一种仿真保龄球游戏机制造技术

技术编号:6169216 阅读:465 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术公开了一种仿真保龄球游戏机,它包括:保龄球、球道、设于该球道上的感应装置、显示装置以及信号处理装置,所述的信号感应装置感应保龄球在球道上的运动轨迹,并将感应信号发送到信号处理装置,该信号处理装置接收该感应信号,并根据该感应信号进行运算,并发出相应的输出信号到所述的显示装置,该显示装置接收该输出信号并模拟显示所述保龄球的运动轨迹及击球情况,本实用新型专利技术具有仿真度高和趣味性较高的保龄球游戏机。(*该技术在2020年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术涉及一种游戏机,尤其是涉及一种仿真的保龄球游戏机。
技术介绍
保龄球运动由于具有较高的趣味性而越来越受到人们的欢迎,但是保龄球运动的 器材和设备非常昂贵,不是人人都能消费得起,因此在市面上出现了很多以保龄球为主题 的游戏机,最多的就是用操作杆控制方向的纯电子类的保龄球游戏机,这种游戏机仿真度 差,没有玩保龄球的真实体验,现在市面上仿真度较高的是采用真实的球道、球瓶和球,球 瓶通过线悬吊起来,每次击打之后通过悬吊从新布球,这种游戏机看似模拟真实的保龄球 运动,但是由于球瓶是用线悬吊,因此,如果击倒并不能从球道滚落,因此无法实现补球等 体现保龄球运动趣味性的部分,且无法实现准确的记分。
技术实现思路
本技术的目的是提供一种仿真度和趣味性较高的保龄球游戏机。本技术的目的是这样实现的一种仿真保龄球游戏机,包括球道、设于该球道上的感应装置、显示装置以及信 号处理装置,所述的感应装置感应保龄球在球道上的运动轨迹,并将感应信号发送到信号 处理装置,该信号处理装置接收该感应信号,并根据该感应信号进行运算,并发出相应的输 出信号到所述的显示装置,该显示装置接收该输出信号并模拟显示保龄球的运动轨迹及击 球情况。其有益效果是通过感应装置采集保龄球的运动轨迹,并通过信号处理装置进行 运算,因此能够精确计算出击球点以及击中后球瓶的状态,具有仿真度高、趣味性强的有益 效果。作为上述技术方案的改良,本技术的进一步技术方案如下上述的显示装置是设于所述球道末端上方的显示器,该显示器的显示面朝向所述 的球道,在该显示器与球道之间还设有一反光镜,该反光镜的反光面朝向该显示器的显示 面,且与该显示面呈一定角度放置,该显示器发出的光线经过该反射镜反射后向所述球道 的起始端方向发射。通过反光镜发射设于球道末端上方显示器的内容,具有非常逼真的仿真效果以及 纵深感,且保龄球通过反光镜后的状态被反光镜遮挡,紧接着出现显示器显示的内容,完整 的呈现出真实保龄球运动的感觉。上述的显示装置是设于所述球道末端的显示器,该显示器的显示面朝向所述球道 起始端的方向。直接将显示器设置于球道的末端,其结构相对较简单。上述的感应装置是在所述球道上横向设置的两排感光元件,该两排感光元件间隔 一定的距离设置,且覆盖整个球道的宽度。在球道上横向设置两排覆盖整个球道宽度的感光元件,则当保龄球在球道上运 行,经过第一排感光元件的时候,感光元件感应到一个点,经过第二排感光元件的时候又感 应到一个点,因此可以确定保龄球运行轨迹中的两个点,将两个点的数据传送到信号处理 装置,则可以计算出保龄球运行的轨迹,信号处理装置发送输出信号到显示装置,显示装置 模拟显示保龄球的运行轨迹和球击中的情况,根据程序的设定,可以进行补球等操作,且精 确计算出得分。这种方式仿真度非常高,通过程序设定,可以和真实的保龄球运动一模一 样,两排感光元件的距离越远,其精确度越高。上述的感光元件可以是光耦合器,也可以是红外感应器,同时,还可以是压敏元件 等非感光元件。上述的球道起始端设有控制终端,所述的控制终端连接到所述信号处理装置,该 控制终端接收用户指令并发送到所述的信号处理装置,所述的信号处理装置根据接收到的 用户指令控制游戏机的工作状态。控制终端主要是接收用户指令,对游戏状态进行诸如难度、音效、开始、暂停、联网 等设置。上述的球道下方设有一保龄球回收机构,所述的保龄球回收机构是设于所述球道 末端的挡板,设于所述球道下方的滑道,以及设于所述滑道末端的球斗,所述挡板与该球道 末端的间隔大于所述保龄球的直径,所述的滑道逐渐向下倾斜,且末端连接到所述的球斗。当保龄球撞击在挡板,便落到设于球道下方的滑道上,通过滑道滚动到球斗,用户 便可以直接从球斗取球。上述的滑道上设有闸门机构,所述的闸门机构连接到所述的信号处理装置,并根 据信号处理装置的指令控制闸门的开合。在滑道上设置闸门机构,是为了止挡住保龄球,当游戏结束或者用户暂停等情况 下,信号处理装置发送指令到闸门机构,闸门机构关闭,将保龄球止挡在滑道上,当游戏开 始或游戏继续等状态下,信号处理装置发送指令打开间门机构,保龄球又滑回球斗,供用户 取球。附图说明图1是本技术的整体结构示意图;图2是本技术球道的平面图。具体实施方式以下结合附图和具体实施例对本技术作进一步的详细说明,但不作为对本实 用新型的限定。图1是本技术的整体结构示意图,从图中可以看出,本技术包括球道1、 设于该球道上的感应装置、显示装置以及信号处理装置4,感应装置感应保龄球在球道上的 运动轨迹,并将感应信号发送到信号处理装置4,信号处理装置4接收该感应信号,并根据 该感应信号进行运算,并发出相应的输出信号到所述的显示装置,显示装置接收输出信号 并模拟显示所述保龄球的运动轨迹及击球情况。通过感应装置采集保龄球的运动轨迹,并通过信号处理装置进行运算,因此能够精确计算出击球点以及击中后球瓶的状态,具有仿真度高、趣味性强的有益效果。本实施例的显示装置是设于所述球道末端上方的显示器2,该显示器2的显示面 朝向所述的球道1,在该显示器与球道之间还设有一反光镜3,该反光镜3的反光面朝向该 显示器2的显示面,且与该显示面呈一定角度放置,该显示器2发出的光线经过该反射镜3 反射后向所述球道1的起始端方向发射。通过反光镜3发射设于球道1末端上方显示器2的内容,具有非常逼真的仿真效 果以及纵深感,且保龄球通过反光镜3后的状态被反光镜3遮挡,紧接着出现显示器2显示 的内容,完整的呈现出真实保龄球运动的感觉。显示装置不不局限于此,也可以直接在球道1的末端设置显示器。本实施例的感应装置是在所述球道1上横向设置的两排感光元件,该两排感光元 件间隔一定的距离设置,且覆盖整个球道的宽度。参照图2,在球道1上横向设置两排覆盖整个球道宽度的感光元件,则当保龄球在 球道1上运行,经过第一排感光元件5-1的时候,感光元件感应到第一个点A,经过第二排感 光元件5-2的时候又感应到第二个点B,因此可以确定保龄球运行轨迹a中的两个点,将两 个点的数据传送到信号处理装置4,则可以计算出保龄球运行的轨迹,信号处理装置4发送 输出信号到显示装置,显示装置模拟显示保龄球的运行轨迹和球击中的情况,根据程序的 设定,可以进行补球等操作,且精确计算出得分。这种方式仿真度非常高,通过程序设定,可 以和真实的保龄球运动一模一样,两排感光元件的距离越远,其精确度越高。本技术的感光元件可以是光耦合器,也可以是红外感应器,同时,还可以是压 敏元件等非感光元件,感光元件的类型并不受本实施例的限制。本实施例的球道1起始端设有控制终端10,所述的控制终端10连接到所述信号处 理装置4,该控制终端10接收用户指令并发送到所述的信号处理装置4,所述的信号处理装 置4根据接收到的用户指令控制游戏机的工作状态。控制终端10主要是接收用户指令,对游戏状态进行诸如难度、音效、开始、暂停、 联网等设置。本实施例的球道1下方设有一保龄球回收机构,所述的保龄球回收机构是设于所 述球道1末端的挡板6,设于所述球道下方的滑道7,以及设于所述滑道末端的球斗9,所述 挡板6与该球道1末端的间隔大于所述保龄球的直径,所述的滑道7逐渐向下倾斜,且末本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种仿真保龄球游戏机,其特征在于:它包括:球道、设于该球道上的感应装置、显示装置以及信号处理装置,所述的感应装置感应保龄球在球道上的运动轨迹,并将感应信号发送到信号处理装置,该信号处理装置接收该感应信号,并根据该感应信号进行运算,并发出相应的输出信号到所述的显示装置,该显示装置接收该输出信号并模拟显示保龄球的运动轨迹及击球情况。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:刘松钦
申请(专利权)人:中山市光阳游乐设备有限公司
类型:实用新型
国别省市:44[中国|广东]

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