本发明专利技术提供了一种用于认证和从网络单元发送并在移动设备接收富媒体的方法,所述发送具有以下步骤:检查富媒体是否包括离散内容;如果是,则将离散内容的低分辨率版本与富媒体一起发送;以及随后发送离散内容的更高分辨率片段。所述接收具有以下步骤:接收富媒体中离散内容的低分辨率版本;呈现富媒体;接收离散内容的更高分辨率片段;以及向离散内容的低分辨率版本递增地应用更高分辨率片段。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本公开涉及富媒体内容的传送,具体地,涉及富媒体服务中离散内容的传送。
技术介绍
富媒体内容通常是指图形丰富并包含多媒体(包括通过单一接口传送的图形、光 栅图像、文本、视频和音频)的内容。在因特网上,并且近来还在无线空间中,富媒体内容正 在变得日益普及。现今,富媒体服务中如光栅图像之类的离散内容的传送不是以渐进方式来进行 的。这造成了较差的用户体验。附图说明参照附图,将更好地理解本公开,附图中图1是富媒体输出的示例屏幕表示;图2是示出了来自图1的富媒体的更新的示例屏幕表示;图3是示出了光栅图像的接收的时间线;图4是示出了光栅图像的呈现时间的时间线;图5是示出了光栅图像的渐进分辨率的接收和呈现的时间线;图6是示出了用于发送具有渐进分辨率的富媒体的网络侧过程的流程图;图7是示出了用于接收渐进分辨率更新的移动设备侧过程的流程图;图8是示出了用于从包括向低分辨率图像添加可靠性的网络单元发送渐进分辨 率的备选过程的流程图;图9是示出了用于从包括阻止高分辨率的网络单元发送渐进分辨率的备选过程 的流程图;图10是示出了简化网络单元的示例网络图;以及图11是示出了示例移动设备的框图。具体实施例方式本公开提供了一种用于发送富媒体的方法,包括检查富媒体是否包括离散内容; 如果是,则将离散内容的低分辨率版本与富媒体一起发送;以及随后发送离散内容的更高 分辨率片段作为更新。本公开还提供了一种用于发送富媒体的网络单元,包括通信子系统,适于接收富 媒体;处理器,适于检查富媒体是否包括离散内容,如果是,则处理器适于通过通信子系统 将离散内容的低分辨率版本与富媒体一起发送,并随后通过通信子系统发送富媒体的更高 分辨率片段。本公开还提供了一种用于接收富媒体的方法,包括接收富媒体中离散内容的低分辨率版本;呈现富媒体;接收离散内容的更高分辨率片段;以及对离散内容的低分辨率 版本递增地应用更高分辨率片段。本公开还提供了一种用于接收富媒体的移动设备,包括通信子系统,适于接收富 媒体中的低分辨率离散内容和更高分辨率离散内容;以及处理器,适于呈现富媒体,还适于 使用离散内容的更高分辨率片段来递增离散内容的低分辨率版本。响应于无线空间中对富媒体内容的需求,与移动(无线)设备日益提高的呈现这 种内容的能力相结合,多个标准组织已经开始研究富媒体内容技术。这些包括3GPP DIMS第三代合作伙伴计划(3GPP)中制定了动态和交互式媒体场景(DIMS),DIMS定义 了动态富媒体系统,包括媒体类型、其封装、传送以及与本地终端、用户和其他本地和远程 子系统的交互。通过对媒体和事件的协调管理和同步,结合与最终用户的交互,提供了增强 的最终用户体验。DIMS媒体类型可以用作一般媒体类型,允许创建动态交互式富媒体服务, 还可以受益于其他媒体类型或与其他媒体类型相关联地使用,该其他媒体类型例如是音频 编解码器、视频编解码器、扩展超文本标记语言(XHTML)等等。富媒体系统可以被视为一种客户端_服务器架构,包括3个主要组件。它们是富 媒体服务器、传输机制和富媒体客户端。服务器将富媒体内容作为输入,包括场景描述、离 散数据(如图像)和连续数据(如音频和视频媒体)。场景描述可以通过场景更新来动态 更新。可以将富媒体内容封装入容器格式,容器格式包含附加信息,如媒体同步,元数据和 提示轨道,以进行分组化。然后,针对下载、渐进下载和流传输情形,系统利用一对一和一对 多协议的各种传输机制。一对一机制的示例包括超文本传输协议(HTTP)以及分组交换流 传输服务(PSS)。一对多协议包括例如多媒体广播多播服务(MBMS)。OMA RME开放移动联盟(OMA)富媒体环境(RME)规范定义了使RME内容能够分发至移动设 备并在移动设备上显示的框架。RME内容由视觉对象(如视频、图像、动画和文本)和音频 对象的场景组成,这些场景组合在一起给予用户更丰富的体验。系统包含使用仅替换改变 的部分的新信息连续更新场景的装置。因此,可以保持场景的一部分,同时更新场景的其他 部分,从而节省通信带宽和设备处理功率。然而,如果期望的话,也可以使用新场景来替换 当前场景。RME的典型应用是移动电视客户端、动态应用用户接口、多人游戏和设备上入口。RME系统由RME客户端和RME服务器组成。RME客户端典型地驻留于RME终端上, 并提供显示RME数据的能力,处理对RME场景的动态更新,以及与场景对象的本地和远程交 互。典型地,服务器是数据源,并向客户端提供RME数据。OMA BCAST开放移动联盟移动广播服务(B-CAST)规范,与包括移动广播服务启用器的另一 规范(B-CAST 1.0) 一起,针对移动广播服务的产生、管理和在不同广播分发系统上的分 发,定义了技术框架并规定了全球可互操作的技术。这些包括第三代合作伙伴计划MBMS、第 三代合作伙伴计划2(3GPP2)广播和多播服务(BCMCS)和数字视频广播-手持(DVB-H)上 的因特网协议(IP)数据广播。OMA B-CAST包括针对以下功能的规范服务向导;服务和内容保护;文件和流分 发;终端供应;服务供应;通知;以及服务交互。此外,所有B-CAST 1.0技术的共同特性在于,它们基于因特网协议(IP)和与IP相关的技术。W3C SVG Tiny 1. 2万维网联盟(W3C)可缩放矢量图形(SVG)是一种基于可扩展标记语言(XML)的语 言,用于表示二维矢量图形。除了可缩放性之外,SVG还提供交互性、动画以及嵌入如光栅 图像、音频和视频内容之类的媒体的能力。在3GPP DIMS和OMA RME规范中,SVG Tiny 1. 2规范被选择为用于传送富媒体内 容的基础内容格式。DIMS和RME的关键区别在于,DIMS主要关注富媒体内容的传输和传 送,而RME规范处理应用层问题,如富媒体与终端上的其他模块和用户接口的集成,以及应 用层的事件处理。可以在包括其他内容格式的情况下传送SVG富媒体内容。这些包括同步多媒体集 成语言(SMIL)和复合文档格式(CDF)。MPEG LASeR运动图像专家组(MPEG)轻量应用场景表示(LASeR)规范基于SVGT1. 2规范,并定 义了 LASer命令。LASeR命令是DIMS和RME的动态更新功能的核心。在使用文档对象模型(DOM)事 件(如服务器发送DOM事件)的W3C中,也存在与LASeR命令类似的技术。可用于本系统的方法的其他富媒体格式包括Adobe Flash 和Microsoft Silverlight 。由以上可见,富媒体内容一般由初始场景描述格式后接随时间应用至初始场景的 更新的序列组成。这导致对内容的动态改变。场景描述还可以包含不同媒体类型,包括图 形、文本、光栅图像、视频和音频内容。光栅图像通常被嵌入场景描述中(例如使用基64的 编码方案嵌入SVG内容中),或者使用统一资源定位符(URL)方案被引用至本地驻留于设备 之内或位于网络中的文件。在RME和DIMS下,光栅图像或其他离散内容或媒体不以渐进方式加载,这可能导 致较差的用户体验。例如,对于光栅图像,需要在呈现之前加载完整图像,这可能延迟图像 呈现从而导致同步丢失,或延迟场景的完整呈现。在以下描述中,将光栅图像用作以渐进方式加载离本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种用于发送富媒体的方法,包括: 检查富媒体是否包括离散内容; 响应于检查步骤,将离散内容的低分辨率版本与富媒体一起发送;以及 随后发送离散内容的更高分辨率片段作为更新。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:格尔克里斯蒂娜马丁科谢,苏雷什奇图里,
申请(专利权)人:捷讯研究有限公司,
类型:发明
国别省市:CA[加拿大]
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