本发明专利技术涉及分发至少一手牌的方法。此外,本发明专利技术涉及对应的系统。分发至少一手牌的方法包括:在用于生成游戏数据的部件中生成包括至少一手牌的电子游戏数据;经由第一物理和/或无线通信链路将所述电子游戏数据从用于生成游戏数据的所述部件传送给包括存储器的至少一个发牌模块;将所述电子游戏数据存储在所述至少一个发牌模块的存储器中;经由所述至少一个发牌模块来分发所述至少一手牌,所述至少一手牌按照所述电子游戏数据来分发。这样,电子数据生成可被推迟,直到比赛、如桥牌比赛开始之前的时刻。因此,在例如桥牌比赛中所打的牌在比赛开始之前实质上可以是保密的,然后游戏数据可传送给至少一个发牌模块。
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及分发至少一手; 皁的方法。此外,本专利技术涉及对应的系统。
技术介绍
桥牌是世界上最流行的牌类游戏之一,并且全世界估计7千万人 定期打桥牌。桥牌是包括复杂叫牌循环的4人游戏,其中具有多个叫牌惯例。 任何桥牌倶乐部的中心部分是复式桥牌,其中牌/局被复制,使得参与 复式桥牌比赛的每一个人在比赛结束时将有相同的牌/局。例如,在第 一桌,坐在西侧位置的所有参与者将具有同一手牌,并且坐在东、北 和南侧位置的参与者当轮流坐在笫一桌时将同样具有同一手牌。因此, 实质上消除了运气因素,因为每一个参与者在比赛中总有一个时候具 有相同的坏和/或好牌/局。桥牌中的晴雨表比赛(barometertournament)是一种比赛,其中所有 参与者同时打相同的复式牌,即,所有参与者同时进行在每个相应位置包括相同牌集合的第1号游戏,以及当所有参与者已经完成游戏1 时,来自第一游戏的各参与者的结果显示在所谓的"晴雨表"上(该比 赛类型从其中得到其命名)。比赛通常可包括35场,因此,在晴雨表 比赛中,有可能在每个完成游戏之后跟随比赛中各参与者的位置。但 是,同样地挑选许多游戏是复杂且昂贵的,因此,晴雨表比赛通常仅 用于其中参与者人数减少的决赛。US 2006/0183524公开一种特别适合于倶乐部和比赛中打桥牌和 其它多桌牌类游戏的打牌系统或网络和方法。EP 0380 449公开一种用于与管理桥牌比赛的中央计算机协作来 〗见察桥牌桌的计算机终端。但是,由于同样地挑选大量游戏的问题,允许任何数量的参与者 参加晴雨表比赛仍然是一个问题。此外,仍然有问题的是,确保桥牌 比赛中所打的牌在桥牌比赛开始前的最后一刻之前对比赛的参与者 (以及其他每一个人)是未知的,从而降低作弊的风险。
技术实现思路
本专利技术的一个目的是解决上述问题等。上述问题通过分发至少一 手牌的方法来解决,所述方法包括在用于生成游戏数据的部件中生 成包括至少一手牌的电子游戏数据;经由第 一物理和/或无线通信链路 将所述电子游戏数据从用于生成游戏数据的所述部件传送给包括存储 器的至少 一个发牌4莫块;将所述电子游戏数据存储在所述至少一个发 牌^t块的存储器中;经由所述至少一个发牌才莫块来分发所述至少一手 牌,所述至少一手牌按照所述电子游戏数据来分发。通过使用于生成游戏数据的部件生成所述电子游戏数据,数据生 成可被推迟,直到比赛、如桥牌比赛开始之前的时刻。因此,将在例 如桥牌比赛中所打的牌在比赛开始之前实质上可以是保密的,然后游 戏数据可传送给可发牌的至少一个发牌才莫块(例如在参与所述比赛的 各桥牌桌处的发牌模块)。因此,可降低例如比赛中作弊的风险。此外,通过由与用于生成游戏数据的部件连接的至少一个(机械/ 电子)发牌才莫块发牌,有可能生成包括(物理/机械)牌的任意数量的牌, 由此使任意数量的参与者能够参加例如桥牌比赛。此外,通过使至少 一个(机木^/电子)发牌才莫块分发物理/机械牌(与纯 数字/电子牌相反),例如其中本专利技术负责生成游戏数据和发牌的桥牌比 赛将能够也吸引具有包括物理/机械牌的一手桥牌对其可能是必要/需 要的高级选手是很可能的。此外,通过使用于生成游戏数据的部件生成电子游戏数据并且将所述电子游戏数据传送给一个或多个发牌才莫块,使私人用户能够参加例如其中可能要求各桥牌游戏在一定时间量、如8.5分钟之内发牌和进行的桥牌晴雨表比赛。与一个或多个发牌模块连接的用于生成游戏数据的部件消除了从参与者发牌的责任,由此扩大了例如桥牌晴雨表比赛的客户群。在一个实施例中,该方法还包括在用于生成游戏数据的部件已经生成电子游戏数据之后建立第 一物理和/或无线通信链路。这样,发牌才莫块可与用于生成游戏数据的部件断开连接,直到例如就在需要分发将由发牌模块分发的牌的时刻之前。例如,在晴雨表桥牌比赛开始之前3分钟,发牌才莫块可连接到用于生成游戏数据的部件,因而实现电子游戏数据从用于生成游戏数据的部件到发牌才莫块的传送。在一个实施例中,该方法还包括在用于生成游戏数据的部件已经将所述电子游戏数据传送给所述发牌才莫块之后终止第一物理和/或无线通信链路。这样,作弊人获得对发牌模块和/或用于生成游戏数据的部件的访问的机会窗口正减小,因为发牌才莫块与用于生成游戏数据的部件之间的物理和/或无线通信链路只可开启有限时间、例如将数据从用于生成游戏数据的部件传递^^发牌才莫块所花费的时间。在一个实施例中,将所述电子游戏数椐从用于生成游戏数据的所述部件传送给至少 一个发牌4莫块经由通信和记分才莫块来执行。这样,电子游戏数据可从用于生成游戏数据的部件传送给通信和记分才莫块以及从通信和记分冲莫块传送给发牌才莫块。发牌才莫块与通信和记分模块之间的通信链路例如可以很快,例如等于或高于10Gbit/s(例如经由10千兆位以太网通信链路)。通信和记分才莫块与用于生成游戏数据的部件之间的通信链路例如可以是比发牌才莫块与通信和记分^莫块之间的通信链路更慢的通信链路。例如,通信和记分模块与用于生成游戏数据的部件之间的通信链路可以是100 Mbit/s通信链路。通信和记分才莫块可包括多个安全通信协议,诸如(例如)https或SSH安全文件传输协议。经由安全通信协议以及通信和记分才莫块与用于生成游戏数据的部件之间的通信链路,通信和记分才莫块可接收来自用于生成游戏数据的部件的电子游戏数据。结合安全通信协议使用慢通信链路可确保电子游戏数据从用于生成游戏数据的部件到通信和记分模块的安全传递。经由通信和记分才莫块与发牌斗莫块之间的通信链路,通信和记分模块可将电子游戏数据传递给发牌才莫块。将电子游戏数据传递给发牌模块也可使用安全通信协议来执行。使用快速通信链路可确保电子游戏数据从通信和记分模块到发牌模块的快速传递,由此降低在按照电子游戏数据发牌之前对电子游戏数据的未经授权访问的风险。本专利技术的实施例还涉及与该方法的实施例对应的系统。如上所述,本专利技术还涉及用于分发至少一手牌的系统,所述系统包括用于生成包括至少一手牌的电子游戏数据的部件;用于经由第一物理和/或无线通信链路将所述电子游戏数据从用于生成游戏数据的所述部件传送给包括存储器的至少一个发牌才莫块的部件;用于将所述电子游戏数据存储在所述至少一个发牌沖莫块的存储器中的部件;用于经由所述至少 一个发牌一莫块来分发所迷至少一手牌的部件,所述至少一手牌按照所述电子游戏数据来分发。该系统及其实施例对应于方法及其实施例,并且因为相同原因而具有相同优点。附图说明图1示出在中央具有发牌模块的桥牌桌。图2示出例如在本地晴雨表比赛中的多个桥牌桌,各桥牌桌包括发牌模块以及通信和记分模块。图3示出图2的实施例的备选方案,其中图3的系统仅包括一个中夬发牌才莫块。7图4示出在多个桥牌倶乐部/桥牌比赛中在多个地理位置处同时进 行的多个晴雨表比赛。图5示出物理和/或无线连接到至少一个地理位置的虚拟桥牌倶乐部。图6示出在虚拟桥牌俱乐部中建立用户简档的方法的步骤。图7示出购买预先进行(例如蒙特卡罗桥牌比赛1991)和/或预先录制比赛的方法的步骤。图8示出进行虚拟桥牌倶乐部和发牌模块所提供的预先进行比赛的方法。图9示出建立虚拟比赛房间的方法。图10示出在虚拟桥牌倶乐部的虚拟比赛房间中打牌的步骤。 图11示出在虚拟桥牌倶乐部购本文档来自技高网...
【技术保护点】
一种分发至少一手牌的方法,所述方法包括 -在用于生成游戏数据的部件中生成包括至少一手牌的电子游戏数据; -经由第一物理和/或无线通信链路将所述电子游戏数据从用于生成游戏数据的所述部件传送给包括存储器的至少一个发牌模块; - 将所述电子游戏数据存储在所述至少一个发牌模块的所述存储器中; -经由所述至少一个发牌模块来分发所述至少一手牌,所述至少一手牌按照所述电子游戏数据来分发。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...
【专利技术属性】
技术研发人员:P朱斯特,
申请(专利权)人:布里奇斯皮纳公司,
类型:发明
国别省市:DK[丹麦]
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