【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及能够按照对用户而言游戏既不过难也不过于容易的方式适宜配置角色对象(character object)的游戏装置、游戏处理方法、 信息记录介质及程序。
技术介绍
有一种在虚拟游戏空间内,游戏者通过操作游戏者角色,使用虚拟 枪或刀来击倒敌方角色的游戏。例如,游戏者在敌方角色出现时,将游 戏者角色移动到该位置,或瞄准该位置将敌方角色击倒。另外,还有在 游戏者角色发现了敌方角色时,如果未击倒敌方角色则不前进的情况。 在多数游戏中,由于某个敌方角色被击倒后又出现新的敌方角色,所以 游戏者如果不击倒陆续出现的敌方角色,则不能完成游戏。游戏装置根 据游戏者角色的位置或水平等适当地出现新的敌方角色,从而展开更有 意思的游戏来吸引游戏者的兴趣。例如,在专利文献l中公开了一种游 戏系统,该系统通过根据参加游戏的游戏者人数和游戏者角色的水平, 控制敌方角色的数量和强弱等,能够在不大幅度破坏游戏均衡的情况下 提高游戏的趣味性。专利文献l:特开2004-160059号7>才艮但是,在以往的游戏装置中,由于敌方角色新出现的地点是预先决 定的地点或随机选择的地点,所以随着敌方角色的陆续出现,有时会在 游戏者角色附近出现。这样,无论游戏的水平和故事情节的发展如何, 新手游戏者都会感觉到难度高(敌方角色强),有一种不公平感,结果 造成对游戏失去兴趣。而且,还有敌方角色只出现在离游戏者角色远的 地点的情况。这样,老手游戏者无论游戏的水平和故事情节的发展如何, 都会感觉到难度低(敌方角色弱),结果造成对游戏失去兴趣。
技术实现思路
本专利技术为了解决这样的问题而提出,其目的是 ...
【技术保护点】
一种游戏装置,用于进行存在根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游戏者角色、和敌方角色的游戏,其特征在于,具有: 存储部(201),其存储该虚拟空间内的游戏者角色的位置、敌方角色的位置、和敌方角色出现时的位置的候补; 测定该游戏的 经过时间的测定部(202); 计算部(203),其计算随着该测定的经过时间延长而增大的距离;和 出现设定部(204),其将该存储的敌方角色出现时的位置的候补中,从该候补到该游戏者角色的距离最接近该计算出的距离的候补的位置,作为新 的敌方角色的位置存储到所述存储部(201)中。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2006.9.13 JP 248614/20061. 一种游戏装置,用于进行存在根据游戏者的指示而在虚拟空间内移动的游戏者角色、和敌方角色的游戏,其特征在于,具有存储部(201),其存储该虚拟空间内的游戏者角色的位置、敌方角色的位置、和敌方角色出现时的位置的候补;测定该游戏的经过时间的测定部(202);计算部(203),其计算随着该测定的经过时间延长而增大的距离;和出现设定部(204),其将该存储的敌方角色出现时的位置的候补中,从该候补到该游戏者角色的距离最接近该计算出的距离的候补的位置,作为新的敌方角色的位置存储到所述存储部(201)中。2. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,所述出现设定部(204)按照所述存储部(201)中存储的该敌方角 色的位置的数量不超过规定阈值的方式,将该新的敌方角色的位置存储 到所述存储部(201)中。3. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,还具有移动部(206),其在该游戏者角色的位置与该敌方角色的位 置离开了规定距离以上的情况下,使该敌方角色的位置按照接近该游戏 者角色的位置的方式移动,并更新所述存储部(201)中存储的信息。4. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,所述出现设定部(204)在该存储的敌方角色出现时的位置的候补 中,存在多个从该候补到该存储的游戏者角色的距离相同的候补的情况 下,从该候补中随机选择,并将该选择的候补的位置作为新的敌方角色 的位置存储到所述存储部(201)中。5. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,所述出现设定部(204)从该存储的敌方角色出现时的位置的候补 中,离最接近该计算出的距离的候补的位置包含在规定容许范围内的位 置中,随机选择位置,并将该选择的位置作为新的敌方角色的位置存储 到所述存储部(201)中。6. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,所述出现设定部(204)在该存储的敌方角色出现时的位置的候补 中,存在多个离开了该计算出的距离以上的位置的候补的情况下,从该 多个候补中随机选择,并将该选择的候补的位置作为新的敌方角色的位 置存储到所述存储部(201)中。7. 根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,所述出现设定部(204)求出从当前时间开始在规定期间内该游戏 者角色移动了的移动方向,以越是存在于该求出的移动方向上的候补, 其被选择的概率越大的方式,随机选择位置,并将该选择的候补的位置 作为新的敌方角色的位置存储到所述存储部(201)中。8. 根...
【专利技术属性】
技术研发人员:小林圣,
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社,
类型:发明
国别省市:JP
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