游戏系统、游戏管理程序及游戏系统的游戏管理方法技术方案

技术编号:5459429 阅读:253 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种游戏系统,包括存储玩家所持有的通信终端机的通信地址的玩家信息存储部、求取玩家的游戏评价的预赛统计部、针对每个游戏存储各位玩家的游戏评价的游戏履历存储部、设定通过预赛的排名的基准条件设定部、持续监视各位玩家的游戏评价是否交错于基准条件的监视部、对根据监视单元的持续监视而被判断为游戏评价交错于基准条件的玩家,向该玩家的通信终端机发送该内容的信息的通知单元。当交错于玩家之间的相对基准条件时,向该玩家的通信终端机发送该内容的信息,从而能够进行有效的通知处理,并极大地减轻服务器的负荷。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种,通过经由 网络交换由玩家利用操作部输入的操作信息,从而让基于所述操作信息的游戏在多台游戏 终端机之间进行,并通过服务器管理各游戏中每位玩家的游戏结果。
技术介绍
在日本专利公开公报特开2000-376号(以下称为“专利文献1 ”)、特开 2000-42253号(以下称为“专利文献2”)中,公开了一种发布玩家在游戏装置中所得到的 得分以便可以查看的游戏装置。在上述专利文献1、2中,设有受理玩家所得到的得分的服 务器,由服务器将所受理的得分追加到得分排名信息中,检测出排名因追加而发生变更的 得分,并通过电子邮件,向表示与排名发生了变更的得分对应的电子邮件地址的收件人地 址发送表示排名已发生变动的信息。由此,玩家不必为了确认排名而逐一访问服务器,可避 免麻烦,并减轻服务器的负荷。根据专利文献1、2,虽然可减轻玩家的麻烦,但另一方面,如果靠前的排名发生了 变更,则必须向该排名之后的所有玩家发送电子邮件,尤其是,像在指定期间举办的游戏大 赛等那样的大赛参加者达到了一个庞大的人数时,必须向人数庞大的玩家发送电子邮件, 服务器的负荷反而会急剧加重。而且,若大赛期间连续地进行游戏,则服务器的负荷会更为 加重,导致通信容量的大型化。
技术实现思路
本专利技术鉴于上述问题,其目的在于提供一种能够进行有效的通知处理,并减轻服 务器的负荷的。本专利技术所提供的一种游戏系统,包含具有操作部的多台游戏终端机;通过网络交 换玩家利用所述操作部输入的操作信息,让基于所述操作信息的游戏在多台游戏终端机之 间进行的服务器;进行各位玩家的游戏评价的游戏评价计算单元,其中,所述服务器包括 存储从各位玩家取得的各位玩家所持有的通信终端机的通信地址的地址存储单元;存储各 位玩家的游戏评价的游戏结果存储单元;设定用于赋予游戏相关权益的有关游戏评价的玩 家之间的相对基准条件的基准条件设定单元;监视各位玩家的游戏评价是否交错于所述基 准条件的监视单元;对于通过所述监视单元的监视而被判断为所述游戏评价是交错于所述 基准条件的玩家,向该玩家的通信终端机发送该内容的信息的通知单元。本专利技术的上述以及其他的目的、特征、优点通过根据附图进行说明的实施方式,将 更加明确。附图说明图1为表示本专利技术的一个实施例所涉及的对战游戏系统的结构图。图2为表示在所述对战游戏系统中设置的客户终端装置的外观立体图。4图3为表示所述客户终端装置的硬件结构的结构图。图4为所述客户终端装置的控制部的功能结构图。图5为如图4所示的游戏进展管理部的功能结构图。图6为表示设置在所述对战游戏系统中的中央服务器装置的硬件结构的结构图。图7为所述中央服务器装置的控制部的功能结构图。图8为所述中央服务器装置的游戏大赛的管理流程图。图9为包括通过所述客户终端装置参加游戏大赛的从受理处理到游戏结束处理 的一系列的流程图。图10为包括通过所述客户终端装置参加游戏大赛的从受理处理到游戏结束处理 的一系列的流程图。图11为与上述流程图中的数据收发处理对应的所述中央服务器装置的处理流程 图。图12为所述流程图中数据库更新处理的流程图。图13为所述流程图中数据库更新处理的流程图。图14为表示所述中央服务器装置在与已参加完大赛的玩家的客户终端装置之间 进行的大赛参加信息的收发处理的流程图。图15为表示电子邮件地址的登记处理的流程图。图16为表示游戏大赛的预赛中的对战情况的对战画面的画面图的一个示例。图17为所述流程图中表示向玩家客户终端机发送的大赛途中结果的画面示例。图18为与图16对应的决赛时的画面示例。图19为与图17对应的决赛时的画面示例。图20为表示预赛时的移动电话的画面示例的图。图21为表示预赛时的移动电话的画面示例的图。图22为表示决赛时的移动电话的画面示例的图。图23为表示决赛时的移动电话的画面示例的图。具体实施例方式在表示本专利技术的一个实施例所涉及的游戏系统的结构的图1中,本游戏系统包括 分别对应有识别信息的客户终端装置(游戏终端机)1、作为通信设备的路由器(router) 2 以及中央服务器装置3,其中,所述路由器2与多台(此处为8台)客户终端装置1可通信 地连接,进行这些装置之间的中继/连接以及通过网络(互联网)进行各客户终端装置1与 其他店铺的客户终端装置之间的连接,所述中央服务器装置3通过各路由器2与各客户终 端装置1可通信地连接,管理用于让多名玩家使用客户终端装置1进行游戏的有关玩家认 证、玩家选择及游戏履历的信息。另外,中央服务器装置3在有指定的主页(hom印age)时, 也可以通过互联网,利用浏览器功能从作为通信终端机的移动电话4访问主页。作为通信 终端机,除了移动电话4之外,也可为个人电脑。客户终端装置1是这样的装置,即,通过玩家根据监控器上显示的游戏画面进行 指定的操作,除了进行由1名玩家开展的游戏,还以与其他1台或多台客户终端装置1进行 对战游戏的方式开展游戏的装置。并且,与客户终端装置1对应的识别信息包含与客户终5端装置1连接的各个路由器2的识别信息(或设置有客户终端装置1的店铺的识别信息), 以及设置有客户终端装置1的店铺内的各个客户终端装置1的识别信息(称为终端编号)。 例如,如果店铺A的识别信息为A,店铺A内的客户终端装置1的识别信息为4,则该客户终 端装置1的识别信息为A4。路由器2分别与多台客户终端装置1及中央服务器装置3可以通信地连接,在客 户终端装置1与中央服务器装置3之间进行数据的收发。中央服务器装置3与各路由器2可以通信地连接,将玩家信息与用于确定玩家身 份的玩家ID对应起来存储,并且通过经由路由器2与客户终端装置1进行数据收发,从而 选择与玩家在同一游戏空间中进行游戏的玩家(指对战对手)。另外,中央服务器装置3如 后所述,还进行根据需要招募很多玩家参加而举办的游戏大赛等的游戏推进及管理,并且, 作为所述管理的一种方式,根据指定的判断结果,向相应的玩家的移动电话4的电子邮件 地址通知判断结果。图2为表示设置在所述游戏系统中的客户终端装置的外观的立体图。并且,作为 使用客户终端装置1进行的游戏,在本实施方式中假设为对战游戏,尤其是麻将游戏,操作 客户终端装置1的玩家与操作其他3台客户终端装置1的各位玩家进行对战。当与操作其 他客户终端装置1的玩家进行对战时,通过后述网络通信部18、路由器2,在对战中的客户 终端装置1之间进行与各位玩家所操作的内容相对应的操作数据的收发。并且,根据需要, 当由计算机控制的CPU玩家已做好准备,且在选择对战对手时的指定的等待时间等、指定 条件下的等待选择等条件内未能选出对战对手等时,也可采取由该CPU玩家加入对战游戏 的方式。客户终端装置1包括显示游戏画面的监控器11 ;根据监控器11的游戏画面上 显示的催促进行选择等的按钮的地址及玩家的按压位置,判断哪个按钮被指示的触摸面板 (touch panel) 11a;输出声音的扬声器12 ;读取存储在个人卡中的用户ID等信息的读卡器 (card reader) 13;接收玩家投入的硬币的硬币接收部14。监控器11用于显示与游戏有关 的各种图像,为液晶显示器或等离子显示器等。另外,个人卡为存储有卡ID等部分个人信 息的磁卡或IC卡等。在客户终端装置1的适当部位设有输出来自各本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏系统,包含分别具有由玩家操作的操作部的多台游戏终端机、通过网络交换玩家利用所述操作部输入的操作信息,让基于所述操作信息的游戏在多台游戏终端机之间进行的服务器、进行各位玩家的游戏评价的游戏评价计算单元,其特征在于,所述服务器包括:地址存储单元,存储从各位玩家取得的各位玩家所持有的通信终端机的通信地址;游戏结果存储单元,存储各位玩家的游戏评价;基准条件设定单元,设定用于赋予游戏相关权益的有关游戏评价的玩家之间的相对基准条件;监视单元,监视各位玩家的游戏评价是否交错于所述基准条件;通知单元,对于通过所述监视单元的监视而被判断为所述游戏评价是交错于所述基准条件的玩家,向该玩家的通信终端机发送该内容的信息。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:芝宫正和久保和英小西和马
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP

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