本发明专利技术描述了应用程序使用的奖励平台。为用户使用计算机应用程序提供激励的系统和方法。跟踪用户对应用程序的使用,并基于跟踪的使用,向用户提供参与信用点。可以基于使用时间和/或基于应用程序的激励,如游戏中的成绩,来提供信用点。可以对用户在任何时间可以具有的信用点量施加限制,导致用户兑换令牌。信用点兑换是由兑换系统所提供的,该兑换系统直接或假借基于运气的游戏玩耍来基于随机的奖品奖励的生成,来向用户奖励用户奖品。
【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及计算机技术,尤其涉及应用程序使用的奖励平台。
技术介绍
消费者忠诚度程序一般会向使用产品或服务的消费者奖励可以被转换为折扣的点数。这些折扣可以是与关于其获得了点数的那些产品或服务相关的免费产品或服务的形式。奖励和商品两者一般都与货币相关。即,基于所花费的美元来奖励点数,且所生成的奖励也基于货币值。航空里程程序和信用卡点数程序是产品忠诚度程序的两个示例。里程程序将点数获取与已飞的里程绑定,已飞的里程常常与花费在航班的金额是相关的。类似地, 信用卡程序中的点数一般与使用该卡所花费的美元关联。一般没有针对参与在线游戏或计算机应用程序使用的基于忠诚度的程序。成绩一般仅限于游戏内的奖励,并可以在游戏本身的上下文内用附加游戏元素来奖励。如此,奖励程序一般被绑定到其中接收奖励的特定游戏经济,而忠诚度程序当前不应用于一般的应用。
技术实现思路
提供了为用户使用计算机应用程序提供奖励的技术。跟踪用户对应用程序的使用,并基于使用,向用户提供奖励信用点(credit)。可以基于使用时间,和/或基于应用程序的奖励,如游戏中的成绩,或执行活动的次数,来提供令牌。可以对用户在任何时间可以具有的令牌数量施加限制,导致用户兑换(redeem)令牌。信用点兑换是由兑换系统所提供的,该兑换系统假借基于运气(chance)或其它假定的游戏玩耍来基于固定或随机的奖品奖励的生成,来向用户奖励用户奖品。在一个实施方式中,该技术是向应用程序用户提供用户激励的计算机实现的方法。跟踪由用户对一个或多个应用程序的使用,并基于使用过程中的里程碑来提供兑换令牌。提供了奖品兑换情景,每个情景包括适于用在一个或多个应用程序中的奖品集合。接收对奖励兑换令牌的使用,响应于对令牌的兑换,随机地颁发奖品。提供本
技术实现思路
是为了以简化的形式介绍将在以下具体实施方式中进一步描述的一些概念。本
技术实现思路
并不旨在标识出所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。附图说明图1描绘了示例性游戏和媒体系统的立体图。图2是图1所示出的游戏和媒体系统的组件的示例性功能框图。图3示出了移动设备的组件的框图。图4是示例性处理设备的框图。图5是表示用于实现本技术的第一系统的框图。图6是示出了根据图5中所示出的技术的第一实施例的可以由用户执行的第一方法的流程图。图7是示出了根据本技术的第一实施例的由兑换服务执行的方法的流程图。图8是示出了用于实现本技术的第二实施例的第二系统的框图。图9是根据本技术的第二实施例的由用户执行的流程图。图10是示出了根据本技术的第二实施例的由奖励服务执行的过程的流程图。图11示出了根据本技术的第二实施例的用于维护记录的数据结构。图12示出了用于计算适当的奖励和设置兑换应用程序的方法。图13是由游戏控制台所提供的示例性奖励应用程序界面。图14是根据本技术的可以玩以获得奖励的示例性游戏。图15A是根据本技术的用于选择奖励集合的用户界面。图15B示出了由控制台所提供的换肤(skin)奖励界面。图16A和16b示出了根据本技术的用于选择奖励集合的替换性用户界面。图17A示出了根据本技术的替换实施例的可以在移动设备上执行的游戏。图17B示出了根据本技术的可以在移动设备上执行的兑换应用程序。图18是示出了用于实现本技术的第三实施例的系统的第三实施例的框图。图19示出了根据本技术的第三实施例的由用户执行的方法。图20示出了根据本技术的第三实施例的由兑换应用程序执行的方法。具体实施例方式提供了用于由于使用诸如游戏或生产力应用程序之类的应用程序而奖励参与者的技术。该技术提供不必被绑定到应用程序的经济的奖励,从而允许用户接收与其他应用程序有关并且可在该其他应用程序中使用的奖励或奖品。该技术跟踪由用户对应用程序的使用,并基于使用来向用户提供使用信用点。可以基于使用时间和/或基于应用程序的激励,如游戏中的成绩,来提供信用点。可以对用户在任何时间可以具有的信用点量施加限制,从而鼓励用户尝试兑换信用点。在针对用户的成绩级别或对游戏或应用程序的使用定制的奖励集合中提供奖励选择。用户可以使用有趣的兑换系统来兑换以令牌的形式分发的信用点,该兑换系统假借基于运气的游戏玩耍来基于固定或随机的奖品奖励的生成,来向用户奖励用户奖品。提供了该技术的多个示例。在一个示例中,(图18-20)该技术可以被实现以跟踪对在处理设备上运行的任何类型的应用程序的使用,并基于一个或多个应用程序中的成绩使用的级别提供激励。在第二示例中(图5-7),为对特定集合的应用程序或游戏的使用提供奖励。在第三示例中(图8-12),提供了将奖励系统实现为服务的平台,从而允许任何游戏或应用程序开发人员提供将由该平台跟踪的应用程序和奖励集合。在某些示例中,在多用户游戏或应用程序环境中实现本技术。在游戏上下文中,在游戏过程期间,用户朝着完成基于使用或“玩”的里程碑的方向进展。单个里程碑 (milestone)可以具有任意数量的基准。例如,通过使用基于时间的里程碑,用户可以在玩了 10分钟时达到第一基准或(等级2、。用户可以在玩了 20分钟时达到等级3等等。一旦达到一基准,就提供兑换令牌。兑换令牌可以采取碰运气游戏中的大转盘(spin)的形式。用户时常为玩基于奖励的游戏而争取和期待一些东西。示例里程碑可包括,但不局限于在游戏中玩的时间,使用时间,或完成的动作; 使用生产力应用程序的时间或使用电子邮件程序发送的电子邮件;在诸如扑克或二十一点之类的纸牌游戏中发给玩家的纸牌;在单人纸牌游戏中移除或适当地放置的每一张纸牌; 益智游戏中的尝试的回答和/或正确的答案,或对给定位置捕捉的照片。兑换应用程序可包括基于大转盘或运气的游戏,如自动售货机、掷骰子、刮掉票据或轮盘赌。兑换应用程序被用来允许用户尝试在他们的游戏或产品中的任何一个中获得奖励或奖品。奖励方案被用来允许用户选择他们希望玩的奖励集合。例如,用户可以选择玩基于单人纸牌游戏的奖品,并且可以将兑换应用程序换肤或铭刻(brand)到游戏,以在这些大转盘期间反映出单人纸牌游戏品牌。由于奖励令牌可以从产品“A”获得,但被用于获得产品“B”中的奖品,因此该技术消费者的需求是灵活的。诸如电子邮件程序之类的可能难以提供奖励的生产力应用程序的开发人员可以参与到本技术的系统中。这促进了跨各种奖励游戏和产品存在的可标识特征或品牌的用户的感觉。奖励范围和复杂性会基于需求而显著地不同。某些奖励可能只是数字或值。其他奖励可以是数字产品或消费者忠诚度项目,如别针,可收集的徽章、奖章等等。在其他示例中,本技术被实现为基于平台的使用跟踪环境。在此上下文中,随着用户利用应用程序,跟踪对应用程序的使用,用户朝着完成基于使用的里程碑的方向前进。可以使用基于时间的里程碑来奖励应用程序的参与信用点。一旦用户得到了足够的信用点, 用户可以使用如前所述的基于游戏的兑换系统或其他兑换系统来兑换信用点。用户可以从其中检索奖励的基于信用点的奖励集合不基于所提供的信用点的数量,而是基于用户在应用程序或游戏中的进展。本技术可以在任意数量的系统和操作环境中使用。图1-4中示出了各种处理设备。图1示出了示例性的游戏与媒体系统100。对图1的以下讨论旨在提供可在其中实现此处所呈现的概念的合适环境的简要概括描本文档来自技高网...
【技术保护点】
1.一种用于向应用程序用户提供用户激励的计算机实现的方法,包括:跟踪(606,702)用户对一个或多个应用程序的使用;基于所跟踪的使用,提供兑换信用点(606,704);提供对奖品兑换情景的选择(1240,1250),每一个情景包括适于用在一个或多个应用程序中的奖品集合;接收使用所述奖励兑换信用点的选择(614,712);以及响应于所述使用,颁发(620,718)奖品。
【技术特征摘要】
2010.06.22 US 12/821,0891.一种用于向应用程序用户提供用户激励的计算机实现的方法,包括跟踪(606,70 用户对一个或多个应用程序的使用;基于所跟踪的使用,提供兑换信用点(606,704);提供对奖品兑换情景的选择(1M0,1250),每一个情景包括适于用在一个或多个应用程序中的奖品集合;接收使用所述奖励兑换信用点的选择(614,712);以及响应于所述使用,颁发(620,718)奖品。2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,跟踪使用包括跟踪所述用户使用所述一个或多个应用程序的时间(908)。3.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述一个或多个应用程序包括游戏,且所述奖品包括用于相同或不同的游戏的附加内容。4.如权利要求3所述的计算机实现的方法,其特征在于,每个游戏在所述游戏内包括一个或多个成绩级别,其中所述用户能在所述游戏中达到一级别,并且其中提供适于所述游戏中的用户级别的所述奖品集合。5.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,每个奖品兑换情景包括适于用在所述一个或多个游戏中的奖品集合,所述奖品兑换情景包括适于与所述情景相关联的应用程序的奖品,并且还包括从所述用户接收对所述奖品兑换情景中的一种的选择。6.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述颁发奖品的步骤是随...
【专利技术属性】
技术研发人员:K·A·洛布,S·J·库帕拉,T·G·瓦格纳,H·C·斯特持,
申请(专利权)人:微软公司,
类型:发明
国别省市:US
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