【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术主要地涉及在技巧和机会的游戏中使用的游戏牌,具体地涉及游戏牌的组装、拆卸和分发。
技术介绍
博弈近来已经获得显著增长,另外,众多形式的以下注为基础的博弈、下注在众多国内和国际司法管辖中的合法化、以及为服务于对博弈机会越来越多的需求而构建众多娱乐场也是如此。 牌游戏在娱乐场颇受欢迎而且通常打一副牌或多副牌,其中每副牌通常包括五十二张牌。常规的一副牌将通常包括四组标记红桃、方块、梅花和黑桃;而每组标记会伴随有十四个可能排序标记之一2、3、4、5、6、7、8、9、10、王子(J)、皇后(Q)、国王(K)和幺点(A)。牌游戏可以包括以游戏的结果为基础的下注或者可以不包括该下注。 由于经常重复用牌,所以必须定期地对多副游戏牌进行洗牌以防止相同的多手牌连续地重复出现。可以在已经发出一副牌或多副牌中的每张牌之后,例如在已经打出几手牌之后进行洗牌。频繁洗牌的本意在于防止玩家通过计算牌来赢得凌驾于庄家或者其它玩家的不公平优势。 人工洗牌往往减缓打牌,所以机械洗牌机常常用来加速打牌和更彻底地洗牌。通常在一副牌或多副牌结束之前的数张牌时洗牌以力图阻止计算牌,这在剩余仅少数手牌(即游戏结尾策略)时尤为有效。发出的牌数与在一副牌或多副牌中剩余的牌总数之比一般称为渗透率(penetration)。博弈产业现在引入连续洗牌机。连续洗牌机在打一副牌或者多副牌的同时以机械方式对留待发出的牌进行洗牌。连续洗牌是阻挠计算牌的企图的一种尝试。 计算牌是玩家保持在心里计算已经打出的一些或者所有牌的过程。例如,在二十一点或者“blackjack”的游戏中,确定何时已经发出具有排 ...
【技术保护点】
一种游戏牌,其包括:正面,其包括正表面和与所述正表面相对的连接表面,所述正表面带有至少一个人类可读的组标记和至少一个人类可读的排序标记;背面,其包括背表面和与所述背表面相对的连接表面,所述背表面带有对于至少一套五十二张游戏牌中的每张牌都基本上相同的非唯一图案;以及结合物质,其涂敷在所述正表面和所述背表面中的一个的至少部分之间以暂时地将所述正面与所述背面连接。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】US 2004-6-30 60/584,395中词语“包括”通篇地理解成开放式包含的意义,也就是理解为“包括但不限于”。 这里提供的标题仅仅是为了方便考虑而不解释所要求保护的本发明的范围或者含义。 可重新组合的游戏牌在描述有关现有技术的以上讨论中,显而易见的是,即使定期地或者连续地重新洗牌仍然会有重复使用游戏牌的某些不足。这些不足之一在于玩家有时以很巧妙的方式对牌做标记这一事实。娱乐场由于以下原因而遭受损失以从事商务而进行欺诈、雇用更多人力来监视娱乐场地、或者被强制连续地用新且未使用的整副牌更换使用过的整副游戏牌。然而,例如考虑到必须连续地购置和在库存中保存大量的整副游戏牌,每个上述选择对于娱乐场都可能在成本上而无法接受。因此,提供具有可分离的、仍然可重新组合的和可重新使用的组成元件的游戏牌10将是有利的,这些元件包括游戏牌10的正面12和背面14。 图1示出了由与分离且不同的背面14相接合或者相结合的正面12形成的可重新配置的游戏牌10。正面12和背面14可以由基于纸的产品(例如由卡片纸料)制成;由基于乙烯基的薄片产品制成;或者由基于塑料的薄片产品制成。可用于制作游戏牌的一类基于塑料的薄片产品是乙酸纤维素。此外,可以对游戏牌10进行上漆以给游戏牌涂层并且使它们易于操纵。漆的数量和质量有助于确定游戏牌10的滑动和触感(例如游戏牌10如何相对于彼此滑动),并且有助于保护游戏牌10免受油脂和尘埃。 正面12在一侧具有正表面16而在相对侧具有连接表面18。正表面16带有例如可以印制或者用别的方式题写在正表面16上的排序标记20和组标记22。此外,正表面16也可以带有图形24,例如皇室人物如王子、皇后、国王或者大王的图像。 除了增加示例性实施例中所示或者选择性地之外,正面12带有可以印制或者用别的方式题写在正面12上的机器可读标记26。机器可读标记26可以在单套或者单副牌中和/或在多套或者多副游戏牌10之中唯一地标识游戏牌10。例如,机器可读标记26可以针对一千副牌中的每张牌用唯一标识符如序列号(例如52,000个唯一标识符)进行编码。机器可读标记26可以向发行娱乐场提供安全措施以确保无效或者假冒游戏牌无法在娱乐场中使用。机器可读标记26可以使用对人而言通常不可见的墨来印制,当例如红外光或者紫外光这样的特定波长的光施加到游戏牌时,机器可读标记26被照亮并且变得可见。除此之外或者可选择地,游戏牌10还可以包括射频标识(RFID)发射应答器。用于包括在片上的机器可读标记或者在游戏牌上的射频标识的系统和方法分别在2002年10月8日授权的美国专利第6,460,848号和2003年4月17日提交的美国临时专利申请第60/463,978号中有具体描述。 背面14具有连接表面28和背表面30。在标准的一副五十二张游戏牌中,游戏牌10的背表面30通常带有对于至少一副牌中每张游戏牌10都是相同的非唯一图案。该相同的图案保证了玩家无法得出在背表面30与正面12上的数值(即排序和组)之间的关联,除非玩家参与欺诈并且对牌的背表面30做标记。 在示例性实施例中,正面12和背面14可以利用粘合物质32如粘合剂或者基于蜡的材料至少暂时地连接在一起。粘合物质32涂敷于背面14的连接表面28、正面12的粘合表面18或者这两个表面。为求简洁,粘合物质32仅在图1的右下角中示出并且涂敷于背面14的连接表面28。粘合物质32可以采用压敏粘合剂的形式,该压敏粘合剂具有足以在至少一场牌游戏中将正面12至少暂时地固定在背面14上的粘合强度。 适合于粘结正面12和背面14的一类粘合剂是基于丙烯酸的粘合剂。基于丙烯酸的粘合剂由丙烯酸类聚合物配制而成,并且对可在娱乐场环境中发现的其它潜在破坏性元素有抵抗性,这些元素例如是溶剂如水和酒精、紫外光、烟和升高的温度。丙烯酸粘合剂表现出低度到中度的初始固定性和粘合性,这允许正面12与背面14之间更为清洁的分离。此外,丙烯酸粘合剂一般在颜色上是透明的。 可以适用的另一类粘合剂是热固化粘合剂。对热固化粘合剂加热可以在正面12与背面14之间产生暂时的结合。例如在甚至更高的温度下再次加热可以造成粘合剂弱化或者解除结合。如果粘合剂仅仅弱化,则可以使用刀片或者分离棒有助于将正面12从背面14分离以便完成相应组成游戏牌元件12/14的分开。 用于分离可重新配置的游戏牌的装置图2A示意性地图示了根据本发明一个实施例的分离装置100。该装置100至少包括夹具102、夹具致动机构104和移动机构106。在示例性实施例中,夹具102是按压到游戏牌10上的抽吸装置。夹具102与正面12之间的压力量例如是游戏牌10由夹具102所覆盖的表面面积量的函数。在一个实施例中,该夹具是抽吸杯。在另一实施例中,该夹具可以是具有周边密封的盘,使得盘与游戏牌10之间的压力可以人工地或者自动地进行调节。夹具102连接到示例性实施例中图示为线性弹簧的夹具致动机构104上。而夹具致动机构104连接到移动机构106,该移动机构具有用于在轨道110上滚动的辊108。 在操作中,分离装置100沿着路径(未示出)接收游戏牌10。夹具102沿着该路径设置并且通过夹具致动机构104如向上/向下箭头所示地移动到与游戏牌10的正面12和背面14相接触。一旦夹具102分别充分地连接到正面12和背面14,移动机构106在如侧向箭头所示的相对方向上移动。移动机构16的移动沿着位于正面12与背面14之间的剪切平面112产生剪切力。移动机构106的初始速率可以很慢以便克服结合物质32的静态抗力。然而,一旦施加的剪切力克服粘合物质32的静态抗力,可以增加移动机构的速率。这样的增加可以提供游戏牌的正面12与背面14更为平稳、更为清洁的分离。除此之外或者可选择地,热量或者另一媒介物(例如潮气、蒸汽或者溶剂)可以施加到游戏牌10以便在施加剪切力之前软化或者弱化粘合物质32。加热可以具有降低粘合物质32的粘性的优点并且同样提供正面12从背面14更为清洁的分离。 图2B示意性地图示了根据本发明另一实施例的分离装置200。在示例性实施例中,分离装置200至少包括第一引导路径202、分离器204、第二引导路径206、第三引导路径208和多个引导辊210。邻近于分离装置200的第一游戏牌仓212依次地将游戏牌10引入到第一导引路径202。第二仓214接收所分离的正面12,而第三仓216接收所分离的背面14。 引导辊210沿着第一引导路径202将游戏牌从第一游戏牌仓212导引到分离器204。在分离器204的正前向设置的一对对准辊218在游戏牌10接合到分离器204时向游戏牌10施加至少一些压力。对准辊218沿着游戏牌10的剪切平面220导引游戏牌10以便与分离器204接合。剪切平面220位于正面12与背面14之间。在示例性实施例中,游戏牌10在它移动到与分离器204接合并且持续与之接合时的行径速率可以适当地恒定。分离器204通过切断由结合物质32所形成的至少一些结合物将正面12与背面14分离。在正面12和背面14被分离器204分离时,朝着第二引导路径206导引正面12,同时朝着第三引导路径208导引背面14。后续引导辊210将正面12导引到第二仓214,同时背面14被导引到第三仓216。虽然游戏牌10在示例性实施例中以正面12向上的方式引导到分离器204,但是本领域技术人员将认识到正面12或者背面14都可以正面向上。另外,本领域技术人员将理解和认识到,分离装置200的滑动表面可以用Teflon或者某些其它类型的减少磨擦的物质来涂敷以加强游戏牌10、正面12和背面14沿着它们相应路径的传送。 分离和重新组装可重新配置的游戏牌的方法图3示意性地图示了如下概念先分离然后重新组合组成游戏牌元件12/14中的一个或者两个元件,以便确实地打破在正面12和背面14之间的配对或者关于这些配对的疑惑,由此致使对牌作标记的策略无效。游戏牌10被图示为分离成原正面“FORIG.”和原背面“BORIG.”。一旦游戏牌10分离成它的相应正面12和背面14,有几种方式用以保证在正面12和背面14之间的配对或者至少引起关于这些配对的疑惑。 在第一种方法34中,如图3中所示,原正面FORIG.与新背面BNEW.相组合,而原背面BORIG.被丢弃或者在别处重复利用。在第二种方法36中,原背面BORIG.与新正面FNEW.相组合。在前述可供选择的方式中,娱乐场将可能重复利用旧正面BORIG.,例如将它们与来自不同的一副游戏牌10中的一套背面14放在一起。 第三种方法80如图4的流程图所示。第三种方法80保证正面12不与相同背面14重新组合。在82中,在将游戏牌10分离成它的组成元件之前,从组合的游戏牌10中读取位于正面12和背面14的每一个上的唯一标识符26,比如序列号26(图1)。在图示的方法中,唯一标识符26是机器可读标记。然而,本领域技术人员将理解和认识到,唯一标识符26可以是人类可读的戳记,只要略微地修改当前过程即可。 在84中,代表每张牌10的初始或者原正面/背面对的每对唯一标识符26以电子方式相联系并且至少暂时地存储到数据库中。在86中,将游戏牌10分离成相应正面12和背面14。在88中,对正面12或者背面14中的至少一种进行洗牌或者另外以与分配游戏牌10的次序不同的次序进行归类。 在90中并且在重新组合12正面和背面14之前的某一时间,相对于正面12和背面14的重新归类次序来重新读取在每个正面12和背面14上的唯一标识符26。在92中,作为一种验证所有原正面/背面的配对都将转化成不同正面/背面的配对的手段,利用数据库对每对重新读取的唯一标识符26进行交叉检查。如果数据库的交叉检查表明某些正面/背面配对尚未改变,则在94中可以操纵(例如洗牌或者分类)正面12、背面14或者这二者。一旦已经验证正面12和背面的重新组合不会造成重新建立的任何原正面/背面的配对,可以在96中重新组合相应正面12和背面14。 此外,有三种方法在潜在欺诈者的意识里引起关于是否致使牌标记策略无效的疑惑。第一种方法是在将原正面12与原背面14重新组合之前仅对原正面12重新洗牌。重新洗牌无法保证不会重新组合一些原配对,但是可能造成原配对的大多数不同于先前的原配对。产生疑惑的第二种方法是在将原背面14与原正面12重新组合之前仅对原背面14重新洗牌。最后,产生疑惑的第三种方法是对正面12和背面14二者进行洗牌、然后重新组合组成游戏牌元件。对原正面12、原背面14或者这二者进行洗牌的动作可能打破先前存在的配对,但是未必保证或者确保这样的打破。 将背面14与新或者不同正面12一起重新使用的一个方面在于,一旦看到所标记的游戏牌10在后续牌游戏中再次发出,欺诈玩家就可能在考虑打牌策略时依赖“标记”牌10。对欺诈玩家而言不幸的是,标记牌10可能不再具有欺诈玩家先前将之与标记牌10相关联的数值(例如特定排序和/或组)。欺诈玩家将很快知道牌标记策略是徒劳的。作为一种从一开始就阻止欺诈的手段,娱乐场甚至可以选择广而告之他们的游戏牌被分离,然后将游戏牌重新组合。 图5是对于将正面12和背面14组装在一起制作游戏牌10的方法100进行图示的流程图。在102和104中,分别选择正面12和背面14。在106中,至少暂时地将正面12与背面14连接以形成游戏牌10。该连接是暂时的,因为在随后的时间可以分离和重新组合游戏牌10的组成元件,从而破坏特定正面12与特定背面14之间的原关系。 图6是对根据一个实施例分离和重新组装一套游戏牌10的方法200进行图示的流程图。在202中,接收到这套游戏牌10。这套游戏牌10可以通过以下方式来组装收集在几场牌游戏的过程中使用的游戏牌10、从各种博弈台中收集牌、从仅一副游戏牌或者一个牌滑轨(即通常是二副到八副)游戏牌中收集牌、或者收集已经放在排放仓中的牌。这套游戏牌10可以是标准的一副五十二张游戏牌、标准的几副牌、或者无论是否标准成副的一些其它数目的牌。如果这套牌10无法以数字“52”作为因子,或者如果多副牌上的图案不相同,则在一个实施例中可以自动地或者人工地对这套牌分类,使得分离和重新组装方法200的最终结果提供如下一套牌,这套牌可以是副数为某一数目的标准五十二个张游戏牌。 在204中,可以通过将游戏牌10分离成牌的组成元件(例如原表面和原背面)这一方式对游戏牌10的分界面进行动作。在本实施例中,背面14可以与正面12互换。 一旦相应组成游戏牌元件分开,在206中,将原正面12与不同背面14相组合。在有意地改变或者随机地选择正面12与背面14之间的新配对时,这一重新组合打破了在原正面12与原背面14之间的原配对。因此,如果玩家曾经对游戏牌10中的一张做过标记,则下次发牌时,标记牌10将可能由带有不同排序和/或不同组标记的正面12所代表,从而使欺诈玩家懊恼不已。 可以通过在邻接表面18/28(图1)中的至少一个表面上涂敷粘合物质32来实现将正面和背面12/14重新组合或者重新组装成新游戏牌10。粘合物质32可以用多种方式来涂敷,比如将粘合物质32滚涂、喷射或者擦涂到邻接表面18/28中的任一或者两个表面上。粘合物质32的特征可以允许快速地形成或者在一段时间内形成邻接表面18/28之间的粘合。如上所言,粘合物质32可以是基于蜡的材料或者压敏粘合剂。 例如,如果粘合物质32是压敏粘合剂,则重新组合组成游戏牌元件12/14的动作可以包括挤出过量粘合剂。利用压敏粘合剂在基片元件之间形成的粘合在粘合剂与基片之间产生极性吸引,只要粘合剂充分地涂敷到浸湿的...
【专利技术属性】
技术研发人员:R索尔蒂斯,R赫伊津哈,A弗莱肯施泰因,
申请(专利权)人:百利娱乐国际公司,
类型:发明
国别省市:US[美国]
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