游戏装置、游戏处理方法、信息记录介质及程序制造方法及图纸

技术编号:5438854 阅读:169 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在游戏装置(200)中,存储部(201)存储游戏者角色的位置、敌 方角色的位置、和敌方角色新出现的位置的候补。测定部(202)测定 从游戏开始起的经过时间。计算部(203)计算用于根据测定部(202) 测定出的经过时间来决定使新的敌方角色出现的位置的基准距离。基准 距离相对测定部(202)测定出的经过时间单调增加。当在游戏中使新 的敌方角色出现时,出现设定部(204)将存储部(201)中存储的候补 中到游戏者角色的距离最接近基准距离的候补,作为新的敌方角色的出 现位置。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及能够按照对用户而言游戏既不过难也不过于容易的方式适宜配置角色对象(character object)的游戏装置、游戏处理方法、 信息记录介质及程序。
技术介绍
有一种在虚拟游戏空间内,游戏者通过操作游戏者角色,使用虚拟 枪或刀来击倒敌方角色的游戏。例如,游戏者在敌方角色出现时,将游 戏者角色移动到该位置,或瞄准该位置将敌方角色击倒。另外,还有在 游戏者角色发现了敌方角色时,如果未击倒敌方角色则不前进的情况。 在多数游戏中,由于某个敌方角色被击倒后又出现新的敌方角色,所以 游戏者如果不击倒陆续出现的敌方角色,则不能完成游戏。游戏装置根 据游戏者角色的位置或水平等适当地出现新的敌方角色,从而展开更有 意思的游戏来吸引游戏者的兴趣。例如,在专利文献l中公开了一种游 戏系统,该系统通过根据参加游戏的游戏者人数和游戏者角色的水平, 控制敌方角色的数量和强弱等,能够在不大幅度破坏游戏均衡的情况下 提高游戏的趣味性。专利文献l:特开2004-160059号7>才艮但是,在以往的游戏装置中,由于敌方角色新出现的地点是预先决 定的地点或随机选择的地点,所以随着敌方角色的陆续出现,有时会在 游戏者角色附近出现。这样,无论游戏的水平和故事情节的发展如何, 新手游戏者都会感觉到难度高(敌方角色强),有一种不公平感,结果 造成对游戏失去兴趣。而且,还有敌方角色只出现在离游戏者角色远的 地点的情况。这样,老手游戏者无论游戏的水平和故事情节的发展如何, 都会感觉到难度低(敌方角色弱),结果造成对游戏失去兴趣。
技术实现思路
本专利技术为了解决这样的问题而提出,其目的是提供一种能够以游戏者对游戏既不感到过难也不感到过容易的方式配置角色对象的游戏装 置、游戏处理方法、信息记录介质及程序。为了达到以上目的,根据本专利技术的原理,公开以下的专利技术。本专利技术的第l观点涉及的游戏装置,用于进行存在根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游戏者角色、和敌方角色的游戏,其具有存 储部、测定部、计算部和出现设定部。存储部存储储该虚拟空间内的游戏者角色的位置、敌方角色的位 置、和敌方角色出现时的位置的候补。测定部测定该游戏的经过时间。计算部计算随着该测定的经过时间延长而增大的距离。出现设定部将该存储的敌方角色出现时的位置候补中,从该候补到 该游戏者角色的距离最接近该计算出的距离的候补的位置,作为新的敌 方角色的位置存储到存储部中。结果,游戏装置在游戏的经过时间长时,使敌方角色出现在离游戏 者角色远的位置,在游戏的经过时间短时,使敌方角色出现在离游戏者 角色近的位置。由此,游戏装置能够以使游戏既不过难也不过于容易的 方式使敌方角色出现。例如,能够以对于新手来说游戏不是过难,而且 对于老手来说游戏不是过于容易的方式,决定敌方角色的出现位置。作为游戏的经过时间,可以使用从游戏中发生的任意事件开始的经 过时间。对于敌方角色,可以设定为对游戏者完成游戏施加负面影响的 角色对象。出现设定部可以按照存储部中存储的该敌方角色的位置的数量不 超过规定阈值的方式,将该新的敌方角色的位置存储到存储部中。结果,即使在能够新出现敌方角色的情况下,如果已经存在规定数 量的敌方角色,则游戏装置也不使新的敌方角色出现。由此,游戏装置 通过限制敌方角色的数量,不大程度破坏游戏均衡,能够使用户感到游 戏不是过难。例如,对于游戏的新手来说,不会过度增加难以完成游戏6的因素。该游戏装置可以还具有移动部,其在该游戏者角色的位置与该敌方 角色的位置离开了规定距离以上的情况下,使该敌方角色的位置接近该 游戏者角色的位置地移动,并更新存储部中存储的信息。结果,游戏装置使已经出现在游戏中的可移动的敌方角色朝向游戏 者角色移动。由此,游戏装置能够使用户感到游戏不是过于容易。例如, 对于游戏的老手来说,不会过度减少难以完成游戏的因素。在该存储的敌方角色出现时的位置的候补中,存在多个从该候补到 该存储的游戏者角色的距离相同的候补的情况下,出现设定部从该候补 中随机选择,将该选择的位置作为新的敌方角色的位置存储到存储部 中。结果,在使敌方角色出现时,如果存在多个出现位置的候补,则游 戏装置选择适宜位置使敌方角色出现。由此,游戏装置能够以使用户既 不感到游戏过难也不感到游戏过于容易的方式使敌方角色出现。出现设定部能够从该存储的敌方角色出现时的位置的候补中,离最 接近该计算出的距离的候补的位置包含在规定容许范围内的位置中,随 机选择位置,并将该选择的候补的位置作为新的敌方角色的位置存储到 存储部中。结果,当游戏装置使敌方角色出现时,在出现位置的候补附近出现 敌方角色。例如,游戏装置在使敌方角色出现时,即4吏在因为在预先设 定的位置已经配置了其他角色对象而不能配置敌方角色的情况下,也能 够取代该位置使敌方角色出现在其附近。由此,游戏装置能够以使用户 既不感到游戏过难也不感到游戏过于容易的方式使敌方角色出现。出现设定部可以在该存储的敌方角色出现时的位置的候补中存在 多个离开了该计算出的距离以上的位置候补时,从该多个候补中随机选 择,将该选择的候补的位置作为新的敌方角色的位置存储到存储部中。结果,游戏装置在4吏敌方角色出现时,4吏敌方角色出现在离游戏者 角色比规定距离远的位置。由此,游戏装置能够以使用户不感到游戏过难的方式使敌方角色出现。例如,对于游戏新手来说,不会过度增加难 以完成游戏的因素。出现设定部求出从当前时间开始在规定期间内该游戏者角色移动 的移动方向,以越是存在于该求出的移动方向上的候补,其被选择的概 率越大的方式,随机选择位置,并将该选择的候补的位置作为新的敌方 角色的位置存储到存储部中。结果,游戏装置使敌方角色容易出现在游戏者角色的移动方向上。 由此,游戏装置能够以使用户既不感到游戏过难也不感到游戏过于容易 的方式使敌方角色出现。出现设定部以越是接近该计算出的距离的候补,其被选择的概率越 大的方式随机选择位置,并将该选择的候补的位置作为新的敌方角色的 位置存储到存储部中。结果,游戏装置通过随着游戏的经过时间使敌方角色容易出现在离 游戏者角色远的位置,能够以使用户既不感到游戏过难也不感到游戏过 于容易的方式使敌方角色出现。该游戏装置可以还具有删除部,其在该游戏者角色通过攻击该敌方 角色,该游戏者角色取得了胜利,或出现设定部将该敌方角色的位置存 储到存储部后经过了规定的时间时,从存储部删除该敌方角色的位置。结果,游戏装置通过适当删除敌方角色,对于用户来说,能够使游 戏不是过难。本专利技术的其他观点涉及的游戏处理方法,由具有存储部,并进行存 在根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游戏者角色、和敌方角色的 游戏的游戏装置执行,包括测定步骤、计算步骤、和出现设定步骤。在存储部中存储该虚拟空间内的游戏者角色的位置、敌方角色的位 置、和敌方角色出现时的位置的候补。测定步骤测定该游戏的经过时间。计算步骤计算随着该测定的经过时间延长而增大的距离。出现设定步骤将该存储的敌方角色出现时的位置候补中,从该候补 到该游戏者角色的距离最接近该计算出的距离的候补的位置,作为新的 敌方角色的位置存储到存储部中。结果,使用了该游戏处理方法的游戏装置,能够以游戏既不过难也 不过于容易的方式使敌方角色出现。例如,能够按照对新手来说本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,用于进行存在根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游戏者角色、和敌方角色的游戏,其特征在于,具有: 存储部(201),其存储该虚拟空间内的游戏者角色的位置、敌方角色的位置、和敌方角色出现时的位置的候补; 测定该游戏的 经过时间的测定部(202); 计算部(203),其计算随着该测定的经过时间延长而增大的距离;和 出现设定部(204),其将该存储的敌方角色出现时的位置的候补中,从该候补到该游戏者角色的距离最接近该计算出的距离的候补的位置,作为新 的敌方角色的位置存储到所述存储部(201)中。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2006.9.13 JP 248614/20061. 一种游戏装置,用于进行存在根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游戏者角色、和敌方角色的游戏,其特征在于,具有存储部(201),其存储该虚拟空间内的游戏者角色的位置、敌方角色的位置、和敌方角色出现时的位置的候补;测定该游戏的经过时间的测定部(202);计算部(203),其计算随着该测定的经过时间延长而增大的距离;和出现设定部(204),其将该存储的敌方角色出现时的位置的候补中,从该候补到该游戏者角色的距离最接近该计算出的距离的候补的位置,作为新的敌方角色的位置存储到所述存储部(201)中。2. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,所述出现设定部(204)按照所述存储部(201)中存储的该敌方角 色的位置的数量不超过规定阈值的方式,将该新的敌方角色的位置存储 到所述存储部(201)中。3. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,还具有移动部(206),其在该游戏者角色的位置与该敌方角色的位 置离开了规定距离以上的情况下,使该敌方角色的位置按照接近该游戏 者角色的位置的方式移动,并更新所述存储部(201)中存储的信息。4. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,所述出现设定部(204)在该存储的敌方角色出现时的位置的候补 中,存在多个从该候补到该存储的游戏者角色的距离相同的候补的情况 下,从该候补中随机选择,并将该选择的候补的位置作为新的敌方角色 的位置存储到所述存储部(201)中。5. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,所述出现设定部(204)从该存储的敌方角色出现时的位置的候补 中,离最接近该计算出的距离的候补的位置包含在规定容许范围内的位 置中,随机选择位置,并将该选择的位置作为新的敌方角色的位置存储 到所述存储部(201)中。6. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,所述出现设定部(204)在该存储的敌方角色出现时的位置的候补 中,存在多个离开了该计算出的距离以上的位置的候补的情况下,从该 多个候补中随机选择,并将该选择的候补的位置作为新的敌方角色的位 置存储到所述存储部(201)中。7. 根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述出现设定部(204)求出从当前时间开始在规定期间内该游戏 者角色移动了的移动方向,以越是存在于该求出的移动方向上的候补, 其被选择的概率越大的方式,随机选择位置,并将该选择的候补的位置 作为新的敌方角色的位置存储到所述存储部(201)中。8. 根...

【专利技术属性】
技术研发人员:小林圣
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1