人偶玩具制造技术

技术编号:4985295 阅读:156 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
通过简单方法,实现真实感高的人偶玩具。本发明专利技术提供一种人偶玩具100,对应于人偶各部位的多个构件101~115透过结合部300而可转动地结合,其特征在于:所述多个构件101~115分别具备:第1面,具有平面形状;及第2面,配置着构成所述结合部300的大致球形状的转动部302与可转动地包持所述转动部302的包持部301中的任一者,且形成所述第1面的背面。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种人偶玩具
技术介绍
以往作为人偶玩具,众所周知有人物玩具。人物玩具是以真实人物或动漫角色等 为模型制作而成的立体形状玩具。通常来说,人物玩具为了追求真实感,重要点是把握脸部 及体形、服装等特征,如何制作的类似于模型。因此,需要准确地再现模型的三维形状,把握模型特征而实施高精度着色。
技术实现思路
但是,准确把握模型的三维形状并反映到制造用模具的生成的作业非常的困难。 而且,技术层面上来说,难以对通过流入生成模具而成形的立体形状玩具实施高精度着色。因此,在大量生产人物玩具的情况下,易产生个体差,且免不了真实感下降。本专利技术是鉴于上述问题研究而成,其目的在于通过简单方法而实现真实感高的人 偶玩具。为了达成所述目的,本专利技术的人偶玩具具备如下所示的构成。艮口,一种人偶玩具,对应于人偶各部位的多个构件透过结合部而可滑动地结合,其特 征在于所述多个构件分别具备第1面,具有平面形状;及第2面,形成所述第1面的背面,且配置着构成所述结合部的滑动部与可滑动地保 持所述滑动部的保持部中的任一者。根据本专利技术,可以通过简单的方法,实现真实感高的人偶玩具。其他特征及优点根据参照附图的下述说明当可明了。另外,在附图中,对同一或相 同的构成附上同一参照符号。附图说明图1是本专利技术第1实施形态的人偶本体部分(以下称为“人偶本体”)的外观构成 的图(前视图)。图2是人偶本体100的截面图。图3是人偶本体100的背面图。图4是用来对通过印刷而在人偶本体100上附加图像的图像附加步骤进行说明的图。图5是用来对在与构成人偶本体100的各部分的形状相吻合的贴附构件上印刷图 像时的处理流程进行说明的图。图6是表示通过在人偶本体100上附加图像而生成的人偶600的外观构成的图。图7是表示人偶本体100的结合部的其他例的图。图8是表示将构成人偶本体100的各部分与流道701 —起提供时的一例的图。图9是与流道801 —起提供的人偶本体100的侧视图。图10是表示以各部分的结合部在预先结合的状态下成形的方式,成形人偶本体 100时的一例的图。图11是表示具备执行图像获取步骤的服务器1101、实现人偶提供服务的网络系 统1100的一例的图。图12是表示人偶生成装置的一实施形态的图。图13是表示人偶生成装置1200的处理流程的流程图。「符号的说明1100 人偶本体101 头部102 胸部103、104 肩部(右/左)105、106 腕部(右/左) 107、108 手掌部(右/左)109 腰部110、111 大腿部(右/左) 112、113 小腿部(右/左)114、115 脚趾部(右/左)121 127 切口部 201 平面300 球形接头301、704、706包持部 302、701、702、705转动部401 图像获取部402 图像处理部 403印刷控制部 404 人偶本体获取部405 印刷部 411,412 照片 421加热辊 422 薄膜 423支撑台424 箭头425 箭头501贴附构件获取部502贴附构件加工部503印刷部511、514贴附构件512贴附部513衬纸600人偶707箭头801流道1100网络系统1101服务器1102用户终端1103因特网1104移动电话1105数码相机1106人偶提供服务画面1200人偶生成装置1201操作按钮1202确定按钮1203画面1204显示项目1205取出口S1301 S1310步骤具体实施例方式以下,一边视需要参照附图,一边详细说明本专利技术的各实施形态。<人偶玩具本体部分的外观构成>图1是表示本专利技术第1实施形态的人偶玩具本体部分(以下成为“人偶本体”)的 外观构成的图(前视图)。如图1所示,人偶本体100是由对应于人偶各部位的多个部分而构成。在图1示例 中,多个部分包括头部101、胸部102、肩部(右/左)103、104、腕部(右/左)105、106、手 掌部(右/左)107、108、腰部109、大腿部(右/左)110、111、小腿部(右/左)112、113、 脚趾部(右/左)114、115。各部分构成为分别透过结合部(图1中的圆形虚线所示部分)而与其他任一部 分结合,且向特定方向转动。而且,各部分的正面侧的面(第1面)具有平面形状。另外,在胸部102、腕部(右 /左)105、106、大腿部(右/左)110、111、脚趾部(右/左)114、115等处,设置着用来避免 与结合部相互干扰的切口部(121 127),借此可以使所述部分向正面侧转动,而不会与构成结合部的构件相互干扰。图2是人偶本体100的截面图(图1的A-A截面及B-B截面的组合图)。如图2 所示,人偶本体100中除结合部以外的各部分的厚度为1 2mm左右。而且,在透过各结合 部(图2中的圆形虚线所示部分)而结合的两个部分所成的角度为180度的情况下(图2 所示的状态的情况下),所有部分的正面侧的面(第1面)形成同一平面(参照虚线201)。图3是人偶本体100的背面图(透视图)。如图3所示,结合部均配置在各部分的 背面侧的面(第2面)上,例如通过球形接头而构成(例如参照300)。球形接头300是由 包持部(保持部)301与大致球形状的转动部(滑动部)302构成,且透过球形接头300而 结合的两个部分(右大腿部110、右小腿部11 中的其中一部分(右大腿部110)上连接着 包持部(保持部)301,另一部分(右小腿部11 上连接着转动部302。另外,包持部(保 持部)301是能够可滑动地保持滑动部302的构件。在本实施形态的情况下,构成为一个部分仅配置着包持部或转动部中的任一者, 同一部分内不会混杂配置包持部与转动部。例如,在胸部102的第2面上仅包持部配置着 四个。而且,在腰部109的第2面上仅转动部配置着三个。如上述般、将结合部(球形接头)适当地配置在人偶本体100的所有部分的第2 面,借此实现人偶本体100的各部分的第1面的平面形状,同时实现所有部分的第1面形成同一平面。〈用来在人偶本体上附加图像的处理〉如上述般、人偶本体100通过将各部分(101 115)的各结合部呈180度地维持, 使得第1面形成同一平面001)。即,人偶本体100可以实现便于在第1面上附加图像的状态。本实施形态的人偶利用所述特征而在人偶本体100的第1面上高精度附加真实感 高的图像,借此实现真实感高的人偶。以下,对用来在人偶本体100上附加图像的处理流程进行说明。另外,作为在人偶本体100的第1面上附加图像的方法,大致考虑了两种方法。第1、在人偶本体100上直接印刷图像的方法;第2、对照构成人偶本体的各部分的 形状,在贴附构件(例如薄片等)上印刷图像,然后将所述贴附构件贴附到人偶本体100上 的方法。任一方法均可以通过将人偶本体100的各部分的第1面形成为平面形状、以及将 所有部分的第1面形成同一平面,而容易地进行处理。以下,对所述两种方法的处理流程进 行说明。(1)在人偶本体上印刷图像时的处理流程图4是用来说明通过印刷而在人偶本体100上附加图像的图像附加步骤进行说明 的图。在图4中,401是图像获取部,其获取成为人偶模型的人物或角色等的图像数据(此 处是照片411)。402是本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种人偶玩具,对应于人偶各部位的多个构件透过结合部而可滑动地结合,其特征在于:  所述多个构件分别具备:  第1面,具有平面形状;及  第2面,形成所述第1面的背面,且配置着构成所述结合部的滑动部与可滑动地保持所述滑动部的保持部中的任一者。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:狩野义弘
申请(专利权)人:万代股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP

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