玩具陀螺制造技术

技术编号:6677229 阅读:344 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术涉及一种玩具陀螺,在随着转动速度减慢开始摇晃时其旋转不会由于与游戏表面接触而突然停止,而是可以继续旋转,比对手玩具陀螺旋转更久。该玩具陀螺(A)包括:轴部(41),具有圆形横截面并适于与游戏板(B)的游戏表面(b)接触而作为玩具陀螺(A)旋转时的旋转中心;转动板(5),具有内径大于轴部(41)的外径的插入孔(51),转动板(5)以在轴部(41)插入通过插入孔(51)时围绕轴部(41)自由地转动的方式附接在轴部(41)上;以及接合件(44,53),用于在转动板(5)附接在轴部(41)上时容许转动板(5)自由地转动并防止转动板(5)从轴部(41)脱离。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及玩具陀螺,更详细而言,涉及具有以减慢的转动速度继续旋转的 功能的玩具陀螺。
技术介绍
以往,由本申请的申请人提出了可以通过重新布置构成部件来容易地改变操作模 式的玩具陀螺(例如参照日本技术注册第3149383号),并被付诸实用。该玩具陀螺通 过将具有攻击对手玩具陀螺的功能的上层部件、决定玩具陀螺的高度的中层部件、以及决 定该玩具陀螺在游戏板上的运动模式的下层部件层叠而成。倒截锥形的多个下层部件配备 有具有向下伸出的不同形状的轴部。通过将下层部件之一替换为具有与其轴部形状不同的 轴部的另一个下层部件,能够改变在游戏板上的操作模式。在该传统的的玩具陀螺中,尽管可以通过替换下层部件来改变游戏板上的操作模 式,但是该玩具陀螺随着转动速度减慢会开始摇晃,并且上层部件会与游戏板的游戏表面 接触,从而导致在比赛时其旋转可能比对手玩具陀螺先停止的问题。
技术实现思路
本技术是鉴于上述问题而完成的。因此,本技术的目的在于提供一种新 的玩具陀螺,在该玩具陀螺随着转动速度减慢开始摇晃时其旋转不会由于上层部分与游戏 表面接触而突然停止,而是可以继续旋转,从而比对手玩具陀螺旋转得更久,尽管可能只是 旋转得稍微久一些。为解决上述问题,根据本技术,提供一种在游戏板上旋转而进行游戏的玩具 陀螺。该玩具陀螺包括轴部,具有圆形横截面并适于与游戏板的游戏表面接触而作为玩具 陀螺旋转时的旋转中心;转动板,具有内径大于轴部的外径的插入孔,转动板以在轴部插入 通过插入孔时围绕轴部自由地转动的方式附接在轴部上;以及接合件,用于当转动板附接 在轴部上时容许转动板自由地转动并防止转动板从轴部脱离。在本技术的优选的实施方式中,插入孔设在转动板的中心,且转动板形成为 倒截锥形,插入孔位于倒截锥形的中心。在本技术的优选的实施方式中,接合件包括设于轴部的外周表面的接合凸 出部、以及在转动板的下侧围绕插入孔形成的接合缘部。在本技术的优选的实施方式中,转动板包括在其上表面围绕插入孔的边缘以 向上伸出的方式形成的圆柱形壁,而且,该壁具有大于轴部的外径的内径,并具有小于轴部 的长度的高度,以容许转动板相对于轴部倾斜,在转动板倾斜时转动板与轴部彼此点接触。在本技术的优选的实施方式中,壁具有形成于其中的切口,在轴部插入通过 转动板的插入孔时向外弯曲。在本技术的优选的实施方式中,玩具陀螺还包括具有攻击对手玩具陀螺的 功能的上层部分、决定玩具陀螺的高度的中层部分、具有轴部并与中层部分配合的下层部分、以及将上层部分与中层部分联接在一起的联接部件。根据本技术,在玩具陀螺的转动速度降低时,转动板首先与游戏板的游戏表 面接触并在短时间支撑玩具陀螺的主体,以拖延玩具陀螺的主体与游戏表面的接触。因此, 可以实现在转动速度下降时不会立即停止旋转且因此在与对手玩具陀螺竞赛时具有优势 的玩具陀螺。附图说明图IA和IB是图示根据本技术的玩具陀螺的一个实施方式的透视图和主视 图;图2是图IA和IB所示的玩具陀螺的分解透视图;图3A至3D分别是显示构成玩具陀螺的上层部分的第一攻击部件的透视图、俯视 图、主视图以及仰视图;图4A至4D分别是显示构成玩具陀螺的上层部分的第二攻击部件的透视图、俯视 图、主视图以及仰视图;图5A和5B分别是显示构成玩具陀螺的中层部分的从上方观察的透视图以及主视 图;图6A和6B分别是图示构成玩具陀螺的下层部分的均从下方观察的分解透视图以 及透视图;图7A和7B分别是显示结合于下层部分的转动板的分别从上方和从下方观察的透 视图;图8A至8C是图示下层部分的轴部与转动板之间的关系的主视图,转动板以截面 绘制,图8D和8E是图8C的圈出部分8D和8E的放大图;图9A至9D是图示组装玩具陀螺的过程的主视图;图IOA是示出本技术的玩具陀螺在游戏板上的操作状态的图,图IOB是图IOA 的圈出部分IOB的放大图,图IOC是示出传统的玩具陀螺在游戏板上的操作状态的图。具体实施方式图IA和IB显示了根据本技术的玩具陀螺的一个实施方式。玩具陀螺A包括 具有攻击对手玩具陀螺的功能且由第一攻击部件10和第二攻击部件20构成的上层部分1 ; 决定玩具陀螺的高度的中层部分2 ;具有适于与游戏板的游戏表面接触的轴部41的下层部 分3 ;以及将上层部分1与中层部分2联接在一起的螺钉形的联接部件4 (见图2)。如图3A至3D所示,第一攻击部件10是由合成树脂制成的盘形部件,并具有在其 中心形成的配合孔部11,后述的第二攻击部件20的配合部22配合于此。在配合孔部11的 径向相对侧形成有一对接合凹部11a,其用于在配合孔部11与第二攻击部件20的配合部 22配合时与桥部2 接合而进行定位。而且,第一攻击部件10的外径形成得小于第二攻击 部件20的外径,围绕第一攻击部件10的上表面的周缘形成有攻击部12,该攻击部12由向 上伸出的不平的零件构成,该不平的零件具有纵向攻击功能,即在与对手玩具陀螺的下表 面接触时从下方进行攻击。第一攻击部件10在其下表面还设有一对半圆形的接合壁14,该 接合壁14在配合孔部11的外侧对称形成,以便与第二攻击部件20的内周表面配合,据此将第一攻击部件10牢固地保持在第二攻击部件20上。如图4A至4D所示,第二攻击部件20是金属的盘形部件,具有在其中心形成的六 边形的配合孔部21,中层部分2的上部配合于此,配合部22在配合孔部21的上方形成。配 合部22包括径向形成的桥部22a、以及在桥部22a的中心形成为圆形并向外凸出的膨胀部 22b,在膨胀部22b的中心形成有开口 24,联接部件4的螺钉部如插于该开口 M中。而且, 攻击部25以向外突出的方式形成于第二攻击部件20的外周表面,该攻击部25由向外伸出 的不平的零件构成,该不平的零件有横向攻击功能,在与对手玩具陀螺的侧面接触时进行 攻击。如图5A和5B所示,中层部分2形成为圆柱形,并具有内壁表面,该内壁表面上形 成有螺纹31,从而形成螺纹孔32,后述的联接部件4的螺钉部如拧入螺纹孔32。而且,中 层部分2的上外周表面向外膨胀,形成大致六边形的膨胀部33,该膨胀部33与第二攻击部 件20的配合孔部21配合,以防止在连接时发生周向偏移。中层部分2在圆柱形部34的下端外表面上还设有一对接合伸出部36,该一对接合 伸出部36形成为分别与形成于后述的下层部分3的一对接合容纳部43接合。如图6A所示,下层部分3形成为倒截锥形,并具有水平横截面为圆形的轴部41,该 轴部41形成在下层部分3的下侧以用作玩具陀螺A旋转时的旋转中心。轴部41具有安装 于其上的转动板5,如图6B所示,转动板5附接为围绕轴部41自由地转动。一对弓形开口 42相对于轴部41的轴线点对称地形成于轴部41的外侧,各个开口 42的内壁的一部分向轴部41伸出,以形成接合容纳部43。因此,当下层部分3从下方配合 到中层部分2并沿周向转动时,中层部分2的接合伸出部36与相应的下层部分3的接合容 纳部43接合,从而可以将下层部分3固定在中层部分2上。而且,下层部分3的轴部41具有形成于其末端的一对接合凸出部44,该一对接合 凸出部44径向向外伸出,作为后述的接合件的第一组成部分。这些接合凸出部44布置成 与形成于本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种玩具陀螺(A),在游戏板上旋转以进行游戏,包括:轴部(41),具有圆形横截面,并适于与游戏板(B)的游戏表面(b)接触而作为所述玩具陀螺(A)旋转时的旋转中心;转动板(5),具有内径大于所述轴部(41)的外径的插入孔(51),所述转动板(5)以当所述轴部(41)插入通过所述插入孔(51)时围绕所述轴部(41)自由转动的方式附接在所述轴部(41)上;以及接合件(44,53),用于当所述转动板(5)附接在所述轴部(41)上时容许所述转动板(5)自由地转动并防止所述转动板(5)从所述轴部(41)脱离。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:氏田治久前田竹明
申请(专利权)人:株式会社多美
类型:实用新型
国别省市:JP

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