游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序制造方法及图纸

技术编号:4881866 阅读:179 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
在游戏装置中,受理部受理来自游戏者的输入,显示部将引导图像(202a)按照分别通过各自对应的基准图像(201a)的方式进行显示,通过强调显示与该基准图像(201a)的距离为最短的引导图像(202a),督促该游戏者进行输入。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及在被指定的时刻游戏者应该进行输入的游戏中,能够易懂地对游戏者提示进行输入的时刻的游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序
技术介绍
公知有一种游戏者合着音乐的节奏进行输入操作的所谓音乐游戏(节奏游戏)。 音乐游戏是例如当依次显示在画面上的引导图像到达了基准图像时,游戏者通过准时输入 来进行的游戏(例如,参照专利文献1)。在引导图像到达了基准图像附近时,通过游戏者进 行与该引导图像对应的输入操作,该引导图像从画面上消失(例如,参照专利文献l中段落 0053至0059、图3)。 专利文献1 :日本专利特开2001-222280号公报 但是,尤其在是新手的情况下,非常想详细知道输入的时刻相对基准是早还是迟。 因此,要求有一种能够易懂地向游戏者提示进行输入的时刻的技术。
技术实现思路
本专利技术鉴于上述的问题而提出,其目的在于,提供一种在被指定的时刻游戏者应 该进行输入的游戏中,能够易懂地对游戏者提示进行输入的时刻的游戏装置、游戏控制方 法、信息记录介质及程序。 为了达到上述目的,本专利技术的第1观点涉及的游戏装置具有受理部和显示部。 受理部用于受理来自游戏者的输入。 显示部将多个引导图像按照分别通过各自对应的基准图像的方式进行显示,在该 引导图像与对应的基准图像重叠时,督促该游戏者进行输入。 并且,上述显示部对与对应的基准图像的距离为最短的引导图像进行强调显示。 根据这样的结构,在游戏者应该在被指定的时刻进行输入的游戏中,可易懂地向 游戏者提示进行输入的时刻。即,即使在显示了多个引导图像的情况下,也可以通过强调显 示位于最接近该基准图像的位置的该引导图像,使游戏者可容易地判断该基准图像与该引 导图像的位置关系,从而可得知进行输入的时刻。 上述显示部也可以在该最短的引导图像的周围显示规定图像。 根据这样的结构,可以向游戏者易懂地提示进行输入时刻。例如,通过在该引导图 像的周围显示由与该引导图像不同的色相、彩度及明度构成、且由与该引导图像大致相同 的形状构成的图像,可强调显示该引导图像,使得游戏者容易把握该引导图像与该基准图 像的位置关系。从而,游戏者可容易地得知进行输入的时刻。 上述显示部也可以在该规定图像与该多个引导图像的任意一个重叠的情况下,优 先显示后者。 根据这样的结构,即使显示了该规定图像,该多个引导图像也不会被隐藏在该规 定图像的背面,而被显示在前面。因此,由于能够识别该引导图像的位置,所以游戏者可容易地得知进行输入的时刻。 上述显示部还能够以与该基准图像和该最短的引导图像的距离对应的色彩,强调 显示该规定图像。 根据这样的结构,可向游戏者易懂地提示进行输入的时刻。例如,在该基准图像与该最短的引导图像的距离远的情况下,使该规定图像与背景色相同或透明。随着该距离的接近,通过使该规定图像成为红色、荧光色、或与背景色对照的颜色等,可强调显示该规定图像。因此,该引导图像也被强调显示,游戏者可容易地得知进行输入的时刻。 上述显示部也可以显示对该规定图像进行描画,然后按照与该基准图像的距离从近到远的顺序描画该引导图像而生成的图像。 根据这样的结构,该多个引导图像不会隐藏在该规定图像的背面,而被顺序显示 在前面。因此,由于游戏者可识别该引导图像的位置,所以能够容易地得知进行输入的时 刻。 上述显示部也可以显示对该规定图像进行描画,然后按照与该基准图像的距离从 远到近的顺序描画该引导图像而生成的图像。 根据这样的结构,该多个引导图像不会隐藏在该规定图像的背面,而被顺序显示 在前面。因此,由于游戏者可识别该引导图像的位置,所以可容易地得知进行输入的时刻。 为了达到上述目的,本专利技术的其他观点涉及的游戏控制方法是在具有受理部和显 示部的游戏装置中被执行的游戏控制方法,包括受理步骤和显示步骤。 在接受步骤中,受理来自游戏者的输入。 在显示步骤中,将多个引导图像按照分别通过各自对应的基准图像的方式进行显 示,在该引导图像与对应的基准图像重叠时,督促该游戏者进行输入。 而且,在上述显示步骤中,强调显示与对应的基准图像的距离为最短的引导图像。 为了达到上述目的,本专利技术的其他观点涉及的程序构成为使计算机作为上述游戏 装置发挥功能。另外,本专利技术的其他观点涉及的程序构成为使计算机执行上述的游戏控制 方法。 而且,本专利技术的程序可以记录在压縮盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字视频盘、磁带、半 导体存储器等计算机可读取的记录介质中。上述程序可以独立于执行该程序的计算机,而 通过计算机通信网进行发布、销售。另外,上述信息记录介质可以独立于该计算机进行发 布、销售。 根据本专利技术,在使游戏者应该在被指定的时刻进行输入的游戏中,能够易懂地向 游戏者提示进行输入的时刻。附图说明 图1是表示可实现本专利技术的实施方式涉及的游戏装置等的典型的信息处理装置的概要结构的示意图。图2是表示脚垫型控制器的图。 图3是表示游戏画面例的图。 图4是表示游戏装置的概要结构的说明图。 图5是对引导图像与基准图像的距离的计测方法进行说明的图。 图6A是说明对最短的引导图像进行强调的范围的图,是表示基准图像与最短的 引导图像重合的状态的图。 图6B是说明对最短的引导图像进行强调的范围的图,是表示最短的引导图像越 过了基准线的状态的图。 图7A是表示最短的引导图像位于引导图像的背面侧的状态的图。 图7B是表示最短的引导图像位于引导图像的前面侧的状态的图。 图8A是说明最短的引导图像的切换的图,是表示最短的引导图像被切换为下一个引导图像之前的状态的图。 图8B是说明最短的引导图像的切换的图,是表示最短的引导图像被切换为下一 个引导图像之后的状态的图。 图9A是说明基于与基准图像的距离的最短引导图像的强调程度的图,是表示弱 程度强调显示的图。 图9B是说明基于与基准图像的距离的最短引导图像的强调程度的图,是表示中 等程度的强调显示的图。 图9C是说明基于与基准图像的距离的最短引导图像的强调程度的图,是表示强 程度的强调显示的图。 图IOA是表示对最短的引导图像进行强调的规定图像例的图,是表示最短的引导 图像位于引导图像的前面侧的状态的图。 图10B是表示对最短的引导图像进行强调的规定图像例的图,是表示最短的引导 图像位于引导图像的背面侧的状态的图。 图IIA是表示其他实施方式涉及的对最短的引导图像进行强调的规定图像例的 图。 图IIB是表示其他实施方式涉及的对最短的引导图像进行强调的规定图像例的 图。 图12是说明游戏装置的动作的流程图。 图中100-信息处理装置;101-CPU ;102-R0M ;103-RAM ;104-接口 ;105-控制 器;106-外部存储器;107-DVD-R0M驱动器;108-图像处理部;109-声音处理部;110-NIC ; 111-脚垫型控制器;llla、lllb、lllc、lllch按键;200-游戏画面;201a、201b、201c、 201d-基准图像;202a、202b、202c、202d-引导图像;202e-最短的引导图像;202f-规定图像;203-游动标尺;204-得分;205-信息;206-背景图像;300-游戏装置;301-受理部;302-显示部。具体实施例方式下面,对本专利技术的游戏装置的一个实施方式进本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种游戏装置,其特征在于,具有:受理来自游戏者的输入的受理部(301);和显示部(302),其将多个引导图像按照分别通过各自对应的基准图像的方式进行显示,在该引导图像与对应的基准图像重叠时,督促该游戏者进行输入,上述显示部(302)强调显示与对应的基准图像的距离为最短的引导图像。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】JP 2008-3-24 2008-075840一种游戏装置,其特征在于,具有受理来自游戏者的输入的受理部(301);和显示部(302),其将多个引导图像按照分别通过各自对应的基准图像的方式进行显示,在该引导图像与对应的基准图像重叠时,督促该游戏者进行输入,上述显示部(302)强调显示与对应的基准图像的距离为最短的引导图像。2. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,上述显示部(302)在对应的最短的引导图像的周围显示规定图像。3. 根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,上述显示部(302)在该规定图像与该多个引导图像的任意一个重叠的情况下,优先显 示后者。4. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,上述显示部(302)以与该基准图像和该最短的引导图像的距离相对应的色彩,强调显 示该规定图像。5. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,上述显示部(302)显示对该规定图像进行描画,然后按照与该基准图像的距离从近到 远的顺序描画该引导图像而生成的图像。6. 根据权利要求l所述的游戏装置,其特征在于,上述显示部(302)显示对该规定图像进行描画,然后按照与该基准图像的距离从远到 近的顺序描...

【专利技术属性】
技术研发人员:浅见祐一
申请(专利权)人:科乐美数码娱乐株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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