游戏机和手持式游戏机的操作装置制造方法及图纸

技术编号:6824043 阅读:211 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种手持式游戏机(10)包括一水平方向长的矩形的壳体(12),且该壳体几乎完全由一盖子(14)覆盖。壳体和盖子的各个顶部主表面具有针垫形的平面形状,这样,壳体的顶部主表面形成连接一下侧面(22)和壳体的顶部主表面的一下倾斜面(26)。在壳体的顶部主表面上设置有一十字键(16)以及一A按钮(18a)和一B按钮(18b),且在下倾斜面(26)上布置有一启动开关(28)和一选择开关(30)。在壳体的一上侧面(20)的左、右边缘上布置有一左开关(32L)和一右开关(32R)。对于左开关和右开关中的每一个,在沿水平方向靠近壳体中部的一端处形成一开关部分,且一销子设置在与该端部相反的另一端上。将销子插入形成于壳体上的一轴承,以作为左开关和右开关的另一端处的枢轴。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及一种用于游戏机和手持式游戏机的操作装置。更具体地说,本专利技术涉及下述一种用于游戏机和手持式游戏机的操作装置,它允许操纵在一壳体的主表面和侧表面上的操作开关或操作键,同时又可将壳体握在手中。
技术介绍
作为相关的技术,在专利文件1中揭示了一种用于游戏机的操作装置。根据在专利文件1中所揭示的相关技术,在水平方向长的壳体的一主表面上布置有一十字键(方向指示操纵器)和按钮开关(动作指令操纵器),且这些操作键和操作开关主要由两手的拇指操作,此外,操作开关(动作指令操纵器)可由食指按动并形成在壳体的上部侧表面上。专利文件1 日本技术延迟公开4-42029 在专利文件1中,如从其图4和图6中所理解的,对于第三操作开关,在玩家的食指指尖附近形成有键顶的销子。因此,在玩家用食指操作开关时,不更加靠近指根来按压键顶的端部就不可能成功地将键顶按压。这里,用手指根部(内侧)的力来按压键顶比使用指尖更困难,从而使操作性变差。
技术实现思路
因此,本专利技术的一个主要目的是提供一种用于游戏机和手持式游戏机的新颖的操作装置。本专利技术的另一个目的是提供一种用于游戏机和手持式游戏机、可提高操作开关的可操作性的操作装置。本专利技术的另一个目的是提供一种用于游戏机和手持式游戏机的操作装置,它能可尽可能地防止操作开关被损坏,同时又提高可操作性。根据权利要求1的专利技术是一种用于游戏机的操作装置,该装置包括一壳体;以及一对操作工具,该对操作工具位于壳体的上侧面上沿水平方向相对于壳体的中心对称的位置上,其中每一个操作工具包括一键顶;一开关部分,该开关部分设置在与键顶的诸端部中靠近中部的端部相对应的位置;一枢轴部分,该枢轴部分设置在键顶的另一端处;以及一弹性体,该弹性体将所述键顶向开关部分不致动的状态推,其中,当克服弹性体的弹力按压键顶时,绕枢轴部分旋转键顶的另一端以致动开关部分。在这些实施例中,本专利技术可适用于手持式游戏机(10 表示与实施例相对应的部分的标号)。壳体(1 为例如水平方向长的矩形,并设置有在顶部主表面00)上沿水平方向相对于壳体的中部对称位置上的一对操作工具(32L、32R 上侧面操作工具),比如在左、 右边缘上。操作工具(32L)包括键顶(90L 图13-图15),在成为键顶(90L)内端(沿水平方向靠近壳体的中部)的一端处形成作为开关部分的动作部分(96L),而在与该一端相反的另一端处形成枢轴部分(92L、94L)。因此,键顶(90L)成为可绕枢轴部分旋转。诸如一螺旋弹簧(104L)的弹性体允许将键顶弹性推动,从而使开关部分在一般状态下不致动,即动作部分(96L)不作用在开关触点(100L)上。也就是说,将键顶向上推。然后,当例如用食指克服弹性体的弹力按压键顶时,键顶的另一端绕枢轴部分旋转以致动开关部分。在该实施例中,动作部分(96L)作用在开关触点(100L)上。根据权利要求1的专利技术,在操作装置由玩家的食指操作时,指尖位于键顶一端附近,因此指尖的一个轻微的力就可轻易地进行旋转操作。这样,就有可能得到用于游戏机和手持式游戏机、有较好可操作性的操作装置。根据权利要求2的专利技术是根据权利要求1的一种用于游戏机的操作装置,且枢转部分由一销子和一轴承构成,轴承形成为沿水平方向的直径略大于销子的直径,而沿垂直方向的直径大于水平方向的直径。在根据权利要求2的专利技术中,组成枢轴部分的销子(92L)设置在键顶上,轴承 (94L)形成在壳体上。将销子插入轴承中以构成枢轴部分。轴承的水平方向直径略大于销子的直径,而垂直方向直径大于水平方向直径,因此在键顶的销子和轴承之间沿按压键顶的方向形成自由的动作。这样,即使沿那个方向对键顶施加过大的力,还是有可能减少施加在销子上的力,从而可以防止键顶受损。根据权利要求3的专利技术是根据权利要求1或2的一种用于游戏机的操作装置,其中将弹性体设置成使键顶的另一端被推动。在根据权利要求3的专利技术中,弹性体的弹力更强地施加在枢轴部分上,而施加在枢轴部分的过大的力也可由弹性体减少,从而可有效地避免键顶受损。根据权利要求4的专利技术是根据权利要求1到3中任意一项的一种用于游戏机的操作装置,它还包括其它操作工具,这些操作工具位于相对于壳体主表面的中部而对称的位置上。在根据权利要求4的专利技术中,其它的操作工具(16 ;18a、18b ;前操作工具)位于壳体(1 的顶部主表面的左、右位置上。当玩家用拇指操作这些前操作工具时,就有可能用拇指握住壳体,使壳体的握紧状态不稳定。然而,在根据权利要求4的专利技术中,上侧面操作工具的开关部分置于中部的侧部,而其枢转部分置于外侧,因此,在将食指的指尖放在开关部分上时,食指可牢固地放在上侧面操作工具的键顶上,而食指的内表面(球体)或指根以及食指所延伸出的手掌可与壳体的左、右侧面接触并固定,从而可使握紧状态稳定。根据权利要求5的专利技术是根据权利要求1到4中任意一项的一种用于游戏机的操作装置,壳体的左、右侧面中的每一个沿垂直方向的长度为4到6厘米长。在根据权利要求5的专利技术中,壳体的左、右侧面(52、48)沿垂直方向相对较短,因此需使食指的内表面(球体)或指根以及食指所延伸出的手掌在几乎所有的面积上与左、 右侧面接触,以牢固地握住壳体。然而,作为相关的技术,在上侧面操作工具的枢轴部分靠近中部布置且其开关部分布置在外侧的情况下,必须通过弯曲食指来用食指的指尖按压开关部分,从而使扩大与壳体的左、右侧面的接触面积变得困难。在根据权利要求5的专利技术中,上侧面操作工具的开关部分靠近中部布置,而枢转部分离开中部设置,因此,在将食指指尖放在开关部分上的同时可以扩大与壳体的左、右侧面的接触面积,从而可在结构紧凑的同时使操作稳定。根据权利要求6的专利技术是根据权利要求1到5中任意一项的一种用于游戏机的操作装置,键顶的另一端是在与壳体的左、侧面相同的平面上。在根据权利要求6的专利技术中,在食指的指尖放在开关部分上时,食指可牢固地放在上侧面操作工具的键顶上,且食指的内表面(球体)或指根以及食指所延伸出的手掌可与壳体的左、右侧面接触并固定,实现对壳体的固定握紧状态。这还使键顶和行程更大,提供优良的可操作性。尤其是,即使用于游戏机的操作装置尺寸紧凑,还是有可能保证可操作性的。根据权利要求7的专利技术是根据权利要求1到6中任意一项的一种用于游戏机的操作装置,其中壳体是平行六面体,且其前部的形状为水平方向长的矩形。在根据权利要求7的专利技术中,可以期望具有与权利要求5或权利要求6相同的优点ο根据权利要求8的专利技术是一种手持式游戏机,并包括一壳体;以及一对操作工具, 该对操作工具位于壳体的上侧面上沿水平方向相对于壳体的中心对称的位置上,其中每一个操作工具包括一键顶;一开关部分,该开关部分设置在与键顶的诸端部中靠近中部的端部相对应的位置;一枢轴部分,该枢轴部分设置在键顶的另一端处;以及一弹性体,该弹性体允许弹性推动键顶,从而在一般情况下不致动开关部分,其中,当克服弹性体的弹力按压键顶时,绕枢轴部分旋转键顶的另一端以致动开关部分。根据权利要求9的专利技术是根据权利要求8的手持式游戏机,其中枢轴部分由一销子和一轴承构成,轴承形成为沿水平方向的直径略大于销子的直径,而沿垂直方向的直径大于水平方向的直径。根据权利要求10的专利技术是根据权利要求8或权利要求9的手持式游戏机,其中本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种操作装置,包括:一壳体;以及一对操作工具,该对操作工具位于所述壳体的上侧面上沿水平方向相对于所述壳体的中心对称的位置上,其中每一个所述操作工具包括:一键顶;一开关部分,该开关部分设置在与所述键顶的一端相对应的位置;以及一枢轴部分,该枢轴部分设置在所述键顶的另一端处;通过操作所述键顶,所述键顶绕所述枢轴部分旋转而作用于所述开关部分,其特征在于,将所述键顶的所述一端设定在靠近所述壳体的所述中心的一侧,将所述另一端设定在远离所述中心的一侧,还设置有一弹性体,该弹性体将所述键顶向所述开关部分不致动的状态推,当克服所述弹性体的弹力按压所述键顶时,绕所述枢轴部分旋转所述键顶的所述一端以致动所述开关部分。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:川野部直哉崎山友行
申请(专利权)人:任天堂株式会社
类型:发明
国别省市:JP

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