本发明专利技术提供一种棋,游戏双方近似模拟足球赛运用搭配相同数量的棋子走棋,采取共用的裁判判罚球子以幸运币投掷猜黑白射门来决定胜负。在本发明专利技术所述的棋中,足球场地平面图是参照足球场地所绘制是由黑白格、球点、开球区、罚球区、球门区、球门、球门线、边线、中线、官方区、技术区、外围线构成。实施本发明专利技术的棋,具有以下有益效果:既有成人类棋盘游戏的思考性,又有孩童类棋盘游戏的趣味性棋是双方以模拟体育竟技的方式运用彼此间的智慧配合走子猜黑白来决定胜负。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及一种游戏,更具体地说,涉及一种棋。
技术介绍
目前,现有的市场上销售的棋盘游戏;大至可以分成两类一类为成人棋盘游戏, 例如中国围棋、象棋、国际象棋等。另一类为孩童棋盘游戏,例如斗兽棋、军棋、五子棋等。成人类棋盘游戏较孩童类棋盘游戏难度大、复杂,但思考性较强,可以陶冶人的情操提高人的思考能力。而孩童类棋盘游戏较之容易上手、益智趣味性较强,对于儿童的身心健康成长有益。概况以上两类棋盘游戏大至都有一个公性,就是游戏双方以相同数量的棋子以相互间搏杀方式进行游戏,至之将对方的棋子吃掉让对方无力与之抗争为胜。棋介于这两类棋盘游戏之间既有成人类棋盘游戏的思考性,又有孩童类棋盘游戏的趣味性棋是双方以模拟体育竟技的方式运用彼此间的智慧配合走子猜黑白来决定胜负。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术存在的缺陷,提供一种棋,游戏双方近似模拟足球赛运用搭配相同数量的棋子走棋,采取共用的裁判判罚球子以幸运币投掷猜黑白射门来决定胜负。在本专利技术所述的棋中,足球场地平面图是参照足球场地所绘制是由黑白格、球点、 开球区、罚球区、球门区、球门、球门线、边线、中线、官方区、技术区、外围线构成。实施本专利技术的棋,具有以下有益效果既有成人类棋盘游戏的思考性,又有孩童类棋盘游戏的趣味性棋是双方以模拟体育竟技的方式运用彼此间的智慧配合走子猜黑白来决定胜负。具体实施例方式本专利技术提供一种棋,游戏双方近似模拟足球赛运用搭配相同数量的棋子走棋,采取共用的裁判判罚球子以幸运币投掷猜黑白射门来决定胜负。在本专利技术所述的棋中,足球场地平面图是参照足球场地所绘制是由黑白格、球点、 开球区、罚球区、球门区、球门、球门线、边线、中线、官方区、技术区、外围线构成。具体的结构及规则说明如下游戏图形,棋盘中的平面图形是以参照足球场所绘制的。有球门、球门区、罚球区、开球区、技术区、官方区。全场共分成黑白两色格子。共有格子66个。水平方向共分成22排格,黑方11格自方11格。垂直方向共分成3。排格,黑白格相交处都有一个小圆(又叫球点)。用来放置球子和主裁判。技术区主要放置替补棋子主教练棋子,官方区主要用以暂停换棋子。外围线用来放置副裁判。艺棋子棋子数共有级。个双方各有18个棋子和3个共用的主副裁判1个球了游戏时双方除11个棋了和3个主副裁判1个球子要参与正式游戏外保留3个替补棋子1个主教练棋子在技术区。游戏球子只能放置在球点上。双方争抡球子射进对方大门为胜.在游戏时持球方持球子不能在原地停留三次以上。游戏开始和结束游戏开始时双方以旋转幸运币猜黑白来决定由谁升球。每局的时间由玩家双方自己制订也可以以每进一球为一局。游戏阵形开始前双方布阵必须按棋子颜色对应格子颜色排列除守门员棋子外其余10个依前中后顺序排列棋子在中部线路上。选10个棋子排列时前锋后卫最多不能多过5个。游戏中明锋、明卫、自己人棋子只能选择其中2个搭配不能同时选用3个。幸运币双方在拦截、抡断、主裁判判罚、射门时都要以旋转幸运币投掷猜黑白来决定是否生效。禁止守方棋子没有进入罚球区内时攻方不能进入,球门区域内只能有守门员棋子。喊话玩家双方在传球子,拦截,抡断,主裁判判罚,射门都应喊话提醒对方。 游戏计胜方法球门的4个黑白点与正前方球门区边线上的黑白点相对应。从这些射点延伸出来的直线路所经过的球点都是可射门点,在罚球区外的可射门点叫作空射点;在罚球区内的可射门点叫作地射点。黑点射黑点白点射白点才算进球。黑白相间的点表示可射向球门内的黑白二点。棋子功能前锋可横、竖、斜行、带运球子、拦截、抢断、射门、地传球、 空传球。中锋可横.竖行图32。带运球子拦截抡断射门地传球空传球。中卫可刹行图 33。带运球子、拦截、抡断、射门、地传球、空传球。后卫不能越中线,可横,竖,斜行图带运球子、拦截、抡断、地传球、空传球后卫有个球点控制能力。攻方棋子(除明锋)将球子落在守方后卫控制球点上不得射门.后卫对控制点上的球子要求抡断时对方不能动用主裁判判罚。自由人行动自如,自由人越过中线有前锋的能力,若在本方区域有后卫的能力。明锋 可横竖带运球子、拦截、抡断、地传球、空传球、射门。明锋的球子落在守方后卫和自由人的控制点上可以射门动用主裁判落在明卫控制点上不得射门动用主裁判。明卫不能越过中线,可横,竖,斜带运球子、拦截抡断、传地面和空中球子。明卫有12个球点控制能力。攻方仟何棋子将球子落在明卫的控制球点上不得射门,明卫对控制点上的球子抡断攻方不得动用主裁判判罚。守门员守门员的活动范围只限定在球门区域内可横、竖、斜行。当攻方喊话射门时守方根据转币的黑或白确定守门员的把守位置。主教练双方各一名主教练。放置位子在技术区内和替补棋子在一起。主裁判双方轮流共用一个主裁判。主裁判可在球点或格子上行进,只有针对一方判罚时可以不受线路限制放位,并且要放在与使用方相同颜色的格了上。主裁判有3次红牌退场,六次黄牌警告,不限次一般性犯规三次暂停处罚的权利。副裁判副裁判主要协助主裁判的判罚;动用主裁判时才可用副裁判持球方动用主裁判对抡球方判罚时,抡球方如表示不服可以动用副裁判对主裁判的判罚表示提醒和纠正错误。在双方的判罚未生效时双方要根据幸运币币面的颜色来判定谁的判罚生效。运传球子从球子延伸出米字形线路其中斜向并经过棋子的线路是不能运传球子行进的线路。其余皆可。地传球传球点到接球点的这条线路上没有其他棋子阻挡。空传球传球点到接球点的这条线路上至少有一个或多个棋子便可传球子。拦截无球子方拦下持球子方传出的地面球为拦截。拦截的要求必须是在传球点到接球点之间的球点上拦下球子。抡断不是在传地面球的情况下抡下球子的便为抡断抡断条件抡球点到持球点夕间的点数不能名干2 个球点。枪下球子后再连动一次带或传球子。地射区地射区域是指从射点延伸出来的直线到罚球区内边线上的球点的范围地射门要求攻方须将球子运或传到球门区外罚球区内的射点上。空射区空射区域是在从射点延伸出来的直线到边线和中线的整个半场。空射门要求攻方须将球子运或传到罚球区以外的射门球点上并且在这条射门线路上要有1个本方棋子在途中不得有守方棋子便可以射门。点球动用主裁判迫使守方棋子在自己罚球区内犯规的可要求点球如果要求点球的一方未能实现守方棋子在罚球区内犯规将受到黄牌警告一次。实施本专利技术的棋,具有以下有益效果既有成人类棋盘游戏的思考性,又有孩童类棋盘游戏的趣味性棋是双方以模拟体育竟技的方式运用彼此间的智慧配合走子猜黑白来决定胜负。本专利技术是通过一些实施例进行描述的,本领域技术人员知悉,在不脱离本专利技术的精神和范围的情况下,可以对这些特征和实施例进行各种改变或等效替换。另外,在本专利技术的教导下,可以对这些特征和实施例进行修改以适应具体的情况及材料而不会脱离本专利技术的精神和范围。因此,本专利技术不受此处所公开的具体实施例的限制,所有落入本申请的权利要求范围内的实施例都属于本专利技术的保护范围。权利要求1.一种棋,其特征在于,游戏双方近似模拟足球赛运用搭配相同数量的棋子走棋,采取共用的裁判判罚球子以幸运币投掷猜黑白射门来决定胜负。2.根据权利要求1所述的棋,其特征在于,足球场地平面图是参照足球场地所绘制是由黑白格、球点、开球区、罚球区、球门区、球门、球门线、边线、中线、官方区、技术区、外围线构成。全文摘要本专利技术提供一种棋,游本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种棋,其特征在于,游戏双方近似模拟足球赛运用搭配相同数量的棋子走棋,采取共用的裁判判罚球子以幸运币投掷猜黑白射门来决定胜负。
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:门洪为,
申请(专利权)人:大连四门足球运动发展中心,
类型:发明
国别省市:91
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。