游戏机台的敲击装置制造方法及图纸

技术编号:6835689 阅读:315 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种游戏机台的敲击装置,装设在一游戏机台上,用以敲击目标物,包括一电磁驱动元件、一连动元件、一敲击元件及一复位元件,其中该电磁驱动元件与该连动元件的一端相连接;该敲击元件枢设在该游戏机台上,且该敲击元件邻近一端的位置与该连动元件的另一端相连接,该敲击元件的另一端对应于该目标物,当该电磁驱动元件带动该连动元件的情况下,该敲击元件即被该连动元件带动并旋转,使该敲击元件的另一端移动并敲击该目标物。制造厂商仅需在游戏机台中设置一控制电路及该敲击装置,便能以该控制电路控制该电磁驱动元件的通电与否,以决定该敲击元件是否转动以敲击该目标物,不仅能大幅简化敲击装置的整体设计,降低游戏机台的机构复杂度,更能降低游戏机台的制作成本。(*该技术在2021年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术是关于一种游戏机台的敲击装置,主要是利用一电磁驱动元件带动一连动元件,使该连动元件能带动一枢设于游戏机台上的敲击元件,令该敲击元件能被转动并敲击该游戏机台上的目标物。
技术介绍
随着消费者的生活水平提升,对于娱乐的需求亦随的增加,促使游戏产业逐渐兴起,目前除了蔚为风潮的网络游戏外,各式各样的大型游戏机台亦十分受到消费者的欢迎, 目前常见的大型游戏机台包括赛车游戏、音乐节奏游戏及射击游戏等游戏机台。市面上常见的射击游戏机台中,有一部份是利用光线枪进行游戏,在此种游戏机台上,一般会设置有一屏幕,该屏幕能显示目标物,以供玩家(以下称使用者)观看。使用者在进行射击游戏时,需握持该光线枪,并瞄准射击屏幕上的目标物,该游戏机台内的控制电路能根据使用者的射击情况判断射击是否命中,并根据射击的命中与否给予玩家积分或评价,以达到游戏的效果。除上述利用虚拟方式进行游戏的射击游戏机台外,尚有制造厂商开发出另一种射击游戏机台,此种游戏机台主要是以实际的射击物撞击游戏机台上的目标物,以达成游戏所赋予的任务或取得积分。前述游戏机台大多都会设置有一射击装置及一目标区,且目标区上会设置有多个目标物(如标靶),制造厂商在制造该游戏机台时,通常会依据游戏机台的主题,设计目标物的造型,以增加游戏机台的整体感及游戏的趣味性,此外,亦会在游戏机台中设置一标靶带动装置,以沿一定的轨道或区域带动目标物移动,适度地增加游戏的难度。当使用者以该射击装置击发出射击物,使该射击物撞击其中一目标物后,在目前常见的设计中,游戏机台内的机构会将被击中的目标物向上弹起或升起,使该目标物不再显现于目标区内,以令使用者无法再度射击已被击中的目标物。承上,有部分制造厂商会将游戏机台上的各个目标物设计为不同的颜色(如红色、蓝色、绿色等)以代表不同的分数,且配合游戏机台所预设的关卡或任务,游戏机台有时必须将部分目标物(如红色的目标物)预先升起后,再供使用者射击游玩。有鉴于此, 该游戏机台内势必要增设一敲击装置,以敲击红色的目标物,使该等红色目标物预先升起。 就目前的技术而言,制造厂商在设计制造敲击装置时,通常是用马达等元件的组合,以利用马达带动的方式敲击目标物,制造厂商可采用步进马达作为敲击的动力来源,所谓步进马达,是在通电时能以一预定角度转动的马达,当目标物移动至该敲击装置附近时,该游戏机台上的控制电路即驱动该步进马达,使该步进马达带动其它元件敲击该目标物,以达成升起目标物的效果。然而,在游戏机台中增设前述马达及其它元件,不仅会造成机构复杂度大幅增加,更提高游戏机台的设计成本,再者,马达等元件的单价较为昂贵,如此更大大增加游戏机台的制作成本,非常不理想。不仅如此,部分马达在通电后并无法瞬间驱动其它元件敲击目标物,如此,制造厂商在将敲击装置安装至游戏机台内时,必须调整校正敲击装置, 以避免该敲击装置的作动与目标物之间发生时间差,惟,此举更大幅增加调整校正所需耗费的时间,相当不理想。因此,如何改善现有游戏机台与敲击装置的诸多缺点,设计出一结构简洁的敲击装置,并解决已知敲击装置成本过高的问题,且减少制造厂商调整校正敲击装置所需花费的时间,即成为本技术在此欲探讨的一重要课题。
技术实现思路
有鉴于前揭游戏机台与敲击装置的诸多问题,创作人经过长久努力研究与实验, 终于开发设计出本技术的游戏机台的敲击装置,期避免敲击装置的机构过于复杂等问题,并有效降低游戏机台的生产成本。本技术的一目的,是提供一种游戏机台的敲击装置,是装设在一游戏机台上, 用以敲击该游戏机台上的目标物,该敲击装置包括一电磁驱动元件、一连动元件及一敲击元件,该电磁驱动元件与该连动元件的一端相连接;该敲击元件是枢设在该游戏机台上,且该敲击元件邻近一端的位置是与该连动元件的另一端相连接,该敲击元件的另一端是对应于该目标物,当该电磁驱动元件通电后带动该连动元件的情况下,该敲击元件即被该连动元件带动并旋转,使该敲击元件的另一端移动并敲击该目标物。由本技术的技术特征, 制造厂商仅需在游戏机台中设置一控制电路及该敲击装置,便能以该控制电路控制该电磁驱动元件的通电与否,以决定该敲击元件是否转动以敲击该目标物,完全无须在游戏机台中设置步进马达等单价较高或较复杂的元件,便能达成敲击目标物的效果,不仅能大幅简化敲击装置的整体设计,更能降低游戏机台的制作成本。本技术的另一目的,乃其中该电磁驱动元件包括一套体、一导磁杆体及一电磁线圈,该套体的一侧开设有一开口,且向内延伸设有一容置空间,该导磁杆体的一端是通过该套体的开口,可活动地被容置在该容置空间中,该导磁杆体的另一端是延伸至该套体外,并与该连动元件的一端相连接,该电磁线圈是绕设在该套体的外侧表面,在该电磁线圈通电的情况下,通过该电磁线圈的电流能产生一电磁场,以对该导磁杆体产生一磁力,使该导磁杆体朝向该套体内移动。本技术的又一目的,乃该敲击装置尚包括一复位元件,该复位元件的一端是固定在该游戏机台上,该复位元件的另一端是与该敲击元件邻近一端的位置相连接,在该敲击元件移动敲击该目标物的状态下,该复位元件即受力发生弹性变形,又,在该电磁线圈停止通电的情况下,该复位元件能藉由弹性回复力移动(转动)该敲击元件,使该敲击元件的另一端移动并远离该目标物。本技术的有益效果是其不仅能大幅简化敲击装置的整体设计,降低游戏机台的机构复杂度,更能降低游戏机台的制作成本。附图说明为使审查员能对本技术的目的、技术特征及其功效,做更进一步的认识与了解,以下列举实施例配合附图,详细说明如后,其中图1是设置有本技术的敲击装置的游戏机台的立体示意图;图2是本技术的敲击装置与标靶带动装置的立体示意图;图3是本技术的较佳实施例的立体示意图;图4是本技术的较佳实施例的局部剖面示意图;及图5是本技术的较佳实施例的另一立体示意图。具体实施方式创作人在长期投入游戏机台等相关领域的研发过程中,发现目前的游戏机台中的敲击装置不仅结构过于复杂,且敲击装置又有成本高、调整校正不易等问题,导致游戏机台整体的成本提高,明显压缩制造厂商的获利空间。目前大多数的业者虽欲对射击游戏机台进行改良,以化解上述问题,然而至今仍未得到妥善的解决方案。有鉴于此,创作人乃思及以电磁驱动元件带动的方式,以此达成敲击目标物的效果。本技术是一种游戏机台的敲击装置,在本技术的较佳实施例中,请参阅图1所示,本技术的敲击装置是装设在一游戏机台10的内部,用以敲击该游戏机台10 内的目标物(如标靶),为避免图面过于混乱,防止图面难以读取,兹于图1中将本技术的敲击装置及目标物省略未示,事先说明。在图1中,该游戏机台10上邻近使用者操作的位置(即图中左下方的位置)设置有一操纵元件11,该操纵元件11的下方(游戏机台 10内)设有一射击装置(图略),使用者能由转动该操纵元件11,改变该操纵元件11朝向的方向,以改变该射击装置所朝的方向。该操纵元件11是仿真手枪的形状所构成,制造厂商在设计该操纵元件11时,可在该操纵元件11上设计一击发机构(如扳机),并使该击发机构与下方的射击装置连动。如此,当使用者扣按该击发机构时,便能使游戏机台10内预先设置的射击物,被该射击装置射出。另,该游戏机台10上设置本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种游戏机台的敲击装置,装设在一游戏机台上,用以敲击该游戏机台上的目标物,其特征在于,该敲击装置包括:一电磁驱动元件,包括一套体、一导磁杆体及一电磁线圈,该套体的一侧开设有一开口,且向内延伸设有一容置空间,该导磁杆体的一端通过该套体的开口,可活动地被容置在该容置空间中,该导磁杆体的另一端延伸至该套体外,该电磁线圈绕设在该套体的外侧表面,在该电磁线圈通电的情况下,通过该电磁线圈的电流能产生一电磁场,以对该导磁杆体产生一磁力,使该导磁杆体朝向该套体内移动;一连动元件,其一端与该导磁杆体的另一端相连接;及一敲击元件,枢设在该游戏机台上,该敲击元件邻近一端的位置与该连动元件的另一端相连接,该敲击元件的另一端对应于该目标物,当该导磁杆体受磁力而朝向该套体内移动,并带动该连动元件的情况下,该敲击元件即被该连动元件带动并旋转,使该敲击元件的另一端移动并敲击该目标物。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王淇贤陈义章
申请(专利权)人:鈊象电子股份有限公司
类型:实用新型
国别省市:71

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