,根据多个因素例如游戏运行方法、目标类型等, 可以将视频游戏分为多种类型。一些更加流行的类型包括与体育相关的视频游戏,例如棒球和足球;教育类;动作类等。随着视频游戏普及率的激增,视频游戏设计者和广告商都已经意识到,可以将视频游戏用作宣传产品或服务的有效手段,因为在运行期间,游戏者的注意力集中在画面 (screen)上,该画面包括不影响游戏运行而放置广告横幅等的区域。更具体地,游戏内置广告(IGA)是指利用计算机和视频游戏作为发布广告的媒介。每年来自游戏内置广告的收入都在增加,并且游戏产业的许多人认为游戏内置广告提供了可行的收入来源,并且认为游戏内置广告允许开发者抵销不断增加的开发费用以及允许开发者在向游戏受众推出新游戏时承担更多的风险。视频游戏的激增已经导致了收看电视的某些人群减少,因此广告商通过推广它们的媒介正在设法赢得这些人群。存在不同类型的游戏内置广告。特别地,静态游戏内置广告是一种已经流行的游戏内置广告类型,尤其在过去几年的早期视频游戏中。顾名思义,这些广告由美工或程序员们直接放入游戏中,并且放入后就不可修改。一种静态游戏内置广告的类型是虚拟广告牌, 例如运动场处的广告牌,并且另一种类型是游戏内置产品安插,例如游戏者在做运动后饮用的软饮料。另一种游戏内置广告类型是动态游戏内置广告,该类型正在日益成为用于游戏内置广告的优选方式。逐渐增多的互联网连接已经导致动态游戏内置广告的增长,并且与静态游戏内置广告中固定广告不同,例如当视频游戏从网站下载时等,动态广告可以由广告代理商或由管理视频游戏运行的实体进行远程修改,例如该实体是视频游戏的设计者。下载动态广告以在游戏的指定位置中用于显示,并且可以调整实际下载的广告,以适合地理位置或一天中的时间,允许时敏性广告活动的发布,例如宣传电影发行或宣传新产品的推出的广告活动等。可以将信息从游戏者的机器上反馈回来,该信息关于广告品质、诸如广告浏览时间、广告类型及观看角度的数据,并且此信息可用于更好地制定未来的活动,并且此信息也允许广告代理商为其客户提供更灵活的广告活动。但是,现行的游戏内置广告存在一些缺陷。例如,游戏内置广告通常以整批的方式销售,因此特定游戏的广告出现于整个游戏中和大部分时间内,该广告只与一个公司有关。 因此经常地,遍及游戏的各个画面的广告都属于一个特定的公司(例如,足球视频游戏中所有的游戏内置广告可能来自于一个球衣或球鞋的制造商(例如Adidas ))。但是可以选择广告以用于特定的人口,例如东北的州,通过简单地追踪哪里正在发布下载的游戏,然后基于此信息,发布用于该地区的游戏选择,当游戏者运行游戏时仅在预定时间或预定位置载入广告以用于显示。
技术实现思路
根据本专利技术的一个实施方式,一种用于在视频游戏内动态再分配游戏内置广告以最大化用于广告的印象数的方法,包括以下步骤确定第一视图位置处的广告何时有资格出现在画面上,以及当其有资格出现在画面上时使所述广告的经过时间递增。该方法还包括计算广告的当前印象数的步骤和确定是否已经达到广告的最大印象数或最大印象数是否处于正达到的规定值之内的步骤。如果是这样,通过从第一视图位置处移开最初的广告, 将其它的广告动态分配至第一视图位置,以最大化用于广告的累积的印象数。因此本专利技术针对印象管理引擎,该印象管理引擎监控用于每个资源的印象的数量和管理如上所述的资源的再分配,以便最大化用于广告的印象数的数量和允许获得更多的广告收入。根据附图和本专利技术的某些实施方式的描述,这些和其它的方面,特点和优点将是显而易见的。附图的简要说明附图说明图1是足球视频游戏的示意性截图;图2是跑道布局和设计的俯视图,其中跑道包括用于游戏内置广告的区域,供比赛类视频游戏使用;图3是橄榄球视频游戏以及相应资源和关联的视图数及印象数信息的部分截图;图4是根据本专利技术的一个示例性系统的组件的网络结构的方框图;图5是示出游戏内置广告管理系统的示例性结构和功能的流程图,在该管理系统中通过创意放置的动态再分配来管理印象。专利技术的某些实施方式的详细描述图1是一个示例性类型的交互式视频游戏的屏幕截图10,在这个场合下,该类型是橄榄球视频游戏。视频游戏模拟橄榄球比赛中发生的动作,并且特别地,该游戏模拟射门得分踢球的动作。踢球手20就位并在比赛场地30周围移动,以便对准目标并且将球踢向目标以得分。游戏在模拟的橄榄球场40中进行,该橄榄球场40包括坐满人的看台50。如在实际的橄榄球比赛中那样,绕场地30的外围形成竖直屏障,并且该屏障用于将看台中的人与运动员分隔开。竖直屏障提供了极佳的表面区域以用于显示广告,例如图1所示的横幅60。应当理解,图1所示的视频游戏仅仅是一个可用的视频游戏的示例,因此许多其它的可接受游戏内置广告的视频游戏都是可用的。例如在体育类视频游戏中,可以得到类似的表面以用于棒球、足球、网球、Nascar赛车等游戏中的横幅广告。还应当理解,横幅60仅仅是可用作游戏内置广告的一种广告类型,并且一些其它的广告结构的类型都是可接受的, 包括游戏展示内的产品安插,例如运动员所穿的Nike 品牌的运动鞋,或者衣服或运动设备上的广告商标识。此外,广告可以存在于运动场自身上、拳击场的地板上、赛车行驶的路上等。总之,广告可以存在于遍及游戏画面的多个位置中。此外可将飞溅(splash)式广告设置在游戏升级期间、橄榄球比赛的进攻机会期间、任意球后等,并且飞溅式广告包括突然显现在画面上以及然后淡入背景中或消失的广告。一种其它常见的视频游戏形式是速度比赛视频游戏,例如汽车-摩托车-或划船比赛视频游戏。如现实生活中那样和如图2所示,赛道100限定车辆(例如一级方程式赛车、摩托车等)行进以便完成几圈的路线。赛道100包括车辆行进表面110(例如铺设表面)与一个或多个大看台120,该大看台120通常设置在邻近赛道100的位置处。为了给赛车比赛增添复杂性,赛道100可以具有不规则的形状,使得沿赛道100插入一些弯道130。 用于给定赛道的弯曲度可以变化,并且如图所示赛道100通常可以包括一些较小的(轻微的)弯道以及更大更突然的弯道。当游戏者沿赛道100驾驶车辆时,驾驶者能看到赛道100 周围的景物。例如,游戏者能够看到沿赛道100周边放置的防护屏障、大看台120以及沿赛道100排列的任何其它景物,例如树。赛道通常可以根据游戏级别或难度设置的改变而同时改变。此外,多个独特的可识别的广告位置可以沿赛道100进行设置。当游戏者沿赛道 100进行驾驶时本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种用于在视频游戏内动态再分配游戏内置广告以最大化用于所述广告的印象数的方法,包括以下步骤:确定第一视图位置处的广告何时取得在画面上的资格;当所述第一视图位置处的广告取得在画面上的资格时,递增所述广告的经过时间;计算所述广告的当前印象数;确定是否已经达到所述广告的最大印象数或者所述广告的最大印象数是否处于要达到的规定值之内;以及,如果是这样,则通过从所述第一视图位置处移开最初的广告,将另一广告动态分配至所述第一视图位置,以最大化用于所述广告的累积的印象数。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:加利·基折恩
申请(专利权)人:思盖沃克斯交互公司
类型:发明
国别省市:US

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