一种反应训练游戏机,主要具有一机台,其内部具有一主机系统,且一显示器被设置于机台顶面中间,以显示游戏影像,二操作装置分别设置于机台顶面的两侧旁。该操作装置具有多个依据位置而被依序设置于机台顶面一侧旁的按键;每一按键可被使用者以手按压操作,而使主机系统感测被操作按键,并在显示器侧边显示出一相对该被操作按键位置的撞击推板。主机系统会在显示器上显示出一个或多个移动的球,该移动的球碰触到显示器的上边、下边或侧边撞击推板后,会以反弹方向移动。当移动的球未被侧边的撞击推板挡住且碰触到侧边时,即为游戏扣分,直到能量表耗尽为止即为游戏结束。据此,可训练者的反应力及判断力,并提高游戏的趣味性。(*该技术在2019年保护过期,可自由使用*)
【技术实现步骤摘要】
本技术关于一种游戏机设计,尤指一种反应训练游戏机。
技术介绍
游戏机除了娱乐价值外,也可被设计成用于训练人的反应功能。 在传统上,有以手持一止挡装置以阻挡薄形碟片的游戏桌台设计,而此种实物的游戏虽可达到训练反应的功能,但在游戏进行时,最少必需要两个以上的游戏者才能进行,无法一人独自娱乐。 尤其是实物在经长期碰撞后,物品容易损坏,也会产生很大的不悦耳燥音。这些, 都有待改善。 另外,目前有一种乒乓电视游乐器,其利用摇杆或旋钮来操作一挡板位移以防止 移动的球体漏接,而达到娱乐效果。然而,此种已知的乒乓电视游乐器操控功能有限,娱乐 效果并不好,对于游戏者的反应训练有限。
技术实现思路
本技术提供一种反应训练游戏机,以克服上述传统结构的缺陷,通过显示的虚拟影像训练者的反应力及判断力,并提高游戏的趣味性。本技术所提供的一种反应训练游戏机,其特征在于,包括 —机台,其内部具有主机系统; —用以显示至少一个移动球游戏影像的显示器,设置于该机台顶面中间;及 至少一操作装置,具有多个依序设置于该机台顶面一侧旁并可在该显示器侧边显 示出 一相对撞击推板的按键。 其中,操作装置具有两组,分别设置于该机台顶面的两侧旁。 其中,主机系统在该显示器的上边及下边分别显示相对的每一该操作装置统计 表。 其中,该撞击推板自该显示器侧边突伸的范围内,依据距离该侧边自远至近区分 成一般球速、快速球速及超快球速三区;该移动的球在不同的上述区内碰触球时,球速依据 碰触区块不同,而变化球速。 其中,主机系统在该显示器上形成障碍物,该障碍物包括固定障碍物、自由移动 障碍物、可推动障碍物或遮蔽性障碍物。 本技术主机系统会在显示器上显示出一个或多个移动的球,该移动的球碰触 到显示器的上边、下边或侧边的撞击推板后,会以反弹方向移动。当移动的球未被侧边的撞 击推板挡住且碰触到侧边时,即为游戏扣分。据此,可训练者的反应力及判断力。 进者,本技术所提供的一种反应训练游戏机,其中主机系统在显示器上可形 成障碍物,该障碍物可为固定障碍物、自由移动障碍物、可推动障碍物、或遮蔽性障碍物 等。据此,提高了游戏的趣味性。 以下,将依据图面所示的实施例而详加说明本技术的结构特点及操作功效。附图说明图1是本技术的立体外观图, 图2是本技术的电路配布图, 图3是本技术主机系统的流程图, 图4是本技术的平面视图,以显示突出物件的操作, 图5是本技术的平面视图,但显示器上具有一般球速、快速球速及超快球速 三区块, 图6是本技术单打的示意图, 图7是本技术的平面视图,但显示器上具有固定障碍物; 图8是本技术的平面视图,但显示器上具有自由移动障碍物; 图9是本技术的平面视图,但显示器上具有可推动障碍物; 图10是本技术的平面视图,但显示器上具有遮蔽障碍物; 图11是本技术的平面视图,但显示器上具有平行移动障碍物。具体实施方式请参见图1至图3,为本技术所提供的一种反应训练游戏机,主要由一机台 10、一显示器20及二操作装置30所构成。 机台10其内部具有一主机系统11(参见图2),且显示器20被设置于机台10顶面 中间,以显示游戏影像,而二操作装置30分别设置于机台10顶面的两侧旁。操作装置30 具有多个依据位置而被依序设置于机台10顶面一侧旁的按键31,例如图中所示为五个按 键;每一按键31可被使用者以手4按压操作,而使主机系统11感测被操作按键,并在显示 器20侧边显示出一相对该被操作按键31位置的撞击推板32。 主机系统11会在显示器20上显示出一个(或多个)移动的球33,参见图4,该移 动的球33碰触到显示器20的上边21、下边22或侧边的撞击推板32后,会以反弹方向移 动;当移动的球33未被侧边的撞击推板32挡住且碰触到侧边时,即为游戏扣分。 在主机系统11中,还提供了球速变化的设计。参见图5,撞击推板32自显示器20 侧边突伸的范围内,依据距离侧边自远至近区分成一般球速23a、快速球速23b及超快球 速23c三区块;该移动的球在不同的上述区内碰触球时,球速依据碰触区块不同,而变化球 速。另,在显示器20的上边21及下边22分别显示相对的每一操作装置30的能量表21a及 22a,用以显示游戏的分数纪录;如有漏接移动的球,则能量表显示扣分,直到能量表耗尽为 止即为游戏结束。 在使用时,参见图4并配合图2,使用者的手4可以按压某一按键31,主机系统11 感测被操作按键31位置,并在显示器20侧边显示出一相对被操作按键31位置的撞击推板 32,以抵挡移动过来的球33,并使之反弹。如使用者选择按压操作按键错误,无法抵挡移动 过来球,则球会碰触显示器侧边,并执行游戏扣分。主机系统11的大致流程图,可参见图 3所示,在产生目标球后,经由判断目标球的碰触条件及碰触位置等,控制目标球反弹及速 度,至目标球从侧边出界后,执行游戏扣分。 参见图6,显示本技术所提供的反应训练游戏机,在机台10上可以仅有一操 作装置30,则使用者可与主机系统11对打,以符合一位使用者使用。当然,这也可以在具有 两个操作装置30的本技术中,利用主机系统11内提供的单打或双打选择而设定。 进者,在图7至图11所示,系主机系统在显示器20上形成障碍物,该障碍物可为 固定障碍物51、自由移动障碍物52、可推动障碍物53、遮蔽障碍物54或平行移动障碍物 55。其中图7所示的固定障碍物51,当被移动的球33碰触到时,移动的球33仅会反弹。其 中图8所示的自由移动障碍物52,当被移动的球33碰触到时,移动的球33会产生反射移 动。其中图9所示的可推动障碍物53,当被移动的球33碰触到时,可推动障碍物53会被推 进移动。其中图10所示的遮蔽性障碍物54,当被移动的球33经过时,移动的球33并不会 碰触遮蔽性障碍物54,只会在该遮蔽性障碍物54下方移动,并由于遮蔽性障碍物54阻挡 而无法完全看见移动的球33行进位置,以增加游戏难度及趣味效果。其中图11所示的平 行移动障碍物55,当被移动的球33碰触到时,平行移动障碍物55会向上或向下平行移动。 而平行移动障碍物55可与自动移动障碍物52合并障碍功能。 当然,本技术的障碍物并不以此为限,但凡依据本技术技术思相的简易 或等效变化,仍属本案专利保护范围之中。本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种反应训练游戏机,其特征在于,包括:一机台,其内部具有主机系统;一用以显示至少一个移动球游戏影像的显示器,设置于该机台顶面中间;及至少一操作装置,具有多个依序设置于该机台顶面一侧旁并可在该显示器侧边显示出一相对撞击推板的按键。
【技术特征摘要】
一种反应训练游戏机,其特征在于,包括一机台,其内部具有主机系统;一用以显示至少一个移动球游戏影像的显示器,设置于该机台顶面中间;及至少一操作装置,具有多个依序设置于...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴维轩,
申请(专利权)人:吴维轩,
类型:实用新型
国别省市:71[中国|台湾]
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。